HDU 1175 连连看(超级经典的bfs之一)

时间:2023-03-10 02:49:14
HDU 1175 连连看(超级经典的bfs之一)

传送门:

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175

连连看

Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 41101    Accepted Submission(s): 10152

Problem Description
“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。
Sample Input
3 4
1 2 3 4
0 0 0 0
4 3 2 1
4
1 1 3 4
1 1 2 4
1 1 3 3
2 1 2 4
3 4
0 1 4 3
0 2 4 1
0 0 0 0
2
1 1 2 4
1 3 2 3
0 0
Sample Output
YES
NO
NO
NO
NO
YES
Author
lwg
Recommend
We have carefully selected several similar problems for you:  1072 1240 1242 1253 1195 
分析:
非常经典的搜索题之一
需要注意的地方:
1.搜的点不能越界
2.起点和终点不能重合
3.起点和终点不能有一个或者两个是空的
4.起点和终点的棋子要是相同类型的棋子(数字相同)
5.起点和终点路径中不能有其他棋子(只能经过为0的点)
6.路径转向最多两次,超过两次,那该路径就不用搜了
7.要搜的点的转向次数不能小于当前点的转向次数,就是说这个点搜到它旁边的点,转向次数只能不变或者增加,不能减少
code:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define max_v 1005
#define INF 100
int G[max_v][max_v];//记录图
int Hash[max_v][max_v];//记录某路径在该点的转向次数
int dir[][]= {{-,},{,-},{,},{,}}; //方向数组
int n,m;
struct node
{
int x,y,d,turn;//坐标,方向,转向次数
};
queue<node> q;
bool bfs(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
node p,t;
while(!q.empty())
{
p=q.front();
q.pop();
if(p.x==x2&&p.y==y2&&p.turn<=)//找到了终点
return true;
for(int i=; i<; i++) //四个方向搜
{
t.x=p.x+dir[i][];
t.y=p.y+dir[i][];
if(t.x<||t.y<||t.x>n||t.y>m)
continue;
if(p.d==i)//没有转向
{
t.turn=p.turn;
t.d=p.d;
}
else
{
t.turn=p.turn+;
t.d=i;
}
if(t.turn>)//转向次数超过两次
continue;
if((G[t.x][t.y]==||(t.x==x2&&t.y==y2))&&t.turn<=Hash[t.x][t.y])//不能走有棋子的点(0代表没有棋子),或者下一步要走的点到了终点,已经转折数小于等于当前转折数
{
q.push(t);//满足条件就放入队列
Hash[t.x][t.y]=t.turn;//更新转向次数
}
}
}
return false;
}
/*
附加条件:
①不能出边界
②得走值为0的点
③路径不能转向两次以上
*/ int main()
{
int x1,x2,y1,y2;
while(cin>>n>>m)
{
if(n==&&m==)
break;
for(int i=; i<=n; i++)
{
for(int j=; j<=m; j++)
{
cin>>G[i][j];
}
}
int k;
cin>>k;
for(int i=; i<k; i++)
{
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
if(G[x2][y2]!=G[x1][y1]||G[x1][y1]==||G[x2][y2]==||(x1==x2&&y1==y2))//两点在图上的值不相等或者重合或者某个点没有棋子
{
cout<<"NO"<<endl;
continue;
}
for(int i=; i<=n; i++)
{
for(int j=; j<=m; j++)
{
Hash[i][j]=INF;//转向次数初始化无穷大
}
}
Hash[x1][y1]=;//起点
while(!q.empty())//队列清空
{
q.pop();
}
node t;
for(int i=; i<; i++) //出发点四个方向的值
{
t.d=i;
t.turn=;
t.x=x1;
t.y=y1;
q.push(t);
}
if(bfs(x1,y1,x2,y2))
cout<<"YES"<<endl;
else
cout<<"NO"<<endl;
}
}
return ;
}