数据库设计 概念结构设计(以权限系统为例) - QA龙

时间:2024-03-07 20:38:46

数据库设计 概念结构设计(以权限系统为例)

2011-04-23 13:35  QA龙  阅读(2649)  评论(0编辑  收藏  举报

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一、数据模型

以下概念在一些教科书中都会有讲到,比如:《数据库原理与应用》。这里作了一下总结。

 

1.1、概念

模型,是对现实世界的抽象,数据模型,就是描述数据结构(静态特征)、数据操作(动态特征)、数据完整性(动静交互的约束)的概念的集合。而数据模型也是数据库管理系统(DBMS)的核心和基础,各种DBMS软件的实现都是基于数据模型的。

 

1.2、分类

数据模型可分为两种:概念数据模型、结构数据模型。

(1)概念数据模型,是面向现象世界的数据模型,它独立于计算机系统和DBMS;

常用的概念模型有:E-R模型、面向对象模型等。但DBMS发展至今,主流的仍然是关系型数据库,所以目前对于概念模型的设计依旧是使用E-R模型为主。

 

也许哪天面向对象型数据库成为主流,那我们的概念模型设计就也可以采用面向对象的方法了。其实ER模型就是面向对象模型的雏形,面向对象模型一定程度上是从ER模型演变过来的。

 

(2)结构数据模型,是面向数据库的数据模型,又可分为逻辑数据模型(逻辑结构)、物理数据模型(物理结构);

逻辑数据模型:这是用户在DBMS中看到的模型。DBMS的逻辑模型先后经历了层状模型(树状模型)、网状模型、关系模型,以及现在发展中的面向对象模型,之所以关系型经久不衰,就是因为它简单的逻辑结构:表,无论是设计、维护都比较容易,尽管在处理效率上略次于前两者。面向对象模型虽然结构清晰、设计方便,但查询功能太弱,因此在DBMS中暂还没有取代关系模型的地位;

 

物理数据模型:是指数据在存储介质上的组织结构,它与相应的DBMS及OS相关,通常不需要手动去管理,而是通过用户在DBMS中指定存储的方式,由DBMS自动完成在相应OS上的存储结构。

 

上面数据模型的三种分类,也正是数据从现实世界到计算机世界的具体表示所要经历的过程,无论DBMS的发展如何,这个过程是不会改变的。

 

相应的,数据库设计可分为以下三步:

(1)概念结构设计:利用概念模型对现实世界进行抽象;

(2)逻辑结构设计:将概念模型转化为逻辑模型,也就是将对现实世界的抽象转化为计算机上DBMS的数据结构;

(3)物理结构设计:定制逻辑模型中实现的数据结构在物理介质的存储结构;

 

至于数据库设计在整个软件工程生命周期中所处的位置,详见《软件工程 - 5、数据库设计与开发》。

 

二、概念结构设计

概念结构设计的过程,就是建立E-R模型的过程。

2.1、E-R图

E-R图的组件有很多,但概括起来说,可分为以下四种:

矩形:表示实体

菱形:表示实体间的关系

椭圆:表示实体的属性

线段:用于将实体、关系相连接

 

对于双矩形、双菱形、双椭圆、双线段等等一些组件,可以不用去管,通常用以上四种组件就可以表达清楚实体及实体间的关系。

 

2.2、建立E-R模型

以下过程为建立E-R模型的一般步骤,这里以权限管理模块为例:

2.2.1、标识实体

 


数据库设计(1)_概念结构设计 - 一线天色 天宇星辰 - 一线天色 天宇星辰

 这是权限管理中常用的基于角色的访问控制(

RBAC),通常有用户、角色这两个实体。

 

2.2.2、标识关系

 


数据库设计(1)_概念结构设计 - 一线天色 天宇星辰 - 一线天色 天宇星辰

 用户与角色间为多对多的互相拥有关系。

 

2.2.3、标识实体、关系的属性

 


数据库设计(1)_概念结构设计 - 一线天色 天宇星辰 - 一线天色 天宇星辰

 不仅仅是实体有属性,关系同样也有属性,这些属性在实体间建立关系时才会存在。

有时属性太多,无法在图上一一列出,可以用表格,在后面的步骤中这个表格同样会用到,如下:

 

实体

属性

描述

用户

性别

年龄

电话

男/女

多大了

联系方式

 

2.2.4、确定属性域

属性域就是属性的取值范围。

这时,可以用表格将属性的数据类型、数据长度、取值范围及是否可为空、简单/复合、单值/多值、是否为派生属性等域信息定义出来。

这个过程,事实上包含了逻辑结构设计中的数据类型、NULL、CHECK、DEFAULT等信息。

 

实体

属性

描述

数据类型及长度

是否可为空

用户

性别

年龄

电话

男/女

多大了

联系方式

1字节的短整形或布尔型

1字节的短整形

20字节的字符型或长整形

NO

NO

YES

 

