PX4姿态控制算法分析

时间:2024-04-04 08:03:40

PX4姿态控制流程图

PX4姿态控制算法分析
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Px4的姿态控制分为角度环(外环)角速度环(内环),角度环使用P控制,角速度环使用PID控制,由于偏航通道响应较慢(多旋翼飞行器的俯仰和滚转运动由旋翼的升力力矩产生,偏航运动由旋翼的反扭矩来产生,而升力力矩要比反扭矩大得多(可从旋翼的升力系数和反扭矩系数中看出),这造成了偏航运动能力相比滚转和俯仰运动能力要弱),故在偏航通道内环加入前馈环节;

控制方法

PX4的姿态控制部分使用的是roll-pitch和yaw分开控制的(是为了解耦控制行为),即tilt和torsion两个环节。如下图:
PX4姿态控制算法分析
根据经验所得,控制toll-pitch比控制yaw更容易实现。比如同样是实现10°的变化,roll-pitch需要60ms左右;但是yaw控制器却需要接近150ms。**使用分步控制的优点在于解耦控制行为,即分别执行响应较快的动作和响应较慢的动作;同时,相比传统的RPY三轴解耦姿态控制,三个姿态通道的姿态动作范围更小,能耗更小。**下图则比较形象地表示了这一点:
PX4姿态控制算法分析

控制算法分析

 math::Matrix<3, 3> R_sp;
 ...
 /* rotation matrix for current state */
 math::Matrix<3, 3> R;
 R.set(_v_att.R);

此处,R_sp表示期望姿态角所对应的期望机体系到地理坐标系的旋转矩阵;R:根据当前的姿态角得到当前机体系到地理坐标系的旋转矩阵;

/* try to move thrust vector shortest way, because yaw response is slower than roll/pitch */
math::Vector<3> R_z(R(0, 2), R(1, 2), R(2, 2));

得到当前机体系下的z轴在地理系下的坐标表示(旋转矩阵R左乘[0,0,1])

math::Vector<3> R_sp_z(R_sp(0, 2), R_sp(1, 2), R_sp(2, 2));

得到期望机体系下的z轴在地理系下的坐标表示(旋转矩阵R_sp左乘[0,0,1])

/* axis and sin(angle) of desired rotation */
math::Vector<3> e_R = R.transposed() * (R_z % R_sp_z);

R_z和 R_sp_z叉乘求出由R_z到R_sp_z的旋转轴,由右手定则判断该旋转轴的方向;注意:此处叉乘得到的旋转轴为地理系下的坐标表示。R为当前机体系到地理系的旋转矩阵,其转置为地理系到当前坐标系的旋转矩阵,因为旋转矩阵为单位正交矩阵,逆等于其转置;最终这一步得到旋转轴在当前机体系下的表示。

/* calculate angle error */
float e_R_z_sin = e_R.length();
float e_R_z_cos = R_z * R_sp_z;

a×b=︱a︱︱b︱sinθ,a•b=︱a︱︱b︱cosθ,叉乘得到旋转角正弦,点乘得到旋转角余弦。

/* calculate weight for yaw control */
float yaw_w = R_sp(2, 2) * R_sp(2, 2);

yaw的权值(不是很懂),可能为期望机体系z轴与惯性系z轴之间的重合程度?

/* calculate rotation matrix after roll/pitch only rotation */
math::Matrix<3, 3> R_rp;
if (e_R_z_sin > 0.0f) {
	/* get axis-angle representation */
	float e_R_z_angle = atan2f(e_R_z_sin, e_R_z_cos);//求出旋转角
        //单位化
	math::Vector<3> e_R_z_axis = e_R / e_R_z_sin;
	e_R = e_R_z_axis * e_R_z_angle;//注意:此处乘旋转角得到旋转角在机体各个轴上的投影,用于后续的姿态角控制
	/* cross product matrix for e_R_axis */
	//构造叉乘算子
	math::Matrix<3, 3> e_R_cp;
		e_R_cp.zero();
		e_R_cp(0, 1) = -e_R_z_axis(2);
                e_R_cp(0, 2) =  e_R_z_axis(1);
                e_R_cp(1, 0) =  e_R_z_axis(2);
		e_R_cp(1, 2) = -e_R_z_axis(0);
		e_R_cp(2, 0) = -e_R_z_axis(1);
                e_R_cp(2, 1) =  e_R_z_axis(0);
	/* rotation matrix for roll/pitch only rotation */
	R_rp = R * (_I + e_R_cp * e_R_z_sin + e_R_cp * e_R_cp * (1.0f - e_R_z_cos));//罗德里格斯公式
} else {
	/* zero roll/pitch rotation */
	R_rp = R;
}

得到经过俯仰滚转运动后的坐标系,该坐标系与期望坐标系只有偏航上的偏差,z轴已经对齐;R_rp为该坐标系到地理坐标系的旋转矩阵。

罗德里格斯公式(得到以轴角形式表示的旋转矩阵)
PX4姿态控制算法分析

/* R_rp and R_sp has the same Z axis, calculate yaw error */
math::Vector<3> R_sp_x(R_sp(0, 0), R_sp(1, 0), R_sp(2, 0));
math::Vector<3> R_rp_x(R_rp(0, 0), R_rp(1, 0), R_rp(2, 0));
e_R(2) = atan2f((R_rp_x % R_sp_x) * R_sp_z, R_rp_x * R_sp_x) * yaw_w;

求出z轴对齐后两坐标系的x轴偏差角度,用作计算yaw的期望角速度。

if (e_R_z_cos < 0.0f) {//大机动时
	/* for large thrust vector rotations use another rotation method:
	 * calculate angle and axis for R -> R_sp rotation directly */
	math::Quaternion q;
	q.from_dcm(R.transposed() * R_sp);//直接求从当前机体系到目标机体系的四元数表示
	math::Vector<3> e_R_d = q.imag();//根据四元数的定义可知,虚轴即为旋转轴
	e_R_d.normalize();//旋转轴单位化
	e_R_d *= 2.0f * atan2f(e_R_d.length(), q(0));//求出旋转角
	
	/* use fusion of Z axis based rotation and direct rotation */
	float direct_w = e_R_z_cos * e_R_z_cos * yaw_w;//直接一步旋转的权重
	e_R = e_R * (1.0f - direct_w) + e_R_d * direct_w;//最终得到的形式为直接一步旋转与分步旋转的加权和
}

上述代码为大角度变化时的控制策略(大于90°时);当角度过大时,直接一步旋转的权重较大,使系统快速回到90°的范围以内,再进行分步旋转控制。

/* calculate angular rates setpoint */
_rates_sp = _params.att_p.emult(e_R);//外环P控制

/* limit yaw rate */
_rates_sp(2) = math::constrain(_rates_sp(2), -_params.yaw_rate_max, _params.yaw_rate_max);//限幅

/* feed forward yaw setpoint rate */
_rates_sp(2) += yaw_sp_move_rate * yaw_w * _params.yaw_ff;//前馈

相关知识补充

向量叉乘

PX4姿态控制算法分析
a×b=︱a︱︱b︱sinθ

向量点乘

a•b=︱a︱︱b︱cosθ

叉乘算子

将向量叉乘形式表示为叉乘矩阵与向量的乘积

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写的非常好的资料

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