【模块化编程】理解requireJS-实现一个简单的模块加载器

时间:2021-10-07 08:31:49

在前文中我们不止一次强调过模块化编程的重要性,以及其可以解决的问题:

① 解决单文件变量命名冲突问题

② 解决前端多人协作问题

③ 解决文件依赖问题

④ 按需加载(这个说法其实很假了)

⑤ ......

为了深入了解加载器,中间阅读过一点requireJS的源码,但对于很多同学来说,对加载器的实现依旧不太清楚

事实上不通过代码实现,单单凭阅读想理解一个库或者框架只能达到一知半解的地步,所以今天便来实现一个简单的加载器

加载器原理分析

分与合

事实上,一个程序运行需要完整的模块,以下代码为例:

   //求得绩效系数
var performanceCoefficient = function () {
return 0.2;
}; //住房公积金计算方式
var companyReserve = function (salary) {
return salary * 0.2;
}; //个人所得税
var incomeTax = function (salary) {
return salary * 0.2;
}; //基本工资
var salary = 1000; //最终工资
var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();
mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));
console.log(mySalary);

我一份完整的工资来说,公司会有绩效奖励,但是其算法可能非常复杂,其中可能涉及到出勤率,完成度什么的,这里暂时不管

而有增便有减,所以我们会交住房公积金,也会扣除个人所得税,最终才是我的工资

对于完整的程序来说上面的流程缺一不可,但是各个函数中却有可能异常的复杂,跟钱有关系的东西都复杂,所以单单是公司绩效便有可能超过1000行代码

于是我们这边便会开始分:

【模块化编程】理解requireJS-实现一个简单的模块加载器

 <script src="companyReserve.js" type="text/javascript"></script>
<script src="incomeTax.js" type="text/javascript"></script>
<script src="performanceCoefficient.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript"> //基本工资
var salary = 1000; //最终工资
var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();
mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));
console.log(mySalary); </script>

上面的代码表明上是“分”开了,事实上也造成了“合”的问题,我要如何才能很好的把它们重新合到一起呢,毕竟其中的文件可能还涉及到依赖,这里便进入我们的require与define

require与define

事实上,上面的方案仍然是以文件划分,而不是以模块划分的,若是文件名发生变化,页面会涉及到改变,其实这里应该有一个路径的映射处理这个问题

var pathCfg = {
'companyReserve': 'companyReserve',
'incomeTax': 'incomeTax',
'performanceCoefficient': 'performanceCoefficient'
};

于是我们一个模块便对应了一个路径js文件,剩下的便是将之对应模块的加载了,因为前端模块涉及到请求。所以这种写法:

companyReserve = requile('companyReserve');

对于前端来说是不适用的,就算你在哪里看到这样做了,也一定是其中做了一些“手脚”,这里我们便需要依据AMD规范了:

 require.config({
'companyReserve': 'companyReserve',
'incomeTax': 'incomeTax',
'performanceCoefficient': 'performanceCoefficient'
}); require(['companyReserve', 'incomeTax', 'performanceCoefficient'], function (companyReserve, incomeTax, performanceCoefficient) {
//基本工资
var salary = 1000; //最终工资
var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();
mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));
console.log(mySalary);
});

这里便是一个标准的requireJS的写法了,首先定义模块以及其路径映射,其中定义依赖项

require(depArr, callback)

一个简单完整的模块加载器基本就是这个样子了,首先是一个依赖的数组,其次是一个回调,回调要求依赖项全部加载才能运行,并且回调的参数便是依赖项执行的结果,所以一般要求define模块具有一个返回值

方案有了,那么如何实现呢?

实现方案

说到模块加载,人们第一反应都是ajax,因为无论何时,能拿到模块文件的内容,都是模块化的基本,但是采用ajax的方式是不行的,因为ajax有跨域的问题

而模块化方案又不可避免的要处理跨域的问题,所以使用动态创建script标签加载js文件便成为了首选,但是,不使用ajax的方案,对于实现难度来说还是有要求

PS:我们实际工作中还会有加载html模板文件的场景,这个稍候再说

通常我们是这样做的,require作为程序入口,调度javascript资源,而加载到各个define模块后,各个模块便悄无声息的创建script标签加载

加载结束后便往require模块队列报告自己加载结束了,当require中多有依赖模块皆加载结束时,便执行其回调

原理大致如此,剩下的只是具体实现,而后在论证这个理论是否靠谱即可

加载器阉割实现

核心模块

根据以上理论,我们由整体来说,首先以入口三个基本函数来说

var require = function () {
};
require.config = function () {
};
require.define = function () {
};

这三个模块比不可少:

① config用以配置模块与路径的映射,或者还有其他用处

② require为程序入口

③ define设计各个模块,响应require的调度

然后我们这里会有一个创建script标签的方法,并且会监听其onLoad事件

④ loadScript

其次我们加载script标签后,应该有一个全局的模块对象,用于存储已经加载好的模块,于是这里提出了两个需求:

⑤ require.moduleObj 模块存储对象

⑥ Module,模块的构造函数

有了以上核心模块,我们形成了如下代码:

 (function () {

   var Module = function () {
this.status = 'loading'; //只具有loading与loaded两个状态
this.depCount = 0; //模块依赖项
this.value = null; //define函数回调执行的返回
}; var loadScript = function (url, callback) { }; var config = function () { }; var require = function (deps, callback) { }; require.config = function (cfg) { }; var define = function (deps, callback) { }; })();

于是接下来便是具体实现,然后在实现过程中补足不具备的接口与细节,往往在最后的实现与最初的设计没有半毛钱关系......

