类似冒险岛这类游戏是用什么语言编写?或者说它的制作流程是什么?

时间:2024-03-01 20:42:12

类似冒险岛这类游戏是用什么语言编写?或者说它的制作流程是什么?

一、总结

1、多种语言混合,VS(C++)和JAVA都是非常可取的

2、注重编写脚本

3、游戏引擎很多大公司都是自己开发

 

 

二、简介

应该是VC++的吧
游戏的制作流程来说差不多有以下几点:
一个游戏的诞生,往往都是策划们脑海中的灵感一现,这是游戏诞生的第一步,但是并不是想到就行,策划如果觉得可行,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定,种种

第二,游戏原画设定
如果策划方案通过,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,当然,这也不是一件很容易的事情,原画的设
定必须要符合游戏的世界观,比如策划设计的是以一款魔幻为题材的游戏,那么原画就不能画个如侠盗猎车一样西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼大
厦,一个游戏角色,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画

第三,游戏的模型及贴图制作
原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模
型(3D主流的年代,2D横版暂不讨论)建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如
在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准,游戏的建模过程大体如下:
1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画

第四,游戏的程序编写
当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的
AI等等等等,全部要靠程序来实现,编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)我们游戏中出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,
所以说,程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次,(典型的例子:狙击手 幽灵战士
玩过就知道了)顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发,也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照系统,物理系统
等等都是靠游戏引擎的好坏决定的

最后是游戏后期的制作
包括游戏的测试,改进一类
总结:
一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美
游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感
游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀
游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心

 

 

三、游戏用什么语言编写的?

现在的很多游戏是用什么语言来编写的?比如魔兽,比如 CS ,比如冒险岛,它们都用到什么技术?

 

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。
总结一下主要有C/C++汇编语言,着色器语言,脚本语言高效的开发语言C#或Java
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏
大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。
Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试