Pico neo 2 unity 开发笔记(二)PicoSDK导入工程后;简单开发的介绍

时间:2024-04-10 10:28:46

近期研究了一下Pico的使用,在此特地记录下来:
本节记录的东西可以直接去pico官网找到文档:
http://static.appstore.picovr.com/docs/sdk/en/chapter_four.html

写在前面
打开Unity并创建一个新项目:根据导入SDK包,现在我们可以在工程中先去看一下PicoSDK中自带的案例演示;看完后我们大致就对Pico有一个了解了;新建一个场景来看看Pico的预制物(记得删除新建场景中的主相机):

在编辑器中运行
按Alt键,移动鼠标,图片将上下或左右旋转。按Alt +,然后单击鼠标左键以选择VR模式或Mono模式(仅Unity编辑器)

一:工程目录中找到Assets> PicoMobileSDK> Pvr_UnitySDK的预制体,将Pvr_UnitySDK父对象拖到场景中,然后设置其位置和旋转度:
Pico neo 2 unity 开发笔记(二)PicoSDK导入工程后;简单开发的介绍

找到该预制物拖到场景中,我们可以设置开发环境
Pico neo 2 unity 开发笔记(二)PicoSDK导入工程后;简单开发的介绍

RenderTexture Setting 渲染设置
RenderTexture Anti-Aliasing:设置抗锯齿
Use Default RenderTexture:使用默认的渲染纹理,默认勾选的;如果不勾选可以自己设置纹理大小

*度的设置
默认的是6Dof,如果项目需要;我们可以展开“Only Rotation Tracking”
选择“Only HMD Rotation Tracking”作为3Dof跟踪,然后选择“Only Controller Rotation Tracking”作为控制手柄 3Dof

运行项目看是否正常。完成进行打包就可以了

打包设置
打包时,保存当前场景。在“平台”下选择“ Android”,然后单击“切换平台”,最后单击“Build”以完成打包,放到机器中安装测试就可以了。

这节只是简单新建场景,打包到机器中的测试,下节记录一下pico开发中的一些问题;可以接入VRTK4.0辅助开发