市场渗透率、用户留存率、ARPPU、APA

时间:2024-03-07 18:57:20

市场渗透率
对于有形的商品,指的是在被调查的对象(总样本)中,一个品牌(或者品类、或者子品牌)的产品,使用(拥有)者的比例。也可以直接理解为用户渗透率或者消费者占有率,是一个品牌在市场中位置的总和,它是多年形成的结果。

与市场占有率的区别
市场占有率是有时间和单位限制的,也就是在某一时间段:年、季度、月度,一个品牌产品的销售额在所有这个品类产品中的份额。
以冰箱为例,某品牌的冰箱1996-2005在城市消费者中的渗透率很高,但很有可能2005年的市场占有率很低,如果说2003、2004年也是如此,就说明,这个品牌曾经非常辉煌,但这些年在走下坡路。当然,还能分析出更多的东西来,就不在这个话题里展开了。

 

用户留存率
在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用应用的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少用户留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力。

留存率=登录用户数/新增用户数*100%(一般统计周期为天)
新增用户数:在当前时间段新注册登录应用的用户数;
登录用户数:在当前时间段至少登录过一次的用户数;
活跃用户数:登录用户数-新增用户数;
次日留存率:(当天新增的用户数,在第2天还登录的用户数)/第一天注册总用户数;
第3日留存率:(第一天注册的用户数,在往后的第3天还有登录的用户数)/第一天注册总用户数;
第7日留存率:(第一天注册的用户数,在往后的第7天还有登录的用户数)/第一天注册总用户数;
第30日留存率:(第一天注册的用户数,在往后的第30天还有登录的用户数)/第一天注册总用户数。

 

APA (Active Payment AccountP) 活跃付费用户数,比较常见于网络营销与付费用户的描述。

ARPPU( Average Revenue Per Paying User)
ARPU (Average Revenue Per User)

所谓ARPU就是每用户平均收入(ARPU-Average Revenue Per User)。

在很多国内外的游戏公司的财报中,我们经常看到ARPU这个指标,在游戏公司的产品运营数据分析中ARPU也是一个非常重要的

数据指标,很多时候我们要和APA(付费用户数),PUR(付费比率)结合起来,衡量游戏整体的收益情况。

今天大多数的网游公司趋于计算方式:

ARPU = 月收入 / 月活跃付费用户数