基于Laya实现ViewPager页面切换效果

时间:2024-04-11 16:07:10

前言

页面切换效果,Laya提供了ViewStack组件,可以切换页面,但是效果有些生硬,可以看看官网文档提供的效果。ViewStack组件

我这里提供的效果是通过手势滑动实现页面切换,同时也可以通过按钮切换。

效果如下:
基于Laya实现ViewPager页面切换效果

 

实现思路

这里以两个页面切换为例。两个页面切换,每一个页面都是Box容器,都放在一个容器中,通过移动容器,切换显示不同的页面。

首先是点击按钮切换页面。利用Laya的缓动动画实现即可,缓动移动容器的left值,点击按钮一,使容器缓动移动到最左边;点击按钮二,使容器缓动到最右边。

其次,监听手势滑动。利用Laya的触摸事件获取当前点击的mouseX位置,向左还是向右滑动,移动容器的left值即可。

向右滑动,滑动距离超过阈值,则移动到最左边,没有超过阈值,回退到右边。
向左滑动,滑动距离超过阈值,则移动到最右边,没有超过阈值,回退到左边。

这里的向右滑动和向左滑动,指的是手指移动的方向。
 

场景制作

场景很简单。Box大的容器,里面放两个按钮,一个容器Box,容器Box内部两个页面Box。

基于Laya实现ViewPager页面切换效果
mContainer就是页面的容器,移动的就是mContainer。通过调整它的left值,即可实现页面左右切换。
 

代码逻辑

情况一 点击按钮切换
		this.mBtnFirst.on(Laya.Event.CLICK, this, () => {
            if (this._dir == ViewPagerScene.LEFT) {
                return;
            }
            this.moveToLeft(ViewPagerScene.MOVE_DUR);
        });

        this.mBtnSecond.on(Laya.Event.CLICK, this, () => {
            if (this._dir == ViewPagerScene.RIGHT) {
                return;
            }
            this.moveToRight(ViewPagerScene.MOVE_DUR);
        });

		// 缓动到左边
		private moveToLeft(dur: number): void {
	        this._dir = ViewPagerScene.LEFT;
	        Laya.Tween.to(this.mContainer, {left: ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX},
	            Math.abs(dur),
	            Laya.Ease.linearNone,
	            Laya.Handler.create(this, () => {
	                this.mContainer.left = ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX;
	            }, null, false)
	        );
	    }
	
		// 缓动到右边
	    private moveToRight(dur: number): void {
	        this._dir = ViewPagerScene.RIGHT;
	        Laya.Tween.to(this.mContainer, {left: ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN},
	            Math.abs(dur),
	            Laya.Ease.linearNone,
	            Laya.Handler.create(this, () => {
	                this.mContainer.left = ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN;
	            }, null, false)
	        );
	    }

监听这两个按钮点击事件,如果页面当前已经显示出来,则直接返回,如果当前显示的页面不是,则通过缓动动画切换页面。

其中ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX代表容器最左侧页面显示出来的left的最大值。
ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN代表容器最右侧页面显示出来的left的最小值。

通过按钮点击切换页面显示,逻辑还是很简单的。
 

情况二 手势滑动切换

手势滑动切换需要监听点击触摸移动事件,通过计算手势移动的距离来移动容器mContainer。

这里监听的对象也需要考虑。不应该监听页面,如果是通过页面监听手指移动,那在移动当前页面时,需要去移动另外一个页面,有点不好。当然是可以实现的,但是有点费劲。

这里以页面的容器,也就是mContainer为监听对象,监听它的MOUSE_DOWN、MOUSE_MOVE、MOUSE_UP、MOUSE_OUT事件。

代码如下:

		this.mContainer.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, (event) => {
            this.onMouseXDown(event.target.mouseX);
        });

        this.mContainer.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, (event) => {
            this.onMouseXMove(event.target.mouseX);
        });

        this.mContainer.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, (event) => {
            this.onMouseXUp(event.target.mouseX);
        });

        this.mContainer.on(Laya.Event.MOUSE_OUT, this, (event) => {
            this.onMouseXUp(event.target.mouseX);
        });