2.2.5、确定键

键就是可用于标识实体的属性,有:主键、唯一键、外键。

 

实体

属性

描述

用户

用户编号

性别

年龄

电话

男/女

多大了

联系方式

主键

 

2.2.6、实体的特化/泛化

也就是面向对象模型中父类和子类的概念,这是个可选的步骤。

举个例子,用户中大部分人都是普通员工,但有一小部分是从事销售的,销售人员有个负责区域的属性,如果将这个属性放在用户实体中,如下:

 


数据库设计(1)_概念结构设计 - 一线天色 天宇星辰 - 一线天色 天宇星辰

  

这时我们会发现,除了销售人员外,其他非销售人员这个属性全都不存在,这就是特化的过程。可以另建一个销售人员的实体来泛化用户实体,如下:

 


数据库设计(1)_概念结构设计 - 一线天色 天宇星辰 - 一线天色 天宇星辰

 这样就完成了对用户实体的泛化,泛化的过程也就是抽出实体间公共属性的过程,但通常,除非特化的部分太多,才会考虑将一个实体抽象成两个

1对1关系的实体,所有这个步骤是可选的。

 

2.2.7、检查模型

(1)检查冗余

首先检查实体:1对1关系的实体中有没有非外键的重复属性,或者就是同一个实体;

其次检查关系:有没有通过其他关系也可以得到的重复属性;

 

当然有时,需要考虑时间维度,因为有些属性是有时效性的,也就是虽然是同一个属性,但不同的时间表示的却是不同的内容,这一点在后面的逻辑结构设计中会提到,这并不是真正的冗余。

 

(2)检查业务

检查当前的E-R模型是否满足当前业务的场景。可以从某个实体开始,沿着当前E-R模型的各个节点去模拟业务场景。尤其需要和《需求规格说明书》去做校验。

 

到这里,也就完成了E-R模型建立的全过程,有时,对于比较复杂的E-R模型,一张图可能显得太过局促,可以建立全局、局部E-R模型图,以便于查看和分析

逻辑结构设计是将概念模型转换成逻辑模型的过程,也就是将E-R图中的实体、关系、属性转化为DBMS所支持的数据结构的过程,关系型数据库的数据结构为:表。

 

这个过程可以使用一些CASE工具,比如:ROSE、ER-WIN、Power Designer等。

 

一、创建表

1.1、实体的描述

在创建实体表的时候,按照E-R模型中实体及实体的属性,一个实体建立一个表,属性作为表的字段。可以参考以下的属性分类,进行详细、必要的实体属性描述。

 

(1)标识属性

标识实体的属性,如用户实体用户名,如果找不到就自行编号,这是实体完整性所必须的;

 

(2)一般属性

实体自身的基本属性,如用户实体的密码、联系方式等;

 

在定义一般属性时,需要注意属性自身的分类,不同的属性分类,结合业务规则,可能会产生不一样的表结构设计:

简单属性:由单个元素构成的属性,比如:邮编;

 

复合属性:由多个元素构成的属性,比如:姓名(FIRST_NAME、MIDDLE_NAME、LAST_NAME)、地址(江苏省南京市玄武区北京东路63#)。

根据业务需要,可以把复合属性拆成多个简单属性,比如:IP(192.168.0.1),就可以用1个bigint、一个处理过的int、或4个tinyint来表示;

 

单值属性:一行纪录只有一个值的属性,比如:用户实体的身份证号码;

 

多值属性:一行纪录有多个值的属性,比如:公司实体的电话(12345678、23456789、34567890),每个公司都可能有多个电话,这时,可以将电话属性抽象成一个实体,按照下面1:N的关系来描述,即将公司编号(标识属性)当成电话实体的一般属性;

 

派生属性:从某个或某几个属性可以派生出来的属性,比如:用户实体的年龄可以从出生日期属性中派生出来,通常派生属性不是必须的。但有时也可以一用,比如:地址字段比较长,如果想要对其进行检索,建立索引的话太宠大,这时可以派生SEARCH_CODE属性,比如:用地址的汉字首字母、五笔码等;

 

(3)分类属性

实体的分类,可以理解成特殊的一般属性,如用户实体性别属性,可分为男、女;

 

(4)瞬态属性

实体在某个瞬间或某个时间段内的属性值,也可以理解成特殊的一般属性。

 

瞬态属性与事实的关系非常诡异,关于事实的概念在下面会讲到。

A)、在事实中一定要注意瞬态属性的记载,比如:商品的单价,在商品销售纪录中需要记载,因为单价是会变的,应该记载售出时的单价;

 

B)、有的时候,需要单独的事实来记载实体瞬态属性的变化过程,比如:1号单价

为1元、2 号变为1.5元、3号变为1.2元(也许一天内就会有多次变化),而不是到当

天的商品销售事实表中去翻查当天的销售单价;

