WPF控件深拷贝:序列化/反序列化

时间:2022-05-08 06:20:25

原文:WPF控件深拷贝:序列化/反序列化

今天DebugLZQ在做WPF拖动总结的时候,遇到了这个问题。baidu了下,貌似没有解决这个问题的权威答案,遂写下这篇博文。

我想做的事情是:拖动一个窗体内的控件(Rectangle)到另一个容器控件内,而保留原来的控件。

为了更好地把问题说清楚,请看如下代码片段:

void canvas1_Drop(object sender, DragEventArgs e)
{
IDataObject data = new DataObject();
data = e.Data;
if (data.GetDataPresent(typeof(Rectangle)))
{
Rectangle rect = new Rectangle();
rect = data.GetData(typeof(Rectangle)) as Rectangle;
canvas1.Children.Add(rect);
}
}

最后一行代码报告这样的运行时异常:

Specified element is already the logical child of another element. Disconnect it first

这是控件拷贝的问题。为了解决这个问题,我们可以这样:

void canvas1_Drop(object sender, DragEventArgs e)
{
IDataObject data = new DataObject();
data = e.Data;
if (data.GetDataPresent(typeof(Rectangle)))
{
Rectangle rect = new Rectangle();
rect = data.GetData(typeof(Rectangle)) as Rectangle;
canvas2.Children.Remove(rect);//
canvas1.Children.Add(rect);
}
}

以上代码,是能消除这个异常,但是,被拖动的控件也没了。如果需求是不保留原来这个Rectangle,问题也就解决了,DebugLZQ也没有必要写这篇博文分享给各位。

既然控件直接拿过来行不通,那么这么解决呢?

容易想到的方法是复制这个控件。但是如你所见,上面的复制方法明显行不通,属于引用对象的拷贝,只拷贝了一个指针,其实是同一个对象。

深拷贝,好了:

傻x一点办法如下:

if (data.GetDataPresent(typeof(Rectangle)))
{
Rectangle dataobj = data.GetData(typeof(Rectangle)) as Rectangle;
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.Height = dataobj.RenderSize.Height;
rect.Width = dataobj.RenderSize.Width;
rect.Fill = dataobj.Fill;
rect.Stroke = dataobj.Stroke;
rect.StrokeThickness = dataobj.StrokeThickness;
canvas1.Children.Add(rect);
rect.SetValue(Canvas.TopProperty, e.GetPosition(canvas1).Y);
rect.SetValue(Canvas.LeftProperty, e.GetPosition(canvas1).X);
}

问题是解决了,但这种代码明显丑陋!不堪入目~虽然是效果上实现了,但总感觉其中哪里影藏着一个定时炸弹,DebugLZQ惶惶不可终日;再退一步讲,即使这样没有问题,但是1个rectangle就得如此大费周章,要是来个for循环怎么办?!
因此这种解决方法绝非可接受!

You can clone a control by first serializing it using XamlWriter and then create a new control by deserializing it using XamlReader.

英文就是好,本来中文啰嗦一大堆的东西,一句话就写完了!

我们可以(深)拷贝这个控件采用序列化/反序列化的方式!实现如下:

if (data.GetDataPresent(typeof(Rectangle)))
{
Rectangle rect = new Rectangle();
rect = data.GetData(typeof(Rectangle)) as Rectangle;
//canvas2.Children.Remove(rect);
//canvas1.Children.Add(rect);
//序列化Control,以深复制Control!!!!
string rectXaml = XamlWriter.Save(rect);
StringReader stringReader = new StringReader(rectXaml);
XmlReader xmlReader = XmlReader.Create(stringReader);
UIElement clonedChild = (UIElement)XamlReader.Load(xmlReader);
canvas1.Children.Add(clonedChild);
}

希望对你有帮助~

很久没有把博文发到首页了,这篇发一下吧,老鸟飞过,轻拍~

这篇博文说白了,就是序列化/反序列化。更一般的方法,请参考DebugLZQ的博文:总结.NET中的:赋值VS浅拷贝VS深拷贝[序列化/反序列化]

tips:今天在codeproject上看到一篇类似的文章,XAML Serialization觉得写得没有我的好,大家也可以看下~

没什么高端的东西,老鸟绕过,轻拍~

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