第二次作业

时间:2024-02-24 19:53:03
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/21rjjc
这个作业的目标 了解软件的分类和历史
姓名-学号 曹航瑞 2019330301042

一、游戏(Games)

  • 软件介绍与获取途径
    我推荐的游戏是《Slay the Spire》,由独立工作室推出,被称为pve版本的《炉石传说》,是当年steam平台脱颖而出的一匹黑马。该游戏无限的可能性和*度俘获我的芳心。将Roguelike与卡牌结合,卡组收集过程是游戏流程一部分,每一张牌(特别是核心牌)都必须有深刻的理解。不同职业的技能配合卡组、遗物和道具,套路和流派相当之多,乐趣无穷。
  • 盈利模式
    一次性买断游戏服务交易,并且为情怀玩家提供DLC。
  • 购买经历
    我了解到这款软件是从steam平台的编辑精选页面,在稍作了解后,我便被手绘厚涂画风吸引,从平台链接直通并且购买了正版软件。
  • 关于bug
    由于观看过早期开发版本(β测试版)的试错环节,这款游戏曾经发生过零星的小bug,比如抽牌逻辑在设计之初不明晰,经常出现未到boss的环节就莫名其妙死亡。然而很快就修复了底层逻辑,解决了这个麻烦。
  • 游戏起源以及延续
    该游戏归为rougelike类属,意为“像rouge一样的”,这样就牵出元祖大作《rouge》。上世纪八十年代,两名还在读大学的业余工程师在自己的个人UNIX系统原型机上开发出了《Rogue》。每一关地图和资源完全随机,很难依靠他人经验通关。玩家只能在亲身闯荡过程中不断自我提升,失败后全盘重新来过。一时间,《Rogue》成为了UNIX上耐玩度最高的游戏,经久不衰,而《slay the spire》正是这种玩法的集大成者和延续者。
  • 我与游戏
    遥想最初接触游戏是从翻花绳这种线下游戏,再到童年网络游戏启蒙《洛克王国》一路尝鲜,食髓知味,不断在游戏过程中学会耐心和协作,有喜有怒,有悲有悔,我想人生有时候也像rougelike类别游戏,也需要如赌徒的胆量大胆试错,对未知情形的预判和接受满盘皆输的坚韧心性。
  • 附图

二、手机应用(Mobile Apps)

  • 软件介绍和获取经历
    我推荐的app是火龙果,是一款提供英语名著并且结合AI技术辅助学习英语写作的创新型软件,由北京香侬慧语科技公司不久前推出。其完全免费无广告,盈利模式则是依靠该产品打开公司口碑,依靠周边和同系列作品盈利,在各大平台的口碑榜雄踞前列。第一次听闻这个软件看到同系学姐的推荐文章,试用过后就一发不可收拾。
  • 应用软件起源
    mobile app全称为mobile application,意为可移动设备应用,现在多指代手机平板的软件,最早出现于2000年,世界上发行的第一部智能手机索尼爱立信R380内置的应用软件,后面随着移动设备的发展,手机应用越来越多,功能越来越丰富,软件们除了在功能和使用感受之外,还会在有无广告、数据是否可以存储到云端等方面进行竞争。
  • 关于bug
    使用至今,未曾发现有bug,实属难得的匠心之作。这也是它可以一个季度才小规模补丁更新的底气,也是收获好评的重要原因。
  • 深入使用后的感受
    成天沉浸在各种app中的我,深深感受到一款好的内置软件对工作学习的辅助裨益作用,一个iPad或者是手机是否能成为生产力,往往取决于软件是否足够便利可用,以及使用者本身能否对内置软件物尽其用,妥善处理大小事宜。强如iOS和MacOs正是一个个强大的内置app构建起的生态,成为迅速抢占市场的利器。
    而火龙果这款软件无论在任何平台都能无缝衔接,实在是挣足了好感,这也是其他软件值得借鉴的点。

三、浙江理工大学内部软件(Internal Software)

  • 浙江理工大学内部软件
    使用频率最高的当属《E浙理》
  • 功能介绍
    如附图所示,功能齐全简明快捷,旨在构建校内师生业务交接,包揽校内各项业务,可以看出校内开发人员对E浙理倾注了一定的心血,功能都十分具有针对性,强大而利于上手。
  • 盈利模式与获取途径
    内部免费试用,通过微信群等发送二维码,扫码后通过浏览器下载并安装,从大一入学到大四毕业,会一直陪伴浙理的学生。
  • bug与修复
    虽然偶发性地有各种bug发生,主要集中在健康打卡模块,但是都十分及时地处理,并且进行公示修复目录,十分有诚意。