 

C)、有的时候事实发生了,会带来实体的瞬态的变化,比如:商品销售事实会影响,商品的最后售出时间、最新累计销售量等属性;

 

(5)行集属性

行集,顾名思义,就是多行。通常,行集属性用于表达多对多关系的属性,如用户和角色关系,有一个权限属性列表;

 

(6)关联属性

同样,关联属性也用于描述多对多的关系,但这里的关系通常没有属性,关联属性用来描述实体与实体间发生关系的状态,这样在对实体进行删除的时候,就可以避免到事实表中去检查实体有无被使用。因为被使用的实体是不能被物理删除的,会破坏实体的参照完整性(可通过外键实现参照完整性)。

 

通常,不对系统中已与其他实体发生关系的实体的某行进行物理地删除,只是进行逻辑删除:改变其分类属性,如:是否已删除(IS_DELETED)、状态(STATUS);

 

如果用户新建的实体与已被逻辑删除的实体重名时,可以给出页面提示,是否“激活”已存在的实体,当然,也可以不作提示直接新建,通常情况下,影响不大。

 

1.2、关系的描述

关系不同于实体(一个实体一个表),通常,只有多对多的关系才需要建立一个表。对于关系的多样性,如何对关系进行逻辑结构设计:

 

(1)1:1的关系(一对一)

1对1的关系最为复杂,通常不需要建立关系表,那么实体间的关系如何建立?

 

首先,看一下什么是强实体、弱实体?

强实体:不依赖其他实体主键的实体;

弱实体:依赖其他一个或多个实体主键的实体;

 

以用户与汽车实体为例:

a)如果要求每个用户必须配一辆车,而汽车不一定配给用户,那么用户是弱实体,汽车是强实体,此时将汽车的标识属性作为用户的一般属性存放;

 

b)如果要求每个用户必须配一辆车,而汽车也一定配给某用户,这时用户、汽车都为弱实体,那么,此时可以考虑将两个实体合并为一个实体,因为双方必须为1:1的关系,不可能出现1:0的关系,当然并不一定非要合并实体,详见《数据库设计(4)_逻辑结构设计_常用技巧》中,关于使用实体还是使用属性的分析;

 

c) 如果每个用户不一定配车,而汽车也一定配给某用户,这时父子关系的建立是随意的,无论是用户引用汽车编号、还是汽车引用用户编号,作为自己的一般属性都是可以的。

 

(2)1:N的关系(一对多)

在N方的实体中用一般属性来刻画1方的实体的标识属性,比如:一个用户可以在银行开多个账户,账户实体中就包含着用户的身份证号(用户的标识属性);

 

(3)M:N的关系(多对多)

这时需要建立一个关系表,比如:用户与角色,无法将关系属性作为某个实体的属性存放。上面的行集属性、关联属性就是对实体多对多关系的描述。

 

1.3、数据完整性

数据完整性通过约束来实现,在前面的E-R模型中已进行了的初步定义,这里是把键和域的定义落实到表中。通常约束在创建实体、关系表的时候一并建立。

 

数据完整性可分为以下几种:

(1)实体完整性

主键约束用于实现实体完整性,它用于标识一个实体(标识属性),不可以为NULL,对于可为NULL的唯一属性,可定义成唯一键;

 

(2)参照完整性

外键约束用于实现参照完整性,以保持主从表之间的数据的一致性。当然,也可以通过关联属性或触发器等方式来实现参照完整性;

 

(3)用户定义完整性

有时,也叫做业务规则。因为用户定义完整性基本是源于业务规则的,通常包括:UNIQUE约束、CHECK约束、NULL约束。

 

在ANSI-SQL中,主键、外键、唯一健、CHECK、NULL被定义为5个基本的约束,但有的DBMS中(比如SQL SERVER,在sysconstraints中可查看到),将默认值定义为约束,NULL却不作为约束,当然这也没什么好去争议,只是DBMS的实现方式而已。

 

在这些约束当中,有些是列级的约束,即只能对单列定义,比如:NULL约束、CHECK约束,有些既可以是列级约束也可以是表级约束,即可以对单列定义,也可以对多列定义,比如:主键、外键、唯一键约束

 

1.4、事实

回头看一下数据模型的三要素:数据结构、数据操作、数据完整性,不难发现,数据操作尚未得到体现,而事实就是实体或关系属性的变化、以及系统中以实体和关系为基础展开的业务过程的纪录。也就是数据操作的纪录。

 

对于事实的发现,可以参考概要设计阶段的数据流图。

 

事实分可简单分为系统日志和业务事实,像记叙文一样,事实至少要包括六要素:时间、地点、人物、事情的起因、经过、结果,表示什么时间、什么人、在哪里,干了什么事。

 