这里虽说事件名字是mouse,但是在微信小游戏里面运行,可以监听手指滑动效果。

手指滑动触摸事件event对象通过mouseX可以获取到当前点击的位置。

主要的逻辑在onMouseXDown onMouseXMove onMouseXUp三个方法中。代码如下:

	private static LEFT: string = 'left';
    private static RIGHT: string = 'right';
    // 缓动持续时间 300毫秒
    private static MOVE_DUR: number = 300;
    // 容器最左侧页面显示时left的位置
    private static CONTAINER_LEFT_MAX: number = 35;
    // 容器最右侧页面显示时left的位置
    private static CONTAINER_LEFT_MIN: number = -650;
    // 容器超过最右侧最左侧页面的阈值
    private static CONTAINER_MOVE_YU: number = 
    									Math.abs(ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN)/5;
    // 容器最右侧最左侧可以移动的距离(最右侧-最左侧的值)
    private static MOVE_DIS: number = (ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX - 
    									ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN);	


	// 记录 手指按下的x的位置
	private _onMouseXDown: number = 0;
    // 记录手指一动的方向 1:代表手指向右滑动  -1代表手指向左滑动
    private _MoveDir: number = 0;
    
    private onMouseXDown(mouseX: number): void {
    	// 当手指按下,清理缓动
        Laya.Tween.clearTween(this.mContainer);
        this._onMouseXDown = mouseX;
    }

    private onMouseXMove(mouseX: number): void {
    	// 计算滑动距离
        let moveDis = mouseX - this._onMouseXDown;
        let containerLeft: number = this.mContainer.left;
        // 计算滑动方向
        this._MoveDir = moveDis > 0 ? 1 : -1;
        containerLeft += moveDis;
        // 向右向左滑动 控制最大距离
        if (containerLeft >= ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX + 
        					ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU && this._MoveDir == 1) {
            containerLeft -= moveDis;
        } else if (containerLeft <= ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN - 
        					ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU && this._MoveDir == -1) {
            containerLeft -= moveDis;
        }
        this.mContainer.left = containerLeft;
    }

    private onMouseXUp(mouseX: number): void {
        let containerLeft = this.mContainer.left;
        if (this._MoveDir > 0) {
            if (containerLeft - ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN > 
            							ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU) {
                this.moveToLeft(ViewPagerScene.MOVE_DUR * 
                			(ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX - containerLeft)
                			/ViewPagerScene.MOVE_DIS);

            } else {
                this.moveToRight(ViewPagerScene.MOVE_DUR *
                		 	(containerLeft - ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN)
                		 	/ViewPagerScene.MOVE_DIS);
            }

        } else if (this._MoveDir < 0) {
            if (ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX - containerLeft > 
            							ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU) {
                this.moveToRight(ViewPagerScene.MOVE_DUR *
                			 	(containerLeft - ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN)
                				/ViewPagerScene.MOVE_DIS);

            } else {
                this.moveToLeft(ViewPagerScene.MOVE_DUR *
                				 (ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX - containerLeft)
                				 /ViewPagerScene.MOVE_DIS);
            }
        }
    }

	// 缓动到最左侧页面
    private moveToLeft(dur: number): void {
        this._dir = ViewPagerScene.LEFT;
        Laya.Tween.to(this.mContainer, {left: ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX},
            Math.abs(dur),
            Laya.Ease.linearNone,
            Laya.Handler.create(this, () => {
                this.mContainer.left = ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX;
            }, null, false)
        );
    }

	// 缓动到最右侧页面
    private moveToRight(dur: number): void {
        this._dir = ViewPagerScene.RIGHT;
        Laya.Tween.to(this.mContainer, {left: ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN},
            Math.abs(dur),
            Laya.Ease.linearNone,
            Laya.Handler.create(this, () => {
                this.mContainer.left = ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN;
            }, null, false)
        );
    }

 


