Unity Timeline学习笔记(3) - SignalTrack信号轨道和自定义带参数的Marker信号和轨道-好用的办法

时间:2024-03-18 15:35:12

我们需要3个脚本:
一个自定义接收器,一个带参数的Mark信号,一个自定义轨道。
先贴上脚本:

Mark信号

我的信号需要继承Marker,类似于信号。

using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
using UnityEngine;
using System.ComponentModel;

[DisplayName("我的信号")]
public class MySignal : Marker, INotification, INotificationOptionProvider
{
    public string sigName;
    public int sigParm1;
    public PropertyName id { get; }

    NotificationFlags INotificationOptionProvider.flags => NotificationFlags.TriggerOnce | NotificationFlags.TriggerInEditMode;

   
}

我们可以看到下面就多了Add 我的信号
在这里插入图片描述

接收器

这里负责处理不同的信号类型,我这里写了如果是MySignal就显示出来,如果你有多个信号类型可以自行扩充。这个脚本挂在一个对象上就可以了。
在这里插入图片描述
脚本如下:

using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine;

class MySignalReceiver : MonoBehaviour,INotificationReceiver
{
    public void OnNotify(Playable origin, INotification notification, object context)
    {
        if (notification is MySignal)
        {
            MySignal signal = (MySignal)notification;
            Debug.Log(signal.sigName + "," + signal.sigParm1);
        }
        
    }
}

轨道

然后是我们的轨道,我们看到这个轨道Binding类型就是我们的接收器。


using System.ComponentModel;

using UnityEngine.Timeline;

[TrackBindingType(typeof(MySignalReceiver))]
[DisplayName("我的信号轨道")]
public class MySignalTrack : MarkerTrack
{
    
}

在Timeline上点击鼠标右键,我们就可以添加轨道了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后我们需要把脚本对象拖动上去
在这里插入图片描述
然后我们添加两个信号
在这里插入图片描述
并且可以输入信号的参数。

我们运行看效果
在这里插入图片描述
这样就实现了自定义信号,也不麻烦还很好用。