本文实例讲述了python设计模式之装饰模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
装饰模式(decorator pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.
下面是一个给人穿衣服的过程,使用装饰模式:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
__author__ = 'andy'
"""
大话设计模式
设计模式——装饰模式
装饰模式(decorator pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.
特点: 有效的把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑
"""
# 定义对象接口
class person( object ):
def __init__( self ,name):
self .name = name
def show( self ):
print "装扮的%s" % self .name
#装饰类
class finery(person):
def __init__( self ):
pass
def decorate( self ,componet):
self .componet = componet
def show( self ):
if self .componet ! = none:
self .componet.show()
#装扮——t恤
class tshirts(finery):
def __init__( self ):
pass
def show( self ):
print 't恤'
self .componet.show()
#装扮——大裤衩
class bigtrouser(finery):
def __init__( self ):
pass
def show( self ):
print '大裤衩'
self .componet.show()
# 装扮——人字拖
class flipflops(finery):
def __init__( self ):
pass
def show( self ):
print '人字拖'
self .componet.show()
if __name__ = = '__main__' :
p = person( 'andy' )
ff = flipflops()
bt = bigtrouser()
ts = tshirts()
ff.decorate(p)
bt.decorate(ff)
ts.decorate(bt)
ts.show()
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运行结果:
t恤
大裤衩
人字拖
装扮的andy
这几个类的设计如下图:
通过一个个继承自装饰类finery的对象,实现给person类赋予职责的功能,person类并不会感知finery的存在
希望本文所述对大家python程序设计有所帮助。
原文链接:https://www.cnblogs.com/onepiece-andy/p/python-decorator-pattern.html