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--test 龙骨
self._db = dragonbones.new({ skeleton= "gameitems/skeleton.xml" ,
texture= "gameitems/texture.xml" ,
dragonBonesName= "Knight" ,
armatureName= "knight" ,
aniName= "" ,
})
:addTo(self, 10)
:pos(display.cx,100)
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用DragonBones 上面的代码加进场景 ,官方的例子那个龙的动画正常使用,可是这个也是官方的fla例子(fla和导出的放在了附件压缩包里面),导出后试用player就卡死
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,要改导出的 skeleton.xml
里面 dragonBones name="Knight" armature name="knight" 要改成一样的.. 两个K 的大小写不一样 =.=
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< dragonBones name = "Knight" frameRate = "36" version = "2.3" >
< armature name = "knight" >
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