Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式

时间:2023-03-10 00:41:24
Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式

在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。

我们可以将下面的代码:

  1. listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
  2. ... ...
  3. bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event) {
  4. ......
  5. returnfalse;
  6. }

替换为如下代码:

  1. listener->onTouchBegan = [](Touch*touch, Event* event){
  2. ... ...
  3. return false;
  4. };

上面的语句[](Touch* touch, Event* event){ …}就是Lambda表达式。Lambda表达式就是JavaScript语言中的匿名函数,Java中的匿名内部类,就是在表达式中直接声明函数,而不是独立声明函数。

提示 在Lambda表达式中[]表示接下来开始定义Lambda函数,[]之后的()是Lambda函数的参数列表,{}中间就是函数体。

重构之后的HelloWorldScene.cpp主要修改的代码如下:

  1. void HelloWorld::onEnter()
  2. {
  3. Layer::onEnter();
  4. log("HelloWorldonEnter");
  5. auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
  6. listener->setSwallowTouches(true);
  7. listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ①
  8. auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
  9. PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
  10. Size s = target->getContentSize();
  11. Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
  12. if (rect.containsPoint(locationInNode))
  13. {
  14. log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);
  15. log("spritetag = %d", target->getTag());
  16. target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f));
  17. return true;
  18. }
  19. return false;
  20. };
  21. listener->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ②
  22. auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
  23. // 移动当前按钮精灵的坐标位置
  24. target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());
  25. };
  26. listener->onTouchEnded = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ③
  27. auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
  28. log("sprite onTouchesEnded.. ");
  29. PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
  30. Size s = target->getContentSize();
  31. Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
  32. if (rect.containsPoint(locationInNode))
  33. {
  34. log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);
  35. log("sprite tag = %d",target->getTag());
  36. target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f));
  37. }
  38. };
  39. //添加监听器
  40. EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
  41. eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,
  42. getChildByTag(kBoxA_Tag));
  43. eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
  44. getChildByTag(kBoxB_Tag));
  45. eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
  46. getChildByTag(kBoxC_Tag));
  47. }

上述代码第①、②、③行分别使用了Lambda表达式定义的匿名函数,具体代码不用再解释。从上面代码看使用Lambda表达式非常简洁,由于不需要单独定义回调函数,对应的头文件代码也比较简洁,HelloWorldScene.h主要代码如下:

  1. class HelloWorld : public cocos2d::Layer
  2. {
  3. public:
  4. static cocos2d::Scene* createScene();
  5. virtual bool init();
  6. virtualvoid onEnter();
  7. virtualvoid onExit();
  8. CREATE_FUNC(HelloWorld);
  9. };

除了触摸事件还有键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等也都可以使用Lambda表达式。


[1] C++的最新正式标准,由C++标准委员会于2011年8月12日公布,并于2011年9月出版。2012年2月28日的国际标准草案(N3376)是最接近于现行标准的草案(编辑上的修正)。此次标准为C++98发布后13年来第一次重大修正。——引自于百度百科 http://baike.baidu.com/view/7021472.htm

[2] 希腊字母中的第十一个字母[∧, λ],发音 ['læmdə]。

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