(1)系统日志

是指系统自身运行状况的纪录,与业务不相干(做法类似操作系统的日志),所以,有时系统日志的事实是可选的。但如果记录这样的事实,对于做用户行为分析、以及系统自我的改进是很有意义的。

 

(1)正常:系统日常事务的纪录,比如登入、退出;

(2)警告:非正常操作的记录,比如非正常退出、数据越界操作;

(3)错误:记录错误事件的发生(程序名、错误内容),有时,错误级别很高的时候,比如,程序直接崩溃,这时错误日志往往只能到应用程序后台去查看了;

 

(2)业务事实

是指系统业务数据的纪录,对业务事实的发现,可采用如下步骤:

(1)对业务类型进行分类:大类(比如:到银行存款)、小类(比如:开户、发卡);

(2)对业务类型下的业务操作进行分类,行成业务事实(比如:开户纪录);

(3)对业务事实的信息进行汇总,以作业务统计和决策分析,这里严格来讲已经不是真正的事实了,而是一种统计报表。

 

二、检查表结构

2.1、规范性检查

规范性检查,通过范式来进行,范式很多,有1,2,3,4,5,BC范式等,通常只需要检查1,2,3范式即可。

 

第一范式:是对属性(表中字段)单值的约束,要求一个属性不可对应多个值,也就是上面提到的单值属性,如果遇到多值属性,则需要将其抽象成一个实体,上面已经讲过;

 

第二范式:是对纪录(表中行)唯一性的约束,要求能够唯一标识一行纪录,无论是通过单列,还是多列来建立主键或唯一键,很多时候找不到能唯一标识实体的属性,那么就会建一个XXX_ID的列来实现;

 

第三范式:是对表中数据冗余的约束,要求单表中不存在派生属性,多个表中不存在相同非主键属性值,也就是说其他表中用于关联当前实体的主键属性列不算是冗余。

 

3范式,归纳下来就是:属性单值、纪录唯一、数据无冗余,完全符合3范式的数据结构设计通常不存在,尤其是数据冗余,有时根据业务或性能的需要,会故意做一些冗余,只要注意保持冗余数据与源数据的一致性也是可以的,把握好度即可。

 

另外,满足第2范式的要求是必须满足第1范式,依次类推。

 

再补充以前老师的一句话:数据库设计要做到不重、不漏。我的理解是:不重是指避免数据冗余,不漏是指要以E-R模型为基础,否则凭空想象需要哪几个表,难免会有疏漏,甚至错误。

 

2.2、可用性检查

可用性检查,就是看表结构能否满足业务场景及业务规则(约束)。那么如何检查呢?

 

这项检查工作是个跨度比较大的过程,参考《软件工程 - 5、数据库设计与开发》会发现,数据库设计不是一蹴而就的,而是在需求分析阶段建立E-R模型,在概要设计、详细设计阶段逐步细化、落实数据结构的一个过程,随着项目推进而去不断地完善并实现数据结构,这就是最好的可用性检查。

 

最后,概念结构设计、逻辑结构设计的结果都并不是唯一的。只要简单(实体个体不多、关系清晰、属性不冗余)、符合业务需要,都是合理的设计。

下面列出了在项目开发过程中,经常遇到的数据库设计模块。

一、常用实体
1.1、全局实体
(1)独立参数
记录系统中独立存在的参数,通常使用整形和字符型即可兼顾所有常用类型的参数。

结构如下:

参数编号 参数名称/代码 参数值整形 参数值字符型
1 首页标语 0 我爱北京*
2 无操作自动退出时长 10 N/A
… … … …

注:N/A意为不可用(not available),如果觉得不习惯可用NULL,在《数据库设计(4)_逻辑结构设计_常用技巧》会讲到关于NULL值与默认值的问题。

(2)序号申请
用于实体编号、事实编号等的唯一序号申请,对于OLTP系统中,事务并发量较大的时候,使用这种方式来申请事实编号,可能会带来blocking,可以使用SQL SERVER的标识列、或ORACLE的SEQUENCE以标识事实,来代替手动序号申请。

有效日期字段用于第二天序号重新置为1的情况,在申请序号时,需要加一个有效日期与当前日期比较的逻辑。

结构如下:

序号 序号代码 下一序号值 有效日期
1 NEXT_USER_ID 3 N/A
2 NEXT_FACT_ID 888 2000-01-01
… … … …

(3)消息
系统中各种提示、错误等的定义,比如:弹出的提示或错误框里的文本。

0、30是SQL SERVER中对语言的编号,0为英语,30为简体中文,是否记日志是指:当前消息是否存储为日志,即上一节里事实分中的系统日志;错误级别在一般的系统中通常不需要,可以省略。

结构如下:

消息编号 语言编号 消息文本 是否记日志 错误级别
1 0 Username or password error 1 3
2 30 用户名或密码错误 1 3
… … … … 

