Unity--自动版面(Content Size Fitter)

时间:2024-01-22 07:19:54

Content Size Fitter用作布局控制器,用于控制其自身布局元素的大小。

Properties

Horizontal Fit:(水平

如何控制宽度。

Unconstrained:(不受约束)

不要根据布局元素驱动宽度。

Min Size:(最小尺寸)

根据布局元素的最小宽度驱动宽度。

Preferred Size:(首选尺寸)

根据布局元素的首选宽度来驱动宽度。

Vertical Fit:(垂直)

如何控制高度

Unconstrained:(不受约束)

不要根据布局元素驱动宽度

Min Size:(最小尺寸)

根据布局元素的最小宽度驱动宽度。

Preferred Size:(首选尺寸)

根据布局元素的首选宽度来驱动宽度。

Content Size Fitter用作布局控制器,用于控制其自身布局元素的大小。大小由游戏对象上的布局元素组件提供的最小或首选大小确定。此类布局元素可以是“图像”或“文本”组件,布局组或“布局元素”组件。

值得牢记的是,调整Rect转换的大小时-无论是通过Content Size Fitter还是其他方式-调整大小都是围绕枢轴进行的。这意味着可以使用枢轴控制调整大小的方向。