常量:对于既需要共享、又需要防止改变的数据。在程序运行期间不可改变。
const 修饰的是对象中的 this 指针。所以不能被修改。
this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
1、常对象
数据成员值在对象的整个生存期内不能改变。在定义时必须初始化,而且不能被更新。
常对象,只能调用常成员函数,保证常对象的数据成员不被改变。
class point
{
public:
point(int i, int j)
{
x = i, y = j;
}
private:
int x, y;
};
// 定义常对象
point const a(, ); // 定义时,初始化
2、常成员变量
常数据成员,一经初始化就不可改变。构造函数对其进行初始化,只能通过初始化列表。
通常把常数据成员定义为静态成员,使其成为类的一个常量。
初始化实例:
class circle
{
public:
circle(int r, int i);
void print();
private:
int ri;
const int a;
static const float pi; //静态常数据成员
};
// //静态常数据成员,类外初始化
const float circle::pi = 3.14;
// 常数据成员只能通过初始化列表,获得初值
// a 为常成员数据,不能把 a=i 写到构造函数体内,必须通过初始化列表获取初值
// 普通成员也可在初始化列表中赋值
circle::circle(int r, int i) :a(i), ri(r)
{
} void circle::print()
{
cout << ri << endl;
}
void main()
{
circle x(, );
x.print();
system("pause");
return;
}
3、常成员函数
const修饰常成员函数,写在什么位置没有关系。
修饰的是this 指针所指向的内存空间,不可以改变。
void OpVar(int a, int b) const
{
a = ;
this->b = ;// 会报错,不可更改 }
class R
{
public:
R(int ra, int rb)
{
r1 = ra; r2 = rb;
}
void change(int, int);
void print() const; // 定义常成员函数
private:
int r1, r2;
}; void R::change(int a, int b)
{
r1 = a; r2 = b;
}
void R::print() const
{
cout << r1 << ", " << r2 << endl;
}
void main()
{
R a(, );
a.print(); // 调用常成员函数 print()
// 定义常对象,不可调用普通函数 change()
const R b(, );
b.print();// 调用常成员函数 print()
system("pause");
return;
}