(4)字典
有时,还会出现与业务无关的一些公共实体,比如:国家、民族、省、市、某某类型等,通常由于太多,不方便写在程序里,所以放到表中,在查询时根据ID关联下即可。

对于大型平台,这部分公共信息通常为多个子系统所用,会将它们单独存放,比如:登录、权限相关的实体,一起放在一台服务器上,作为公共服务器或身份认证服务器。
这种情况,逻辑结构不一定是关系型,比如:WINDOWS系统的目录服务就是树状的;物理存储也不一定在磁盘上,比如:memcache、内存数据库都是将数据存放在内存中。

1.2、权限实体
目前的权限控制多采用基于角色的访问控制(RBAC),有时也会结合物理位置,如:MAC地址、IP等。

(1)子系统
一个大型的平台,通过一个入口进去后可能有多个子系统,那么每个子系统就应该独立管理起来。

结构如下:

系统编号 版本 图标 背景图片 菜单风格 是否放工具栏 …
1 1.0.0.1 /…/ /…/ WINXP 0 …
2 2.3.0.1 /…/ /…/ VISTA 1 …
… … … … … … …

(2)菜单
以下菜单属性只是UI方面的,还要有菜单对应的页面:C/S方式的DLL、FORMNAME,B/S方式的URL都要设计进来。最后菜单属于某个子系统。

结构如下:

菜单编号 菜单名称 热键 加速键 是否分组 是否分隔 是否工具栏显示 工具按钮图标 工具按钮提示 微帮助 子系统 …
1 查询 F8 Q 0 1 1 /…/ 查询 查询报表 1 …
2 删除 F9 D 1 0 0 /…/ 删除 删除数据 1 …
…  … … …     … … …

(3)页面元素
页面元素,即页面每个控件来定义,在控制权限时,简单的做法就是根据角色权限配置把页面上的控件隐藏掉。最后控件属于某个菜单页面。

结构如下:

控件编号 控件名称 事件 菜单编号 …
1 edt_text chk_username.do 10 …
2 btn_user sav_userinfo.dll 10 …
… … … … …

(4)数据内容
数据权限的控制比较麻烦,通常数据集以表格的形式来展示,表格也是个页面控件(这里是一个特化/泛化的设计,在页面元素实体中也存在数据集展示的控件,单独将数据集相关的属性抽了出来作为一个实体),通过定义这个控件所展示的数据列清单,及行的范围来控制数据权限。

中文列表示表格的列名、英文名表示所查询的数据库中的表字段,行表示用于控制范围的字段:USER_ID表示只显示当前用户编号的数据(我们知道在事实中会记载操作员编号),空表示显示所有数据,即所有用户看到的数据是一样的。

结构如下:

数据集编号 控件编号 中文列 英文列 行 …
1 20 列1,列2,列3 col1,col2,col3 USER_ID …
2 21 列1,列2,列3 col1,col2,col3  …
… … … … … …

(5)用户
这里的用户包括业务用户、管理员。
业务用户:使用系统中的业务功能;
管理员:对系统进行管理,不一定使用系统中的业务功能;

对于业务用户和管理员,根据系统的业务需求可以作为一个实体,也可以进行特化/泛化作为两个实体来处理。如果作为一个实体对于实现单点登录更为方便些。如果作为两个实体则通常需要两个登录入口。下面是作为一个实体的情况。

结构如下:

用户编号 用户名称 用户密码 创建时间 上次登录时间 登录次数 …
abc 张六子 密文 2000-01-01 00:11:22 2000-01-01 11:22:33 2 …
admin 王二小 密文 2000-01-01 22:33:44 2000-02-02 22:33:44 10 …
… … … … … … …

如果系统中有用户账户存在的话,应该独立管理,而不应该和用户实体混为一谈。这里可能会遇到用户名/密码的问题,用户登录究竟是以用户编号/用户密码,还是用账户编号/账户密码,这两种其实都有,比如:目前的网上银行,有的银行使用前者,有的银行使用后者。
用户编号/用户密码:用户的身份证号+用户密码来登录;
账户编号/账户密码:当前账户的卡号+账户密码来登录;

需要注意的是,在数据库中的密码一定要存储为密文,通常使用不可逆加密算法,在验证密码的时候,使用同样的算法将明文加密成密文,与数据库中的密文进行比较即可,但这种方法不太安全,有可能会出现在密文传输过程中被捕获,进而出现模拟用户发包以通过验证的情况,所以银行方面通常会使用不对称加密算法,使用公钥和私钥以保证安全,这里不再赘述。

(6)角色

结构如下:

角色编号 角色名称 …
1 财务 …
2 销售 
3 管理员 …
… … …


(7)权限
权限实体是可选的,可以直接把权限列表配置给角色,这里把权限定义好,然后指派给角色。

权限里只配置控件编号,子系统、菜单、数据集编号可以关联获得。

结构如下:

