Android编程根据系列图片绘制动画实例总结

时间:2022-02-14 20:51:57

本文实例讲述了android编程根据系列图片绘制动画的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、采用系统提供的animation类,用自带的方法

Android编程根据系列图片绘制动画实例总结

其中的animation.xml文件如下:

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<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
 <item android:drawable="@drawable/a" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/b" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/c" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/d" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/e" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/f" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/g" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/h" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/i" android:duration="100" />
 <item android:drawable="@drawable/j" android:duration="100" />
</animation-list>
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animationdrawable animationdrawable = null;
/**拿到imageview对象**/
 imageview = (imageview)findviewbyid(r.id.imageview);
 /**通过imageview对象拿到背景显示的animationdrawable**/
 animationdrawable = (animationdrawable) imageview.getbackground();
 /**开始播放动画**/
 button0 = (button)findviewbyid(r.id.button0);
 button0.setonclicklistener(new onclicklistener() {
 @override
 public void onclick(view arg0) {
 /**播放动画**/
 if(!animationdrawable.isrunning()) {
  animationdrawable.start();
 }
 }
});

其中://设置单次播放 animationdrawable.setoneshot(true);

二、提供了很多帧动画的图片,利用android绘图,可以绘制出人物走动的动画。

Android编程根据系列图片绘制动画实例总结

如上图,这种情况下,可以按照如下步骤,绘制动画:

1、 根据人物上下左右行走,可以分为四段动画,可以定义一个长度为4的动画数组;
2、 根据键盘上下左右键事件分别触发不同的动画。

主要绘制的语句如下:

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mheroanim[anim_down] = new animation(context,new int []{r.drawable.hero_down_a,r.drawable.hero_down_b,r.drawable.hero_down_c,r.drawable.hero_down_d},true);
 mheroanim[anim_left] = new animation(context,new int []{r.drawable.hero_left_a,r.drawable.hero_left_b,r.drawable.hero_left_c,r.drawable.hero_left_d},true);
 mheroanim[anim_right]= new animation(context,new int []{r.drawable.hero_right_a,r.drawable.hero_right_b,r.drawable.hero_right_c,r.drawable.hero_right_d},true);
 mheroanim[anim_up] = new animation(context,new int []{r.drawable.hero_up_a,r.drawable.hero_up_b,r.drawable.hero_up_c,r.drawable.hero_up_d},true);

三、只提供一张人物图片,就要采用程序来切割该图片,得到动画所需要的帧图像,

Android编程根据系列图片绘制动画实例总结

如上图,这种情况下,可以按照如下步骤,绘制动画:

1、通过该图片的宽度和高度,和定义的tile的宽度和高度,可以切割出12张所需要的帧图像;
2、根据人物上下左右行走,可以分为四段动画,可以定义一个长度为4的动画数组;
3、 根据键盘上下左右键事件分别触发不同的动画;
切割图片,以及绘制动画的主要代码如下:

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//利用程序来切割图片
bitmap testmap = readbitmap(context,r.drawable.enemy);
bitmap [][]bitmap = new bitmap[anim_count][anim_count];
int tilewidth = testmap.getwidth() / anim_count;
int tileheight = testmap.getheight() / anim_count;
int i = 0,x = 0,y = 0;
for(i =0; i < anim_count; i++) {
y = 0;
bitmap[anim_down][i] = bitmapclipbitmap(testmap,x,y,tilewidth,tileheight);
y+=tileheight;
bitmap[anim_left][i] = bitmapclipbitmap(testmap,x,y,tilewidth,tileheight);
y+=tileheight;
bitmap[anim_right][i] = bitmapclipbitmap(testmap,x,y,tilewidth,tileheight);
y+=tileheight;
bitmap[anim_up][i] = bitmapclipbitmap(testmap,x,y,tilewidth,tileheight);
x+= tilewidth;
}
mtestanim[anim_down] = new animation(context,bitmap[anim_down],true);
mtestanim[anim_left] = new animation(context,bitmap[anim_left],true);
mtestanim[anim_right]= new animation(context,bitmap[anim_right],true);
mtestanim[anim_up] = new animation(context,bitmap[anim_up],true);

