业余写的一个播放器SDK,求点意见

时间:2023-03-10 03:02:21
业余写的一个播放器SDK,求点意见

好久没写博客了

现大致花了半年时间私下写一个音频SDK,想请****的达人提点意见,看看还需要增加哪些功能业余写的一个播放器SDK,求点意见

我对这个的定位如下:

可以在游戏开发中播放音乐,作为一般的音频播放器后端,作为音频编辑器后端

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下一步打算实现的东西:

3D effect/八路混音/flanger音效/C#绑定/wavpack格式支持

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当前功能如下(具体以配置而定):

当前支持播放的音频格式
  au/aiff/wav/flac/mp3/ogg/it/mod/xm/s3m/midi/mpc/tta
 当前支持录制的音频格式
 ape/au/aiff/wav/flac/mp2/mp3/ogg/voc/wv
 当前支持的平台
 linux/windows32
 当前支持的实时音效
 boost/phaser/fft/autowah/echo/fade in /fade out/变速/声道交换/反转/distortion/modulator

其他我觉得的具备的优点:

跨平台(貌似废话),插件式结构,使用简单

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关于音频编解码和音效代码有些是自己写的,有些是找第三方

更新日志如下:
gaudio是一个基于C/C++混合编程的跨平台音频库,当前支持windows32操作系统和linux32位操作系统

修改记录
1.2013.04.01
    初次发布
2.2013.04.10
    完成对wav格式采样频率8000-48000,采样格式4,8,16,24,32的支持     
3.2013.05.01
    a.版本提升为1.4.0.8
    b.修改一个退出异常
    c.支持二源混音
    d.使用载入插件的方式提供对wav播放的支持
    e.增加对au格式的支持
    f.增加echo音效
    g.增加bassboost音效
    h.增加函数gaudio_address_get
    i.增加使用例子:echo/mixer/stream/boost
    j.把设置,获取音源三维空间信息的函数调整为: gaudio_source_set_float3,gaudio_source_get_float3
    k.修改解码器结构为回调模式
4.2013.05.10
    a.版本提升为1.6.8.0
    b.优化部分代码
    c.增加speedchanger音效
    d.增加音频翻转(g168)
    e.增加音频声道交换(g168)
    f.增加声道合并(g168)
    g.增加speedchanger/invert测试用例
    h.增加vc调用静态链接库libgaudio.lib
    i.增加调制音效和测试例子
    j.修改解码器框架
    k.修改获取音频采样编码格式不正确的问题
    l.解决seek定位不准的问题
    m.增加音效链测试例子
    n.增加函数gaudio_set_long,gaudio_get_long
    o.修改stream例子
    p.支持压缩mpc音频格式
    q.支持ogg/vorbis格式
    r.修改获取采样格式错误的bug
    t.增加接口说明文档    
5.2013.06.10
    a.版本提升为1.7.2.0
    b.gaudio_source_set_error_callback回调函数增加音源参数
    c.gaudio_source_set_finish_callback回调函数增加音源参数
    d.移除gaudio_get_version函数
    e.gaudio_effect_setcallback函数调整为gaudio_effect_set_callback
    f.使用插件式的音频驱动模式 - gwinmm
    g.gaudio代码优化
    h.增加音频源码率的获取
    i.增加feature范例
    j.完善文档
    k.增加对mp3的支持
    l.移除invert/modulator/bassboost例子
    m.增加balance
6.2013.07.07
    a.版本提升到1.8.0.2
    b.增加对交换文件aiff的支持
    c.修改音频驱动插件实现
    d.增加移相器音效
    e.修改部分API接口使用的long为int32_t以方便移植
    f.增加code::blocks测试工程
    g.增加msvc2008测试工程
    h.增加函数接口gaudio_source_create_from_buffer2以播放raw音频数据
    i.把各个音效参数提到单独文件
    j.简化wav解码
    k.修改几处内存泄漏
    l.增加音频回录功能,输出格式MP2,MP3,APE,WV,AAC,WAV,AU,AIFF,VOC,CAF,OGG
    当前录制信息:16位音频,双声道,采样频率44100
    m.增加音频回录的例子recorder
    n.测试例子使用getopt和usage提示
    o.增加对tta格式的支持    
7.2013.07.29
    a.版本提升到1.9.8.6                    
    b.解决了wav,au,aiff播放进度不准的故障  
    c.优化wav/au/aiff解码性能               
    d.增加distortion音效                   
    e.增加foldback distortion音效         
    f.增加distortion音效使用例子          
    g.增加声音穿透力                     
    h.修改结构最大支持八声道           
    i.增加portaudio插件驱动(win32&linux)
    j.完成g168,bassbost的liux版本       
    k.完成wav,au音频格式的linux版本      
    l.代码增加部分注释(未完成)             
    m.尝试性支持linux操作系统           
    n.支持midi/mid音乐格式              
    o.解决了mixer混音退出报错的问题   
    p.把对id3v1标签的解析移入gaudio
7.2013.08.16
    a.版本提升到2.0.0.1                    
    b.变量宏增加AUDIO_ENUM前缀
    c.增加非标准插件gsndfile支持flac/ogg/au/wav/aiff/voc/caf/..基于(sndfile)
    d.改用mpg123解码mp3
    e.支持FFT频谱
8.2013.09.08
    a.版本提升到2.0.6.0
    b.修改CROSSFEED宏和相关    
    c.引入200号插件支持s3m/mod/it/xm音频格式
    d.整理测试用例
    e.增加autowah音效
    f.增加驱动检测