权限编号 控件编号 …
1 1 …
2 2 …
3 100 
3 101 
… … …

(8)角色权限
在权限配置的时候可以配置多个小的权限,一个角色可以拥有多个权限,角色的总权限为所有权限的并集。

结构如下:

角色编号 权限编号 …
1 1 …
1 2 
2 2 …
… … …

(9)用户角色
一个用户可以拥有多个角色,用户的总权限为所有角色权限的并集。

结构如下:

用户编号 角色编号 …
abc 1 …
abc 2 …
admin 3 …
… … …

有的系统中还会有这样的功能:用户组(给用户组分配权限,新加入组的用户直接拥有组的权限)、新建的用户从已存在的用户复制角色权限,这里不一一列举,其实权限有时真没必要做那么复杂,配置起来会很麻烦的。

二、树型结构
计算机世界里数据结构有很多种:链表、树、图等等,每种数据结构都有其优点,有时同样需要在数据库中实现这样的结构。比如:树形结构的可扩展性。

下面以windows系统的开始菜单为例,看下树形结构的设计。
(1)整形
使用整形编号,标识父子关系。想要得到某节点的所有父节点,或所有子节点,使用SQL语句实现递归即可,比如:自定义函数,或者使用CTE。

结构如下:

菜单编号 菜单名称 父亲 节点深度 …
1 开始 0 1 …
2 程序 1 2 …
3 设置 1 2 …
4 控制面板 3 3 …
… … … … …

(2)字符型
使用字符串编号,标识父子关系。想要遍历父子节点,根据前缀全用模糊查询即可,缺点在于:变动某个中间节点的位置时,需要变更节点自身及其所有子节点的编号,维护起来不太方便。

结构如下:

菜单编号 菜单名称 节点深度 …
001 开始 1 …
00101 程序 2 …
00102 设置 2 …
0010201 控制面板 3 …
… … … …

三、多语言支持
(1)语言
首先对语言进行编号,作为列表,在用户登录入口供用户选择。

结构如下:

语言编号 语言名称 …
0 ENGLISH  …
28 繁體中文 …
30 简体中文 …
… … …

(2)名字空间域
对系统中所有名称存放多个语言的版本,比如:菜单名。

结构如下:

名字_语言_编号 名字编号 语言编号 名字
1 1 0 Query
2 1 30 查询
… … … …

(3)实体表
在实体表中仅使用(2)中的名字编号,没有名称,结合用户登入时的语言编号以得到相应语言的名字。

结构如下:

菜单编号 热键 加速键 是否分组 是否分隔 是否工具栏显示 …
1 F8 Q 0 1 1 …
2 F9 D 1 0 0 …
… … … …   …

四、不改变现有数据结构的结构扩展
(1)扩展现有表的字段
通常情况下,可以用特化/泛化来扩展实体表的属性。以用户实体为例。

原结构如下:
用户编号 用户名称 …
abc 张三 …
efg 李四 …
… … …

现需要在这些用户中标识一部分销售人员,也就是在概念结构设计中的例子。

扩展的结构如下:

用户编号 负责区域 …
abc southeast …
… … …

那是不是随着系统中应用的开展,逐渐地去建立很多的扩展表呢?也可以用一个表,这样建:

用户编号 属性 属性值 …
abc 性别 男 …
abc 负责区域 southeast 
efg 性别 男 
efg 负责区域 all 
… … … …

但如果实体的数据量很大时,这样的方式进行行列转换的成本还是比较大的。所以甚用。

(2)扩展新的实体
扩展新的实体,通常无法做到完全通用,只能针对某一固定行业,在按照属性分类定义了基本的表结构后,进行扩展,比如:

这里统一存放所有实体的名字空间,每一棵树代表一个实体。
树编号 节点编号 名称 父亲 …
1 1 属性1 0 …
1 2 属性2 1 …
1 3 属性3 1 …
… … … … …
100 1000 属性1 0 …
100 1001 属性2 100 …
100 1002 属性3 100 …
… … … … …

每一类型的实体对应着自己的属性表:
实体编号 节点编号 列1 列2 列3 …
1 1 1 a abc …
1 2 2 b efg …
1 3 3 c hij …
… … … … … …
100 1000 4 x abcd …
100 1001 5 y efgh …
100 1002 6 Z hijk …
… … … … … …

这样的属性表有很多张,对应着各种可能出现的实体类型,这样在进行每种类型的实体扩展时,只需要在表中配置数据,就可以实现实体的扩展,当然,前提是要对行业有相当的理解。

总结一下这些年在项目中一些设计技巧,有些在前面的章节已经提到过。

 

一、属性定义

1.1、数据类型

(1)整型还是字符型

在可以为整型的情况下尽量使用整型,通常情况下整型占的空间小,可以提高I/O及缓存命中率。

 

