linux系统编程 socket part2-4.UDP协议分析

时间:2024-03-25 22:06:27

4.1.丢包原因

UDP丢包并不是因为TTL,TTL是当前包的要跳转的路由的个数,linux环境下一般默认为64,Windows一般为128,一般情况下完全足够。丢包其实是由于阻塞造成的。路由有等待队列,并不是我的数据包从本路由到下一个路由是无条件发送的,而是有等待队列,这个等待队列会有丢包的算法实现。比如当前队列已经排列百分之N的容量时,就会随机的丢包等操作。
解决:闭环流控(停等式流控)

4.2.停等式流量控制

问题1 发送端发送后,接收端返回ACK,发送端会在一段时间后才能收到消息
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问题2:发送端发送消息后丢包了,在一定时间(RTT)后没有收到接收端ACK,则重新发送消息
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问题3:发送端发送消息后,接收端收到了数据,并且发送了ACK,但是ACK数据丢了,在一定时间后没有收到接收端ACK,则重新发送消息。接收端如何判断收到的包已经收到过了(data包加编号),则直接放弃该包,直接回复ACK。
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问题4:如图 d2 丢包,ACK1 延迟回复给了发送端,则发送端认为d2发送成功,继续发d3,实际接受端是没有收到过d2的。所以ACK也要加编号,否则就可能出现这类问题。
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