Javascript——ES6( ECMAScript 6.0)语法

时间:2024-03-12 21:27:36

ES6( ECMAScript 6.0)语法

一、let/const与var的区别

var 会进行预解析,let/const不会
var可以声明两个重名的变量,let/const不能
var没有块级作用域,let/const有块级作用域

二、箭头函数

1.普通函数

//xxx.onclick=function(a=10,b=20){ }  可以为函数设置默认值,没传参数就用默认值

xxx.onclick=function(){ }
var xxx={fn:function(){} }
xxx.forEach(function(){})
setTimeout(function(){})
var xxx=function(){}

2.箭头函数

格式:把普通函数的function去掉,再在小括号后面加上j箭头符号(=>)

xxx.onclick=()=>{ }
var xxx={fn:()=>{} }
xxx.forEach(()=>{})
setTimeout(()=>{})
var xxx=()=>{}

三、结构赋值

1.以前数组

let arr=['hello','world']
let a=arr[0]
let b=arr[1]

2.解构赋值

let [a,b]=['hello','world']
console.log(a)
console.log(b)

四、解构赋值-解构对象(键值对)

1.以前获取对象

let obj={
name:"小明"
age:20
}

let name=obj.nam
let age=obj.nam

2.解构赋值

let obj={
name:"小明"
age:20
}

//定义两个变量name和age,并获取obj里的name和age的值
let{name,age}=obj //如同 let name=obj.nam ,let age=obj.nam
console.log(name,age)

//定义一变量a(为name取个别名a)
let{name:a}=obj 

五、E6_模板字符串反引号使用

作用:

  1. 给变量赋值时可以换行
  2. 可以配合${ 变量 }来解析变量
//给变量赋值时可以换行
var a=`hello
world`
//输出也保持换行
console.log(a)

//可以配合${ 变量 }来解析变量
 var name="小明"
 var s=`他的名字是${name}`
 console.log(s)
//输出为:他的名字是小明

六、E6_展开运算符

格式: . . . 数组或 . . . 对象(键值对)
作用:把数组或键值对展开(把中括号和大括号去掉)

用途1:合并数组或键值对

//数组合并
var s1=[10,20]
var s2=[30,40]
var s3=[50,60,70]

var s=[...s1,...s2,...s3]
console.log(s)
//输出结果:[10,20,30,40,50,60,70]

//键值对合并
	var s1={name:"小明",age:12}
	var s2={sex:"男",hight:170}
	var s={...s1,...s2}
	console.log(s)
//结果:{name: '小明', age: 12, sex: '男', hight: 170}

用途2:给函数传值

//求数组里的最大值
var s=[2,4,5,7,20,4]
var max=Math.max(...s)//如同:max=Math.max(2,4,5,7,20,4)
//结果为:20

七、E6_类语法

格式:

class 类名{

constructor( 形参列表 ){

this.属性名=形参1

this.属性名=形参2

}

//直接写方法就行

方法名( ){ 方法体 }

//静态属性和方法,加一个static

static a=100

static hi( ){ 方法体 }

}

//E6的类
class  Person{
constructor(name,age){
this.name=name
this.age=age
  }   
    //方法
     sayHi(){ console.log("你好,世界!") }
    
    //静态属性和方法,加一个 static
    static a=100
    static to()function{ console.log("大家好") }
    
 }


//创建对象
var p1=new Person("小明",20)
 //执行方法
  p1.sayHi()


//执行静态属性和方法
Person.a
Person.to()