注意:以上后面两种方式分别采用了不同的绘制方法

第一种的绘制构造方法为:animation(context context, int [] framebitmapid, boolean isloop);

第二种的绘制构造方法为:animation(context context, bitmap [] framebitmap, boolean isloop);

有了这些准备条件后,我们可以开始真正的绘制:

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public void drawanimation(canvas canvas, paint paint, int x, int y) {
 //如果没有播放结束则继续播放
 if (!misend) {
 canvas.drawbitmap(mframebitmap[mplayid], x, y, paint);
 long time = system.currenttimemillis();
 if (time - mlastplaytime > anim_time) {
 mplayid++;
 mlastplaytime = time;
 if (mplayid >= mframecount) {
  //标志动画播放结束
  misend = true;
  if (misloop) {
  //设置循环播放
  misend = false;
  mplayid = 0;
  }
 }
 }
 }
}

这里采用了两个标志位来判断动画的状态,misend判断动画是否播放,true结束播放,false为播放动画;misloop判断动画是否循环,true为循环,false为不循环;当然,动画循环的时候,动画肯定是播放的,于是misloop为true,则misend为false,由于每一组动画都为四张图片,所以mplayid最多为4,当人物一组动作也就是一个动画完成后,表示4张图片都绘制了一遍,则要讲mplayid置为0,表示重新开始需要绘制四张图片代表一个动画。

我们在主类中如何通过按键来触发动画呢?需要通过实现ondraw()方法,并且不断的重绘,主要代码如下:

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protected void ondraw(canvas canvas) {
 canvas.drawbitmap(mmapimage, 0,0, mpaint);
 canvas.save();
 canvas.cliprect(0, 0,320, 30);
 mpaint.setcolor(color.white);
 canvas.drawrect(0, 0,480, 30, mpaint);
 mpaint.setcolor(color.red);
 canvas.restore();
 /**根据按键更新显示动画**/
 if (mallkeydown) {
 if (miskeydown) {
  manimationstate = anim_down;
  canvas.drawtext("按下下键,开始播放向下动画开始", 0, 20, mpaint);
 } else if (miskeyleft) {
  manimationstate = anim_left;
  canvas.drawtext("按下左键,开始播放向左动画开始", 0, 20, mpaint);
 } else if (miskeyright) {
  manimationstate = anim_right;
  canvas.drawtext("按下右键,开始播放向右动画开始", 0, 20, mpaint);
 } else if (miskeyup) {
  manimationstate = anim_up;
  canvas.drawtext("按下上键,开始播放向上动画开始", 0, 20, mpaint);
 }
 /**绘制主角动画**/
 mheroanim[manimationstate].drawanimation(canvas, mpaint, 20, 100);
 mtestanim[manimationstate].drawanimation(canvas, mpaint, 100, 100);
 }else {
 /**按键抬起后人物停止动画**/
 mheroanim[manimationstate].drawframe(canvas, mpaint, 20, 100, 0);
 mtestanim[manimationstate].drawframe(canvas, mpaint, 100, 100, 0);
 canvas.drawtext("按键已经抬起动画停止", 0, 20, mpaint);
 }
 super.ondraw(canvas);
 invalidate();
}

这样,我们的动画绘制时时刻刻都在进行着。
我们可以通过控制上下左右按键,来控制标志:

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public void setkeystate(int keycode, boolean state) {
  switch(keycode) {
  case keyevent.keycode_dpad_down:
  miskeydown = state;
  break;
  case keyevent.keycode_dpad_up:
  miskeyup = state;
  break;
  case keyevent.keycode_dpad_left:
  miskeyleft = state;
  break;
  case keyevent.keycode_dpad_right:
  miskeyright = state;
  break;
  }
  mallkeydown = state;
}

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。