Java自学-面向对象 方法

时间:2024-04-14 15:40:15

Java类的方法

在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友

能做什么在类里面就叫做方法

示例 1 : 什么是方法

比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友

每个英雄。。。。都可以

所以为Hero这个类,设计一个方法: keng

Java自学-面向对象 方法

public class Hero {
String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
}

示例 2 : 方法返回类型

有的方法是有返回类型的

比如方法:

float getArmor(){
return armor;
}

这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float

有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值

比如方法 "坑队友"

void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
public class Hero {
String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
} //坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
} }

示例 3 : 方法的参数

英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度

这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度

void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}

int speed 叫做方法的参数

给盖伦增加100的移动速度:

Hero garen =  new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);

.

public class Hero {
String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
} //获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
} //增加移动速度
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
} public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100); } }

示例 4 : 方法的命名

方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng ...

如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写

比如 addSpeed

public class Hero {
String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
} //获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
} //增加移动速度
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
} }