设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)

时间:2024-04-14 23:33:03

0. 前言

  最近在重构公司的一个项目的时候,在抽取DES加密重复部分代码的时候,突然间想起了策略模式,感觉策略模式好像可以应用上,于是重新学习了下策略模式。注:在DES加密中,有DES和TDES算法,其中又有各种分组模式,如EBC,CBC等。

1. 定义

  引用百度定义:策略模式,定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

2. 应用

  这里的例子参考了《Head First Design Pattern》中的游戏角色装备切换的例子。

  在角色游戏中,每个角色都可以切换武器,这里,对于程序来说,武器是变化的,将武器隔离开,角色只保留着一个武器槽即可。

  如下UML图:

  设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)

  示例程序:

角色基类:

package StrategyPattern;

public abstract class Character {
private Weapon weapon; public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
} public void fight( )
{
weapon.useWeapon();
}
}

具体角色(国王):

package StrategyPattern;

public class King extends Character {

    public King( Weapon weapon ) {
setWeapon(weapon);
} public King( ) {
setWeapon( new Sword() );
}
}

武器接口:

 package StrategyPattern;

 public interface Weapon {
void useWeapon();
}

具体武器:

 package StrategyPattern;

 public class Sword implements Weapon {

     @Override
public void useWeapon() {
System.out.println( "Use Sword to fight" );
}
}
 package StrategyPattern;

 public class Knife implements Weapon {

     @Override
public void useWeapon() {
System.out.println( "Use knife to fight" );
} }

运行实例:

 package StrategyPattern.test;

 import org.junit.Test;

 import StrategyPattern.King;
import StrategyPattern.Knife; public class TestKing { @Test
public void test() {
King king = new King();
king.fight(); king.setWeapon( new Knife() );
king.fight();
} }

运行结果:

设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)

3. 总结

  个人认为,对于策略模式,其实不仅仅局限于OOAP,对于C的一些场景来说也是适合的,例如DES加密算法中,有DES和TDES,这时函数接口原型一样,将DES和TDES算法分别封装在一个函数中,通过定义一个函数指针来实现调用。