Unity Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡-????Scene API 实现遮挡的缺点

时间:2024-02-16 21:52:43

Scene API 实现的遮挡主要有两个缺点:

  1. 任何形状的物体都被当成了 2D 平面或者 3D 立方体。比如下方这张图,现实中桌子的下方是空的,但是它被系统当作了一个完整的立方体,因此桌子下方空的部分也会遮挡住小动物的一部分身体。

在这里插入图片描述

  1. Scene API 只能实现静态物体的遮挡。如果在空间设置完毕之后将一个现实物体进行移动,那么它所对应的场景模型中的虚拟物体并不会改变位置。假如我们想实现现实中双手与虚拟物体的遮挡,就不能用 Scene API 来实现。因为手可能会在不断运动。