知识点:
1.单例对象
使用object语法结构达到静态方法和静态字段的目的,如下例,对象定义某个类的单个实例,包含想要的特性,对象的构造器在该对象第一次被使用时调用。
object Account{
private var lastNumber = 0
def newUniqueNumber() = { lastNumber += 1; lastNumber}
}
对象本质上可以拥有类的所有特性,除了不能提供构造器参数。
2.伴生对象
通过类和与类同名的“伴生”对象来达到基友实例方法又有静态方法的类。类和它的伴生对象可以相互访问私有特性,它们必须存在于同一个源文件中。
class Account{
val id = Account.newUniqueNumber()
private var balance = 0.0
def deposit(amount:Double) {
balance += amount
}
}
object Account{
private var lastNumber = 0
def newUniqueNumber() = { lastNumber += 1; lastNumber}
}
3.扩展类或特质的对象,一个object可以扩展类以及一个或多个特质,其结果是一个扩展了指定类以及特质的类的对象,同时拥有在对象定义中给出的所有特性。
4.apply方法 Object(参数1,参数2,…,参数n) 这种使用形式时,apply方法会被调用,apply方法省去了关键词new去构建对象。
5.应用程序对象 每个Scala程序都必须从一个对象的main方法开始
6.Scala并没有枚举类型,标准类库提供了一个Enumeration助手类,可以用于产出枚举。
练习:(参考网址)
1.编写一个Conversions对象,加入inchesToCentimeters,gallonsToLiters和milesToKilometers方法
object Conversions{
def inchesToCentimeters(){}
def gallonsToLiters(){}
def milesToKilometers(){}
}
2.前一个练习不是很面向对象。提供一个通用的超类UnitConversion并定义扩展该超类的InchesToCentimeters,GallonsToLiters和MilesToKilometers对象
abstract class UnitConversion{
def inchesToCentimeters(){}
def gallonsToLiters(){}
def milesToKilometers(){}
} object InchesToCentimeters extends UnitConversion{
override def inchesToCentimeters() {}
}
object GallonsToLiters extends UnitConversion{
override def gallonsToLiters() {}
}
object MilesToKilometers extends UnitConversion{
override def milesToKilometers(){}
}
3.定义一个扩展自java.awt.Point的Origin对象。为什么说这实际上不是个好主意?(仔细看Point类的方法)
Point中的getLocation方法返回的是Point对象,如果想返回Origin对象,需要Origin类才行
import java.awt.Point object Origin extends Point with App{
override def getLocation: Point = super.getLocation
Origin.move(2,3)
println(Origin.toString)
}
4.定义一个Point类和一个伴生对象,使得我们可以不用new而直接用Point(3,4)来构造Point实例
class Point(x:Int,y:Int){
override def toString:String = " x="+x+" y="+y
} object Point extends App{
def apply(x:Int,y:Int) = {
new Point(x,y)
} val p = Point(3,4)
println(p)
}
5.编写一个Scala应用程序,使用App特质,以反序打印命令行参数,用空格隔开。举例来说,scala Reverse Hello World应该打印World Hello
object reverse extends App{
args.reverse.foreach(arg => print(arg + " ") )
}
6.编写一个扑克牌4种花色的枚举,让其toString方法分别返回♣,♦,♥,♠
object Card extends Enumeration with App{
val M = Value("♣")
val T = Value("♠")
val H = Value("♥")
val F = Value("♦") println(Card.M)
println(Card.T)
println(Card.H)
println(Card.F) }
7.实现一个函数,检查某张牌的花色是否为红色
object Card extends Enumeration with App{
val M = Value("♣")
val T = Value("♠")
val H = Value("♥")
val F = Value("♦") def color(c:Card.Value){
if(c == Card.M || c == Card.T) print("Black")
else print("Red")
} color(Card.H)
}
8.编写一个枚举,描述RGB立方体的8个角。ID使用颜色值(例如:红色是0xff0000)
object RGB extends Enumeration with App{
val RED = Value(0xff0000,"Red")
val BLACK = Value(0x000000,"Black")
val GREEN = Value(0x00ff00,"Green")
val CYAN = Value(0x00ffff,"Cyan")
val YELLOW = Value(0xffff00,"Yellow")
val WHITE = Value(0xffffff,"White")
val BLUE = Value(0x0000ff,"Blue")
val MAGENTA = Value(0xff00ff,"Magenta")
}