一、构造器初始化的基本顺序
在使用构造器进行初始化时,最需要注意的是初始化的顺序,这种方法可以给初始化的顺序带来很大的灵活性。看如下的一个例子。
class Window{
Window(int marker){
System.out.println("Window(" + marker + ")");
}
} class House{
Window w1 = new Window(1);
House(){
System.out.println("House()");
w3 = new Window(33);
}
Window w2 = new Window(2);
void f(){
System.out.println("f()");
}
Window w3 = new Window(3);
} public class test{
public static void main(String args[]){
House h = new House();
h.f();
}
}
Window(1)
Window(2)
Window(3)
House()
Window(33)
f()
从输出中我们可以看出来,初始化的顺序有两点最基本的需要注意:
(1)成员初始化是默认第一个进行的,由编译器控制执行,发生在调用这个类构造器之前,不能阻止其发生。
(2)变量定义的先后顺序决定了初始化的顺序,即使这些变量定义散布在方法定义之间,变量的初始化仍会在任何方法被调用之前执行。
二、静态数据的初始化
先看一个例子。
class Bowl{
Bowl(int marker){
System.out.println("Bowl(" + marker + ")");
}
void f1(int marker){
System.out.println("f1(" + marker + ")");
}
} class Table{
static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
Table(){
System.out.println("Table()");
bowl2.f1(1);
}
void f2(int marker){
System.out.println("f2(" + marker + ")");
}
static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
} class Cupboard{
Bowl bowl3 = new Bowl(3);
static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
Cupboard(){
System.out.println("Cupborad()");
bowl4.f1(2);
}
void f3(int marker){
System.out.println("f3(" + marker + ")");
}
static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
} public class test{
public static void main(String args[]){
System.out.println("creating new cupboard() in main");
new Cupboard();
System.out.println("creating new cupboard() in main");
new Cupboard();
table.f2(1);
cupboard.f3(1);
}
static Table table = new Table();
static Cupboard cupboard = new Cupboard();
}
Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f1(1)
Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
Cupborad()
f1(2)
creating new cupboard() in main
Bowl(3)
Cupborad()
f1(2)
creating new cupboard() in main
Bowl(3)
Cupborad()
f1(2)
f2(1)
f3(1)
从输出可以看出来当有静态成员变量存在时,初始化的顺序是,先对静态的成员变量进行顺序初始化,再对非静态的成员变量进行顺序初始化,需要注意的是,由于静态变量是一块共享的内存区域,所以某个类的静态变量只会被初始化一次。
书上总结了创建一个对象的编译器的详细过程(假设类为dog):
(1)由于构造器是静态方法,当首次创建类型为Dog的对象时,或者首次访问静态域时,java解释器首先会查找类路径,定位dog.class文件。
(2)首次加载dog.class,然后执行一次静态初始化的动作。
(3)用new dog()创建对象时,先在堆上给dog分配足够的内存空间。
(4)将这块存储空间清零,会将dog中的所有成员变量变为默认值。
(5)执行出现于字段定义处的初始化动作。
(6)执行构造器。