 
第一步,手指按下,记录按下的位置,并清空缓动动画。
 
第二步,手指移动

	private onMouseXMove(mouseX: number): void {
    	// 计算滑动距离
        let moveDis = mouseX - this._onMouseXDown;
        let containerLeft: number = this.mContainer.left;
        // 计算滑动方向
        this._MoveDir = moveDis > 0 ? 1 : -1;
        containerLeft += moveDis;
        // 向右向左滑动 控制最大距离
        if (containerLeft >= ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX + 
        					ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU && this._MoveDir == 1) {
            containerLeft -= moveDis;
        } else if (containerLeft <= ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN - 
        					ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU && this._MoveDir == -1) {
            containerLeft -= moveDis;
        }
        this.mContainer.left = containerLeft;
    }

利用当前的点mouseX,减去手指按下时的点,即可得到当前手指移动的距离。

如果移动距离为正,手指向右移动。
如果移动距离为负,手指向左移动。

根据当前容器的left的值,加上手指移动的距离。如果距离超过向左或向右可移动的最大距离,则等于向左或向右可移动的最大距离。通过if判断控制可移动的最大距离。最后更新容器的left的值,使容器跟着手指的移动而移动。

这里的两行代码

		if (containerLeft >= ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX + 
        					ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU && this._MoveDir == 1) {
            containerLeft -= moveDis;
        } else if (containerLeft <= ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN - 
        					ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU && this._MoveDir == -1) {
            containerLeft -= moveDis;
        }

这两行代码可以注释掉。如果注释掉这两行代码,那么移动的效果就是,当容器移动到最右侧时,不能使容器再向右移动;当容器移动到最左侧时,不能使容器再向左移动;

有了这两行代码,可以使容器达到最右侧或最左侧时,再向右或向左移动CONTAINER_MOVE_YU的距离。
 
第三步,手指离开屏幕

	private onMouseXUp(mouseX: number): void {
        let containerLeft = this.mContainer.left;
        if (this._MoveDir > 0) {
            if (containerLeft - ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN > 
            							ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU) {
                this.moveToLeft(ViewPagerScene.MOVE_DUR * 
                			(ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX - containerLeft)
                			/ViewPagerScene.MOVE_DIS);

            } else {
                this.moveToRight(ViewPagerScene.MOVE_DUR *
                		 	(containerLeft - ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN)
                		 	/ViewPagerScene.MOVE_DIS);
            }

        } else if (this._MoveDir < 0) {
            if (ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX - containerLeft > 
            							ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU) {
                this.moveToRight(ViewPagerScene.MOVE_DUR *
                			 	(containerLeft - ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN)
                				/ViewPagerScene.MOVE_DIS);

            } else {
                this.moveToLeft(ViewPagerScene.MOVE_DUR *
                				 (ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX - containerLeft)
                				 /ViewPagerScene.MOVE_DIS);
            }
        }
    }

这里判断了手指移动的方向。

_MoveDir 等于1 说明手指向右滑动,如果容器当前的值与最右侧的距离超过了阈值,则通过缓动移动到最左侧,否则回退到最右侧

_MoveDir 等于-1 说明手指向左滑动,如果容器当前的值与最左侧的距离超过了阈值,则通过缓动移动到最右侧,否则回退到最左侧

最后需要说明一点的是,缓动持续时间dur,使用了Math.abs()方法,原因是有可能容器超过了最左侧最右侧,容器最左侧最右侧可以超过滑动阈值。当超过滑动阈值dur计算可能为负数,导致缓动立即完成,不顺畅的感觉。经过这样处理就完美了,顺畅了许多。
 