代码实现

这块最初实现时,本来想直接参考requireJS的实现,但是我们老大笑眯眯的拿出了一个他写的加载器,我一看不得不承认有点妖

于是这里便借鉴了其实现,做了简单改造:

 (function () {

   //存储已经加载好的模块
var moduleCache = {}; var require = function (deps, callback) {
var params = [];
var depCount = 0;
var i, len, isEmpty = false, modName; //获取当前正在执行的js代码段,这个在onLoad事件之前执行
modName = document.currentScript && document.currentScript.id || 'REQUIRE_MAIN'; //简单实现,这里未做参数检查,只考虑数组的情况
if (deps.length) {
for (i = 0, len = deps.length; i < len; i++) {
(function (i) {
//依赖加一
depCount++;
//这块回调很关键
loadMod(deps[i], function (param) {
params[i] = param;
depCount--;
if (depCount == 0) {
saveModule(modName, params, callback);
}
});
})(i);
}
} else {
isEmpty = true;
} if (isEmpty) {
setTimeout(function () {
saveModule(modName, null, callback);
}, 0);
} }; //考虑最简单逻辑即可
var _getPathUrl = function (modName) {
var url = modName;
//不严谨
if (url.indexOf('.js') == -1) url = url + '.js';
return url;
}; //模块加载
var loadMod = function (modName, callback) {
var url = _getPathUrl(modName), fs, mod; //如果该模块已经被加载
if (moduleCache[modName]) {
mod = moduleCache[modName];
if (mod.status == 'loaded') {
setTimeout(callback(this.params), 0);
} else {
//如果未到加载状态直接往onLoad插入值,在依赖项加载好后会解除依赖
mod.onload.push(callback);
}
} else { /*
这里重点说一下Module对象
status代表模块状态
onLoad事实上对应requireJS的事件回调,该模块被引用多少次变化执行多少次回调,通知被依赖项解除依赖
*/
mod = moduleCache[modName] = {
modName: modName,
status: 'loading',
export: null,
onload: [callback]
}; _script = document.createElement('script');
_script.id = modName;
_script.type = 'text/javascript';
_script.charset = 'utf-8';
_script.async = true;
_script.src = url; //这段代码在这个场景中意义不大,注释了
// _script.onload = function (e) {}; fs = document.getElementsByTagName('script')[0];
fs.parentNode.insertBefore(_script, fs); }
}; var saveModule = function (modName, params, callback) {
var mod, fn; if (moduleCache.hasOwnProperty(modName)) {
mod = moduleCache[modName];
mod.status = 'loaded';
//输出项
mod.export = callback ? callback(params) : null; //解除父类依赖,这里事实上使用事件监听较好
while (fn = mod.onload.shift()) {
fn(mod.export);
}
} else {
callback && callback.apply(window, params);
}
}; window.require = require;
window.define = require; })();

首先这段代码有一些问题:

没有处理参数问题,字符串之类皆未处理

未处理循环依赖问题

未处理CMD写法

未处理html模板加载相关

未处理参数配置,baseUrl什么都没有搞

基于此想实现打包文件也不可能

......

但就是这100行代码,便是加载器的核心,代码很短,对各位理解加载器很有帮助,里面有两点需要注意:

① requireJS是使用事件监听处理本身依赖,这里直接将之放到了onLoad数组中了

② 这里有一个很有意思的东西

document.currentScript

这个可以获取当前执行的代码段

requireJS是在onLoad中处理各个模块的,这里就用了一个不一样的实现,每个js文件加载后,都会执行require(define)方法

执行后便取到当前正在执行的文件,并且取到文件名加载之,正因为如此,连script的onLoad事件都省了......

demo实现

 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
</head>
<body>
</body>
<script src="require.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
require(['util', 'math', 'num'], function (util, math, num) { num = math.getRadom() + '_' + num;
num = util.formatNum(num);
console.log(num);
});
</script>
</html>
 //util
define([], function () {
return {
formatNum: function (n) {
if (n < 10) return '0' + n;
return n;
}
};
});
 //math
define(['num'], function (num) {
return {
getRadom: function () {
return parseInt(Math.random() * num);
}
};
});
 //num
define([], function () {
return 10;
});

小结

今天我们实现了一个简单的模块加载器,通过他希望可以帮助各位了解requireJS或者seaJS,最后顺利进入模块化编程的行列

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