C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!

时间:2023-03-10 02:11:03
C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!

最近开发了基于C#的推流器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记;本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单的推流,看似简单几行代码没有官方的文档很吃力。并获取流的源代码:如下→

            #region RTMP推流(**已成功推流至服务器**)
Network.Create()
.WithSource(inputPath)//inputPath可以改成获取设备的视频流
.WithDest("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//可以根据自己的需求更新RTMP服务器地址
.WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = })
.WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))
.Push(); #endregion
            Network.Create()
.WithSource("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//inputPath可以改成获取设备的视频流
.WithDest(inputPath)//这个路径可以*更改,如果是直播就不需要使用这个路径,直接读取流至播放器播放实时接收即可。
.WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = })
.WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))
.Pull();

以上分别是推流和获取流保存在本地的核心代码。

1:首先建立服务器与客户端的连接;

2:初始化服务器地址;

3:初始化路径;

4:视频属性设定;

5:推/拉流操作;

  /// <summary>
/// 推流到RTMP服务器
/// </summary>
public void Push()
{
Validate(); if (_destType != TargetType.Live)
{
throw new ApplicationException("当推流到RTMP服务器的时候,源类型必须是'RtmpType.Live'类型.");
} //参数为false的时候则为推流
var @params = GetParams(false); Processor.FFmpeg(@params);
}
  /// <summary>
/// 把流从RTMP服务器拉取--读取视频数据 ==pull a stream from rtmp server
/// </summary>
public void Pull()
{
Validate(); if (!TestRtmpServer(_source, true))
throw new ApplicationException("RTMP服务器发送错误."); if (_sourceType != TargetType.Live)
{
throw new ApplicationException("必须是RTMP服务器.");
}
//参数为true的时候则为读取视频流
var @params = GetParams(false); Processor.FFmpeg(@params);
}
 /// <summary>
/// 检测输出输入源以及过滤器
/// </summary>
private void Validate()
{
if (_sourceType == TargetType.Default)
throw new ApplicationException("源错误.请输入源!"); if (_destType == TargetType.Default)
throw new ApplicationException("dest错误.请输入一个dest"); var supportFilters = new[] { "Resize", "Segment", "X264", "AudioRate", "AudioBitrate" }; if (_filters.Any(x => !supportFilters.Contains(x.Name)))
{
throw new ApplicationException(string.Format("过滤器不支持,过滤器只支持:{0} 类型",
supportFilters.Aggregate(string.Empty, (current, filter) => current + (filter + ",")).TrimEnd(new[] { ',' })));
}
}

这是推流所使用的方法,Validate()→这个方法主要用于:检测输出输入源以及过滤器;其次检测输入流的状态是否为文件(File还是Live);最后调用ffmpeg进行处理输入的参数方法进行处理。

同理,获取流也是如此。

接下来演示下效果:(推流成功之后就会有如下图所示的效果,可以自行调用Directshow等第三方播放器或者自带的ffplay进行播放)

C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放! C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!

接下来是这个拉取流的效果:图中未完成读取的时候是下图

C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!

C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!

C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!

值得注意的是,接收是从你开始接收的位置开始的,视频推流是根据一帧一帧推送的,而我们接收流的方式也是一帧一帧的接收,所以图中显示的其实是已经播放到末尾的视频,这样防止了视频重复上传,重复下载。

备注:【思路仅供参考】