[Unity 3d] 修改从asset store上下载的package的地址

时间:2024-03-27 22:50:05

刚刚看着教程 想下载一波Measured Materials Library 结果asset store上没有了…
然后照例搜一番…
[Unity 3d] 修改从asset store上下载的package的地址
emmmmm…ok fine 那就按照他说的github见(为什么19年12月底的教程上还有!
那么问题来了 下载后包放哪里???(目测默认C盘
(日常在意c盘剩余容量的我瞥了一眼发现刚下载一波package后剩余容量降到50以下后果断打开c盘开始找
(果然!在这里!
C:\Users\mizuk\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
然后就想啊 要是我各种下载package C盘变红不是梦 是时候研究一波怎么修改默认地址了!!!
然后 忍不住 删了整个Asset Store-5.x文件夹(大不了重安反正不是第一次干这种事了
然后 再次打开unity 嗯?可以 然后随便下载一个package看看 嗯? 这个文件夹它回来了!
那么他下载存储位置的判定方式应该是先找有没有Asset Store-5.x文件夹,没有的话就建一个
emmmm然后要怎么解决呢 有想到指针的方式 让在c盘的Asset Store-5.x指向另一个地址 然后就不知道怎么搞了(学艺不精

搜索大法好 感谢dalao!
[WoRui_Program.1]更改Unity Asset Store 默认下载资源位置方法原理以及操作步骤

采用软连接的方法!(软链接又叫符号链接,这个文件包含了另一个文件的路径名。可以是任意文件或目录,可以链接不同文件系统的文件
【跑个题 后面再写一篇软连接硬链接相关复习一下
[Unity 3d] 修改从asset store上下载的package的地址
打开命令行 使用mklink /j 将作为链接的目标文件夹和存储资源的文件夹连接在一起
[Unity 3d] 修改从asset store上下载的package的地址
出现junction created就成功啦
打开unity看看 显示的是Import而不是download 说明已经很好的链接起来了
[Unity 3d] 修改从asset store上下载的package的地址
emmmm然后发现github上面提供的不是package而是个demo 算了先下载下来再说…