(2)定长还是变长字符型

定长的好处(也就是变长的坏处):

a)定长字段不需要额外维护和计算行偏移量,当然这个成本不是很大,可以忽略;

b)如果用变长的话,很有可能会由于更新行数据而带来页拆分,这个成本是很大的;

 

变长的好处:

节省存储空间,可以提高I/O及缓存命中率;

 

那究竟使用定长还是变长呢?规则就是:同一属性列的数据长度有明显差异、且更新不太频繁的情况,使用变长字符,否则建议使用定长字符,比如:订单号、MAC地址,这类长度固定的属性应该毫不犹豫地使用定长。

 

(3)数据类型的长度

业务的发展总是会出乎人为意料的,所以不要太小气,在长度不是太大的情况下,大胆去放大数据类型的长度,比如:把smallint(占2字节)改为int(占4字节)。

 

(4)数据类型一致性

避免出现:同一个字段,在A表中为整型,在B表中为字符型,保证数据类型的一致。

 

1.2、NULL

建议将所有列都设为not null,原因如下:

(1)记录中存在允许为null的列时,每次都在读取该行时都需要去检查null列是否有值;

(2)索引中不会记录null值,因为这个值根本不存在,所有无论单表还是多表的查询中,is null/is not null无法使用索引,关于索引的使用可参见《SQL Server 查询优化(3)_索引的设计与使用》;

(3)null值无法进行比较运算(比如:单表查询时id=1/id<>1都得不到id为null的行,多表关联时null与null也是无法对等的)、数学运算、连接运算等,当然可以通过设置一些选项来改变null的运算行为;

(4)null值除了增加程序处理的逻辑外,还有可能在聚合运算中导致bug,比如:count()和avg(),count(col1)如果col1存在null值,则得到的是非null值的行数,avg()也一样,用count(*)或count(col2),假设col2不可为空,可以得到真实的行数;

 

那么对于属性列不确定的时候怎么办呢?答案就是:使用默认值,比如整型为0,字符使用

N/A或N/V,时间使用1900-01-01 00:00:00,这样以避免null值的使用。

另外,对于布尔型的0、1尽量保持逻辑一致,如:0为FALSE,1为TRUE。

 

DBMS中之所以引入null,只是为了完善数学模型,即3值逻辑,这个有点像cross join。

 

1.3、FK(外键)

为保证实体完整性,也就是第2范式,表中主键或唯一键是一定要有的,否则就可能出现重复纪录。那么外键呢?

通常矛盾在于:参照完整性及实现参照完整性的性能问题。

(1)用外键实现参照完整性,保证数据的一致性;

(2)海量数据的情况下,参照完整性检查的成本很大;

 

究竟怎么使用外键呢?对于海量数据的情况,为保证DML的效率,不建议使用外键,参照完整性可以使用after触发器或关联属性来实现;反之就是在不影响性能、或对性能要求不高的情况下使用外键。

 

1.4、CHECK

CHECK约束用于检查域完整性,不建议使用,检查工作完全可以放到界面上去做,比如:java里的正则表达式,多么强大。

 

目前,能够想到的不得不用CHECK约束的地方就是分区视图,但分区视图是SQL SERVER没有分区表的时候,一个替代品,所以有了分区表就再也没有使用CHECK约束的理由了。

 

二、实体、关系表

2.1、属性

(1)简单属性还是复合属性

举个例子:银行卡号一个长串,第一反应,它应该是一个字符串,但其实,银行卡号通常只有后四位才是唯一标识,前面都是银行编号+开户行等信息,那么这样完全可以把银行卡号作为多个整型值来存储。这要取决于业务规则;

 

再比如前面提到过的姓名,如果需要国际化时,姓名就要考虑FirstName、MiddleName、LastName字段,而不能像中国人一样直接就是一个Name字段;

 

(2)是否真的是多值属性

前面提到过多值属性需要单独抽象成实体,但有时,需要辨别是否真的是多值属性,比如:用户实体的地址、机器实体的所有元器件列表、小说实体的所有章节,它们都是单值的复合属性;

 

(3)备注或者描述

数据表设计应该越简洁越好,像备注或者描述(remark/description)这样的字段,如果可有可无时,最好省掉:一是没有人真正地去维护它,二是占存储空间;

 

(4)实体还是属性

举个例子:《数据库设计(2)_逻辑结构设计》中1:1关系里的用户与汽车。

a)如果业务需求中对于汽车的属性不作限制,只需要知道汽车编号即可,E-R模型如下图:

 


数据库设计(4)_逻辑结构设计_常用技巧 - 一线天色 天宇星辰 - 一线天色 天宇星辰

 此时可以将用户与汽车实体合并为一个用户实体,

E-R模型如下图:

 


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b) 如果业务需求中对于汽车的属性需要作出描述,比如:产地等,E-R模型如下图:

 


