干货十足,外国大神教你ZBrush技巧

时间:2024-03-23 18:47:25

今天给大家带来的是外国大神们对于使用zbrush的建模和雕刻技巧的解说。

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使用ZBrush的人体建模

人体模型是一个伟大的方式开始,如果你做一个人的模型。使用低分辨率dynamesh可以得到一个强大的基础。从那里你慢慢添加细节再增加分辨率。重要的是不要急于细节——一定要在进入细节之前解决所有的主要形式。

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使用ZBrush的模型作为一个重要的开始

头建模

头部是模型最重要的部分,因为它首先是人们第一个观看的地方。我们大多数人都不是解剖学的天才,所以我把我知道的一个头骨解剖正确并把它作为指导。这样我相信一切都在正确的地方。头也一个地方,你真的需要很大的拓扑结构和边缘流,所以我总是做retopo得到正确的头部的基本形状。

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获得“正确”!

最终的渲染和合成

我见过这么多强大的模型。我发现,在许多情况下,你可以得到惊人的结果与简单的方法。我高度推荐的三分光装置。这是一个肯定的镜头和你的模型将看起来伟大的照明方式。我也不能强调足够的渲染你的表面层的重要性。渲染镜面发光分开,阴影,反射,等等,给你很大的控制渲染的最后一眼,并节省了所有这些时间重新渲染。还有一件事补充-色彩校正可以真正改变你的渲染。

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得到最终你的渲染

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打破你的形状

当制作复杂的形状,每个部分的形状都不同,而不影响整体。当我创建一个basemesh保持单独的每个部分,以同样的方式我把衣服分开。例如,与身体,是另一个的颈部,另一个胸腔,胸肌等等。

衣服,我也可以保持一套在多个部分:躯*分,衣袖,衣领和袖口都是单独的子。如果袖口和袖子在一块几何中,我要么就要把褶皱掩盖起来,要么当我做任何动作时,必须以某种方式进行操作,以免破坏袖子的形状。这可能是困难的或不可能的

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这里有合并所有的羽毛与polygroups,让你清楚,我有分开的不同部分

曲线直道和打你的造型

任何成功的人物造型的根源是一个很好的形状。一个很好的例子。

这通常是专业工作和初学者的工作之间的差异,我们都听过很多次,初学者往往不容易抓到细节和世界上最好的艺术家都抓到了。

最困难的事情之一是如何尽量解剖正确实施好的程式化的形状。你需要做的第一件事就是要对解剖学有很好的了解。知道比例和一切骨骼结构和外肌

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创建你的basemesh ZSpheres

ZSpheres是创造我们的basemeshs非常有用,因为你可以想象你的模型和灵感开始,你心目中的概念。使用对称的工具在你的角色身上创造出同样的球,玩的ZSpheres尺寸创建躯干、胳膊、腿和头。对于双手你可以创建一个简单的手指结构,和脚一样。

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的ZSpheres帮助我们创造一个快速可视化模型

Dynamesh:神奇的数字粘土

Dynamesh可以成为一个强大的工具来创建你的粗糙度草图。分辨率设置dynamesh在160年到200年,如果你的电脑可以支持高分辨率。我建议把dynamesh解决50或60当你创建的粗糙雕刻或basemesh概念。当您完成完整的基本模型,您可以创建提取并应用dynamesh的道具。

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别忘了,你可以创建和应用DynaMesh后提取道具

ZRemesher和Polypainting

如果要创建一个概念角色可以使用ZRemesher工具来创建一个非常快的和有用的拓扑,可以操纵在Autodesk Maya。或者你可以用ZBrush转置主提出你的角色。这很有用,因为您可以获得一个非常干净和漂亮的拓扑与dynamesh模型。清洁拓扑之后你可以把它创建UV紫外线的主人,记住,红色是保护和蓝色的颜色。当uv准备好了可以开始polypainting、增加细分的水平来创建一个非常好的纹理分辨率和获得漂亮的细节在你的模型。Polypainting是一个功能强大的工具,我每天使用模型。

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Polypainting是一个强大的工具来创建非常现实和高分辨率纹理模型

呈现在KeyShot

我用KeyShot呈现。这是一个非常有用的工具,可以将您的模型。设置记住你KeyShot的材料,你可以设置你的地图:法线,规格,roughtness,叶面光滑,AO,瑞士等等。我建议你使用Nodo图形材质编辑器编辑器——在这里你可以把你的地图和玩他们的价值观。HDRI编辑器中的同时,记住,你可以把新的光和玩的对比度和亮度,获得一个非常好的和逼真的模型。

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记得你在KeyShot材料,你可以设置你的地图

后期制作在Photoshop中

后期制作在Photoshop中,我导入基本呈现与所有的渲染阶段创建一个漂亮的外观基本呈现:AO,镜面,景深等等。我们有所有这些渲染阶段后,你可以玩融合模式。例如我可能把深度地图叠加或繁殖,但从来没有把这个放在100%:玩他们,试试在40% - 60%。

当所有这些都准备好了,我可能把一些火花,火,或水粒子在我的模型中创建氛围。如果概念要求,我使用photobashing,或者我油漆来创建最终的模型。我用色彩校正、如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请点击加入色相和饱和度水平和相机原始编辑器来获得更多的颜色修正的图像。如果你想要你可以使用Lightroom,来创建一个漂亮的颜色分级最终组成。学习摄影,构图和色彩理论,因为这可以帮助您创建更多令人惊叹的作品。

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