【经验向】网易雷火事业群 游戏测试 面试过程

时间:2024-03-03 18:45:28

每个人的面试过程都不一样,面试中的问题将会根据你自己填写的简历产生改变,因此盲目根据他人的面试经历去学习是不明智的。博主的简历填写的多是有关Unity的项目,因此一面技术面多是关于Unity的问题,做测试的同学们,测试需要什么技术点不用我多说(python)。二面三面则侧重对于游戏项目的测试用例撰写和对于游戏中可能产生Bug地方的分析。个人认为二面三面所考察的技能需要在实践中,即在游戏公司实习,才能获得提升。

面试一共有三轮业务面,每一面半小时左右。

第一轮,一个三十岁左右男的,问题如下:

对游戏测试的理解。如果你对你自己的简历里面的测试项目打分,你会打多少分。答八十分。为什么。另外二十分失在哪里。Unity的meta文件是什么作用。你的用unity做的游戏项目做了个啥。Unity打包过程。为什么吃鸡KD1.2。C# 的ref和out是什么作用。C#可以动态生成代码,这个了解过吗。手写冒泡排序算法。有啥想问我的吗。

第二轮,一个女的,中年,全程没笑脸。你未来游戏规划是什么。为什么想做游戏测试。你为你的梦想做过什么努力。给了一份活动策划案,问从设计角度有什么漏洞。(游戏漏洞分析)

第三轮,两个女的,一个看上去像实习生,一个中年的。玩过哪些游戏,为什么好玩。了解过网易雷火测试部门有哪两个方向吗?你自己想做什么方向?问玩过的游戏有什么漏洞,开一下脑洞,这个漏洞是什么原因造成的。一道逻辑题,切金条,分七份。给一份文档,写测试用例。(测试用例撰写,游戏项目还是比较复杂的(至少看上去是这样))。

答主回答的应该是热情有余而技术不足,预计凉凉。