互联网+商业模式创新(干货)

时间:2024-04-04 14:45:17

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商业模式的定义:商业模式是指在既定技术条件下,一个企业依靠“内部资源能力”和“外部合作生态”形成持续“价值创造”、“价值传递”和“价值交换”的内在“系统逻辑”。

互联网+商业模式创新(干货)

消费链,消费链两个问题,第一个问题顾客买我之前会买谁?第二个问题,顾客买我之后会买什么?

消费圈的概念:顾客除了买我还要买谁?

建立一种新的商业模式,其实重点不在于产品或者服务能挣到多少钱,而在于你能不能通过一种或者两种产品(服务),与用户构建一种信任关系,一旦你有了信任关系,可以销售和推广任何的产品。

消费圈的两个重点:第一,顾客除了买你的原来的产品,是不是还要买很多东西?消费圈的第二,异业联盟,这是营销的东西,做的叫链接。所谓异业联盟就是不同的企业,但是他们拥有相同的或者相似的客户群体,他们是可以合作的。我们很多的企业往往都忽略了相互引流的问题,没有通过异业联盟相互进行引流。我们在价值传递过程中间,其实最重要的要考虑的是异业联盟。

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互联网+企业=连接+大数据+场景革命+晒+社群

企业在商业模式创新中,第一,要考虑经济趋势。第二,要考虑到互联网+前沿科技。以上两个因素会不会影响到商业模式。
企业要深入的对行业做市场洞察,第一句话叫要跳出行业看行业。第二句话叫站在未来看今天。
价值创新的二元体系,第一个维度叫体验价值,第二个维度降低选择难度。

企业一定要经常讨论几个问题:
1、顾客为什么买我?
2、顾客为什么不买我?
3、如何提高顾客的体验价值。
4、如何降低顾客的选择难度。

整合资源:你所缺少的这个世界都有,创造资源永远赶不上整合资源。资源整合的核心理念是利用彼此资源,创造共同价值,不为所有只为所用。而且在资源整合中间,最重要的最核心的一个理念就是不要占便宜,顾客会占便宜,你不是顾客,你跟别人合作的时候,如果你老惦记着占别人便宜,你就发现你可能未来真的什么都占不到。

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营销渠道的重新建设:
第一个问题,谁是你的潜在用户?(你一定要细分你的用户,把你的客户用户群体分的越细,你越能找到机会)

第二个问题,这些用户会在线上或者线下什么平台聚合?

第三个问题,在这个平台上谁能影响到他?

第四个问题,如何搞定影响人。

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现在是瞄准年轻人的时候,一定要考虑到社交媒体,因为对于年轻人来讲,想抓住他们的话,一定要抓住社交媒体的传播通路。一定要考虑新媒体的营销,因为传统的媒体已经处于一个失控阶段。

互联网的本质就是连接,它改变了人与人,人与物,人与信息,包括物与物之间的连接和交流的方式。

如果我们没有品牌的时候,会与跟用户缺乏一种连接,如果有品牌,是不是跟用户建立了连接?但你没有品牌的时候,其实就缺少一种连接。
未来的消费者往往在消费一个产品享受一个服务过程中,很有可能会连接到新的产品,新的服务。
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互联网带来了大数据时代,大数据其实对于我们来讲看起来很遥远,但实际上一点都不遥远的,只要你的产品能够打通线上线下,就存在着大数据的可能性。所以任何企业都有大数据的机会,关键在于你能不能打通线上线下。

场景投入,互联网会改变一个消费产品应用场景,实际上互联网,它在一点一点地改变我们的消费和应用场景,应该站在一种前沿的角度考虑行业的消费,行业的应用,判断其会如何变化。

我跟别人分享的都叫社交货币,就是人们晒往往都是为了获得什么。

在从产品层面上面,什么叫走心的设计呢?三点,第一点叫高颜值。第二点,较强体验。第三点叫有创意。

社区未来的商业都是做街坊的生意。

社群这个词大家一定要记住,你开实体店不做社群,那么你的客户就会不断的流失。社群就是社群要有定位,要有拉新,要有优化,要有突破,要有持续的价值。
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另外我们还要记住社交平台,在互联网上,内容就是广告,就写的有价值的内容来报告,用户不断的在社交平台上的互动就会形成传播,所以社交化就一句话,内容即广告,互动即传播,一百个销售代表敌不过一个优秀的杂志主编。

娱乐化,一切行业都是娱乐业,一切行业都是娱乐业。

商业的目的:第一件事情帮助用户节约时间。第二件事情企业帮助人们打发时间,打发时间最好方式是娱乐化。

一切行业都是娱乐业,做营销也好,做产品也好,做服务也好,有娱乐总比没有娱乐要强很多。

一定要有那种复购率非常高,能够对客户产生粘性的产品。

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