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一个简单的使用代码如下:

/*
GAudio 2.0.6.0, (C)2013 by Eric Du(E)
This program is a part of the GAudio SDK.
Use GAudio's echo effect
*/
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#ifdef WIN32
#include "getopt.h"
#else
#include<unistd.h>
#endif
#include "gaudio.h" void usage()
{
printf("\rusage:\techo -i file -m mode\n\n");
printf("\t-h\tprint this help\n");
printf("\t-i\tfor playing input file\n");
printf("\t-m\tfor echo bind mode,0 bind to global and 1 bind to source\n");
} int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc < 3)
{
usage();
return -1;
} printf("echo created by duwenhua\n"); char* filename = 0;
int32_t mode = 0; int ch;
opterr = 0;
while((ch = getopt(argc,argv,"i:hm:"))!=-1)
{
switch(ch)
{
case 'i':
filename = optarg;
break;
case 'h':
usage();
break;
case 'm':
mode = atoi(optarg);
break;
default:
usage();
return -1;
}
} if(mode < 0 || mode > 1)
mode = 0; #ifdef WIN32
gaudio_init("addons");
#else
gaudio_init("/usr/local/lib/gaudio/");
#endif //! load soundfont for midi/mid music file
gaudio_set_string(AUDIO_ENUM_SOUNDFONT,"instruments\\snd.cfg"); gsource* source = gaudio_source_create_from_file(filename,FALSE);
if(source == NULL)
{
printf("load file:%s error!\n",filename);
printf("bad source.\nerror code:%d.\n",gaudio_error_get());
gaudio_deinit();
return -1;
} gaudio_source_set_int32(source,AUDIO_ENUM_LOOP,TRUE);
printf("play filename:%s\n",filename); geffect* effect = gaudio_effect_create(AUDIO_EFFECT_ECHO,0);
if(!effect)
{
printf("not support echo effect\n");
gaudio_source_destroy(source);
gaudio_deinit();
return -1;
} gaudio_effect_set_float(effect,AUDIO_EFFECT_ECHO_DELAY,1.0f);
gaudio_effect_set_float(effect,AUDIO_EFFECT_ECHO_DECAY,0.2f); if(mode == 0)
gaudio_effect_bind(effect,0);
else
gaudio_effect_bind_to_source(effect,source); gaudio_source_start(source,FALSE); printf("\nplaying, press any key to quit.\n");
getch(); if(mode == 0)
gaudio_effect_unbind(effect);
else
gaudio_effect_unbind_from_source(effect,source); gaudio_effect_destroy(effect);
gaudio_source_stop(source);
gaudio_source_destroy(source); gaudio_deinit();
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

具体下载链接在这里:

欢迎下载不要钱啊

http://download.****.net/detail/ccsdu2004/6262273

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另外楼主在西安一家大型公司从事android开发,现在考虑换份工作,求推荐(具体从事的项目这里就不写了)

工作五年

本人会的技能如下(后面的数字代表使用的月数):

熟悉C++QT框架|良好 | 28

音频音效处理和算法设计|熟练 | 24

熟悉数据结构和算法设计|熟练 | 60

有良好的分析,设计,调试测试软件的能力|精通 | 72

熟练掌握软件测试工具c++ test|良好 | 4

熟悉Opengl图形接口|良好 | 24

熟悉面向对象设计与泛型编程|熟练 | 48

熟悉GUI框架设计 |熟悉 | 26

C/C++|精通 | 76

Linux操作系统|一般 | 18

Python|良好 | 11

android开发和项目所需要的各种技能|精通 | 24

JAVA|良好 | 31