IE第八天总结

时间:2024-04-08 13:41:29

路由引入

优先级:ISIS 15  ;  OSPF  10  150  ;  RIP  100

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单点引入不会产生问题 ;只会在多点引入时产生

 

当ISIS 邻为RIP B引入A会出现问题 (优先级)

先引入的为100 后引入的为15 R3路由器会绕一圈到R4 这就是次优

处理办法:

1·过滤     2·改优先级 拒绝接受A路由

OSPF 两个路由优先级 有一个水平分割效应

在路由引入时会进行水平分割

OSPF会防止出现路由引入的问题

 

在一方引入时打tag标记 另一方删除tag标记(!删除)

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当R6与R7之间断开 一段时间后有重连,因为OSPF 收敛快   BGP收敛慢  在这期间传输路由时会出现路由黑洞

 

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冗余时间值 1 等BGP收敛后在等一秒

该命令是 等待BGP收敛 

当BGP没有收敛前开销值大走下方备用路线  收敛后开销值恢复走主线

 

 

PBR 策略路由  可以根据策略进行路由转发 下一跳

相比传统路由表的优势

传统路由 根据目的地址进行转发

只要不是根据目的转发就都必须用策略路由转发

 

PBR 做冗余

主下一跳

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备下一跳

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下午——————————————————————————————————————下午

BGP重点

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1、反射 2、联邦 来降低建树

防止链路震荡机制——半衰  惩罚机制

BGP工作原理——报文类型

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IBGP与IGP同步 是解决路由黑洞的机制   后来被遗弃掉了

 

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公认必遵的属性有:

Origin   As_Path  Nex_Hop

公认任意属性有:

Local_Pref

可选过渡属性:

Community 团体

可选非过渡属性

MED    Originator_ID     Cluster_List

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用于BGP的路由引入的防环 所以BGP

能够形成与OSPF那种路由引入的水平分割措施

可以阻止起源于BGP的路由信息 经过重发布后 被再次引入

标识符   “i”大于“?”

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在BGP进行选路时会优先比较协议首选值。默认情况下均为0,该值越大越优先。

当有多条路径到达时可选用该属性

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记录 选路 防环

 

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IBGP传递时不改下一跳 会出现不可达的问题

EBGP传递时会修改下一跳

 

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用于专业选出口的 值越大越优

默认值 100

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比较不同AS之间的MED  命令

 

路由聚合

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聚合相关属性 aggregator

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atomic_aggregate

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可用于v*n的tag

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@2  不能给IBGP邻居

@3  不会把这种路由传递给他的EBGP邻居  不能出该AS

@4  不会出联邦的DBGP邻居 只能在联邦内

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Cluster-list

当一个路由到一个反射器时 会将路由挂一次

也类似于水平分割

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正则表达式

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