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 那么此时就不能实体进行合并,应该独立描述用户、汽车实体。

 

2.2、其他

(1)字典的使用

实体表中的状态、类型等属性,如果不是太多,不需要做成字典表。另外、经常变化的元数据不宜作为字典,因为字典这些信息通常会加载在CACHE中,如果经常变,那就意味着需要经常去更新CACHE。

 

(2)系统中有哪些用户

通常需要存在四种用户:管理员(全部读写权限)、业务操作用户(部分读写权限)、报表查询用户(只读权限)、测试用户(部分读写权限),测试用户通常供开发人员使用,往往在软件上线后,需要在线修改一些问题,测试用户产生的数据,不计入业务数据范围;

 

(3)大写还是小写

默认ORACLE把所有数据库对象大写,如果想指定成小写或大小写混写,需要用"",但这样带来的问题就是在引用这个对象时也要加上"",很不方便,所以索性全用大写,这对于异构数据库的互相访问很有帮助,比如:从ORACLE访问SQL SERVER;

 

另外,在作字符等值比较时,最好使用UPPER/LOWER函数将两端的字符全转换成大写/小写再作比较;

 

在后面会分别给出SQL SERVER和ORACLE数据库的命名和开发规范,

 

(4)实体行如何删除

不允许对已发生事实、或建立关系的实体行进行物理删除,会破坏实体的参照完整性,即使是没有发生事实、或建立关系的实体行,通常也不进行物理删除,只是逻辑删除;

 

(5)兼容B/S和C/S开发方式

设计实体时要考虑到B/S和C/S开发方式的元素,比如:C/S方式中的DLL、FORMNAME、根据B/S的应用使用一些新型的数据类型,比如:XML类型;

 

(6)数据权限

除了管理员有所有数据权限外,数据权限原则上是谁产生的数据谁有权限;

 

(7)如何进行数据同步

数据同步有推、拉两种方式。

推的方式:在数据发生变化后,立即发出通知给需要更新的点;

拉的方式:由定时任务,定时去数据源作增量检查,这种方式就需要在表中建立一个标识增量变化的属性,比如:时间戳;

 

(8)不能为了技术而技术

举个例子:用户申请编号时,发起申请编号的事务,事务完成时显示:您申请到的编号为XXX。

但如果并发量较大,即便是采用数据库自身的序号生成方式(IDENTITY或SEQUENCE),仍然会存在等待,那么,就可以考虑从客户端生成此次事务的唯一编号,到数据库层没有申请编号的排队过程,直接写入;

 

(9)实体还是关系

举个例子:《数据库设计(3)_逻辑结构设计_常用模块》中权限实体里的角色、权限、控件。

a)如果不使用权限实体,此时权限通过关系来描述,E-R模型如下图:

 


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b)如果使用权限实体,此时权限以实体来描述,E-R模型如下图:

 


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这两种方式都是可以的,但需要注意的是:一要避免由于实体或关系带来的数据多次存储,浪费存储空间;二要保证数据的一致性;

 

再重复一次:概念结构设计、逻辑结构设计的结果都不是唯一的。

 

三、事实

(1)发现及记载事实

在《数据库设计(2)_逻辑结构设计》中提到过事实的发现,通常,业务相关的事实,通过查看《需求规格说明书》、与用户直接交谈、自身的行业经验、问卷调查等方式可以获得;

 

但系统业务中用不到或者说暂时用不到的事实,是否就不作记载呢?比如:系统日志等等,建议在不影响系统性能及用户体验的情况下,记载尽量多的事实,日后,它对于做决策分析等这类事情时,会很有帮助;

 

(2)事实与报表

根据业务需要进行周期性的聚合,产生比如:日报、周报、月报这样的统计表,而不是等到需要查报表的时候才去事实表中进行汇总;

 

(3)事实的大类与小类

事实小类即某个具体的业务事实,这点通常都会有事实记载,但有些时候,需要查看事实大类的明细,是否需要去遍历各个小类呢?

 

比如:账户事实,大类为进出账,小类为:充值、提现、消费、利息、扣税等,如果想要看账户的进出账明细,可以记录一个账户进出账的大类事实,当中包括进出账及进出账的类型,如果想看某一类型的明细,再去小类事实看发生了什么,比如:消费还可以再分为交电费、交水费、交网费、饭店用餐等,同样,对于同一小类事实的不同类型,也需要加上类型字段,比如:消费类型;

 

再比如:用户使用系统功能的日志,大类为用户操作,小类为:点击各个控件所做的事情,如果想要看用户操作行为,可以记录一个用户操作的大类事实,当中包括用户点击了哪些功能,如果想看某一操作的明细去小类事实看用户操作的内容;

 

(4)事实中瞬态属性

瞬态属性的记载尤为重要,否则可能会丢失事实的真相,比如:商品的定价、账户的卡号等。