vue实现打地鼠小游戏

时间:2021-07-25 22:26:47

本文实例为大家分享了vue实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图如下:

vue实现打地鼠小游戏

代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
<template>
 <div class="game">
 <h2>打地鼠游戏</h2>
 <div class="wraper">
 <div class="item" v-for="n in TOTAL" :key="n">
 <div :style="{'visibility': random === n ? 'visible' : 'hidden'}" @click="clickItem">{{n}}号地鼠</div>
 </div>
 </div>
 <div class="scoped">
 <div class="set">
 <p>设置参数</p>
 <p>
 速度: <input type="number" v-model="setSpeed">
 </p>
 <p>
 总数:<input type="number" v-model="setNum">
 </p>
 <p>
 <button @click="playGame">开始</button>
 </p>
 </div>
 <div class="count set">
 <h3>统计分数面板</h3>
 <h3>总数: {{TOTAL}}</h3>
 <h3>击中: {{clickNum}}</h3>
 <h3>击中率: {{level}}%</h3>
 </div>
 </div>
 </div>
</template>
 
<script>
 
export default {
 name: 'App',
 data () {
 return {
 clickFlag: true, // 单个地鼠只能点击一次
 setNum: 40, // 绑定设置地洞数量
 setSpeed: 1000, // 绑定设置地鼠出现速度
 speed: 2000, // 地鼠出现速度
 random: '', // 随机出现的地鼠位置
 TOTAL: 40, // 地鼠总数
 count: 0, // 统计总共出现了多少次地鼠同于判断不能大于总数
 clickNum: 0, // 点中地鼠统计
 timmerId: null
 };
 },
 computed: {
 // 统计打中的地鼠数量
 level: function () {
 let num = ((this.clickNum / this.TOTAL) * 100).toFixed(2) || 0;
 return num;
 }
 },
 created () {
 },
 mounted () {
 },
 methods: {
 // 开始游戏
 playGame () {
 this.random = '';
 this.speed = parseInt(this.setSpeed);
 this.TOTAL = parseInt(this.setNum);
 clearInterval(this.timmerId);
 this.timmerId = setInterval(() => {
 this.random = Math.floor(Math.random() * this.TOTAL + 1);
 this.clickFlag = true; // 开放点击
 this.count++;
 if (this.count >= this.TOTAL) {
 clearInterval(this.timmerId);
 }
 }, this.speed);
 },
 // 点击地鼠
 clickItem () {
 if (this.clickFlag) {
 (this.count < this.TOTAL) && this.clickNum++;
 this.clickFlag = false;
 }
 }
 }
};
</script>
<style lang="less" scoped>
.game {
 border: 1px solid #ccc;
 width: 1200px;
 padding: 10px;
 user-select: none;
 &::after {
 content: "";
 display: block;
 clear: both;
 }
 h2 {
 font-size: 16px;
 color: #eee;
 padding: 10px 0;
 margin-bottom: 20px;
 border-bottom: 1px solid #ccc;
 }
 .wraper {
 width: 900px;
 float: left;
 }
 .scoped {
 width: 260px;
 height: 540px;
 float: left;
 padding-left: 15px;
 border-left: 1px solid #ccc;
 h3 {
 font-size: 16px;
 color: #fff;
 }
 .set {
 height: 200px;
 width: 100%;
 border: 1px solid #ccc;
 p {
 padding: 10px;
 text-align: center;
 color: #fff;
 font-size: 16px;
 button {
 width: 90%;
 }
 }
 }
 .count {
 .set;
 margin-top: 20px;
 padding-top: 25px;
 text-align: center;
 line-height: 40px;
 h3 {
 font-weight:normal;
 }
 }
 }
 .item {
 display: inline-block;
 height: 100px;
 width: 100px;
 border-radius: 50px;
 margin: 0 10px 10px 0;
 text-align: center;
 line-height: 100px;
 font-size: 20px;
 border: 1px solid #ccc;
 div {
 height: 100%;
 background: #eee;
 border-radius: 50px;
 }
 }
}
</style>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/CodingNoob/article/details/103334545