结束

给出完整代码:

export default class ViewPagerScene extends ui.test.ViewPageSceneUI {

    private static LEFT: string = 'left';
    private static RIGHT: string = 'right';
    private static MOVE_DUR: number = 300;
    private static CONTAINER_LEFT_MAX: number = 35;
    private static CONTAINER_LEFT_MIN: number = -650;
    private static CONTAINER_MOVE_YU: number =
    									 Math.abs(ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN)/5;
    private static MOVE_DIS: number = 
    			(ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX - ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN);

    private _dir: string = ViewPagerScene.LEFT;
    

    constructor() {
        super();
    }

    onEnable() {
        this.mCloseBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => {
            Laya.Scene.close(INDEX_SCENE.VIEW_PAGER_PAGE);
        });

        this.mBtnFirst.on(Laya.Event.CLICK, this, () => {
            if (this._dir == ViewPagerScene.LEFT) {
                return;
            }
            this.moveToLeft(ViewPagerScene.MOVE_DUR);
        });

        this.mBtnSecond.on(Laya.Event.CLICK, this, () => {
            if (this._dir == ViewPagerScene.RIGHT) {
                return;
            }
            this.moveToRight(ViewPagerScene.MOVE_DUR);
        });

        this.mContainer.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, (event) => {
            this.onMouseXDown(event.target.mouseX);
        });

        this.mContainer.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, (event) => {
            this.onMouseXMove(event.target.mouseX);
        });

        this.mContainer.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, (event) => {
            this.onMouseXUp(event.target.mouseX);
        });

        this.mContainer.on(Laya.Event.MOUSE_OUT, this, (event) => {
            this.onMouseXUp(event.target.mouseX);
        });
    }

    private _onMouseXDown: number = 0;
    private _MoveDir: number = 0;
    private onMouseXDown(mouseX: number): void {
        Laya.Tween.clearTween(this.mContainer);
        this._onMouseXDown = mouseX;
    }

    private onMouseXMove(mouseX: number): void {
        let moveDis = mouseX - this._onMouseXDown;
        let containerLeft: number = this.mContainer.left;
        this._MoveDir = moveDis > 0 ? 1 : -1;
        containerLeft += moveDis;
        if (containerLeft >= ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX + 
        					ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU && this._MoveDir == 1) {
            containerLeft -= moveDis;
        } else if (containerLeft <= ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN - 
        					ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU && this._MoveDir == -1) {
            containerLeft -= moveDis;
        }
        this.mContainer.left = containerLeft;
    }

    private onMouseXUp(mouseX: number): void {
        let containerLeft = this.mContainer.left;
        if (this._MoveDir > 0) {
            if (containerLeft - ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN > 
            									ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU) {
                this.moveToLeft(ViewPagerScene.MOVE_DUR *
                	 	(ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX - containerLeft)
                	 	/ViewPagerScene.MOVE_DIS);

            } else {
                this.moveToRight(ViewPagerScene.MOVE_DUR *
                		 (containerLeft - ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN)
                		 /ViewPagerScene.MOVE_DIS);
            }

        } else if (this._MoveDir < 0) {
            if (ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX - containerLeft > 
            									ViewPagerScene.CONTAINER_MOVE_YU) {
                this.moveToRight(ViewPagerScene.MOVE_DUR *
                		 (containerLeft - ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN)
                		 /ViewPagerScene.MOVE_DIS);

            } else {
                this.moveToLeft(ViewPagerScene.MOVE_DUR *
                		 (ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX - containerLeft)
                		 /ViewPagerScene.MOVE_DIS);
            }
        }
    }

    private moveToLeft(dur: number): void {
        this._dir = ViewPagerScene.LEFT;
        Laya.Tween.to(this.mContainer, {left: ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX},
            Math.abs(dur),
            Laya.Ease.linearNone,
            Laya.Handler.create(this, () => {
                this.mContainer.left = ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MAX;
            }, null, false)
        );
    }

    private moveToRight(dur: number): void {
        this._dir = ViewPagerScene.RIGHT;
        Laya.Tween.to(this.mContainer, {left: ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN},
            Math.abs(dur),
            Laya.Ease.linearNone,
            Laya.Handler.create(this, () => {
                this.mContainer.left = ViewPagerScene.CONTAINER_LEFT_MIN;
            }, null, false)
        );
    }
}

欢迎关注公众号:技术印象
基于Laya实现ViewPager页面切换效果