《JavaScript高级程序设计》笔记——第一章到第三章

时间:2022-05-31 01:44:30

2019年,新年伊始,我打算好好重读一下《JavaScript高级程序设计》这本前端必备经典书。每天半小时。

以下内容摘自《JavaScript高级程序设计》

2019-2-11

第一章 —— 第三章笔记

1.区分大小写

2.严格模式

"use strict";

ECMAScript5引入了严格模式的概念。支持严格模式的浏览器包括:IE10+,Firefox4+,Safari5.1+,Opera12+,Chrome

3.声明变量

var message = "hi";
message = 100; //有效,但不推荐

4.数据类型

  • 5种简单的数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String
  • 1种复杂的数据类型:Object

5.typeof操作符

typeof可能的返回值

  • undefined——如果这个值未定义
  • boolean——如果这个值是布尔值
  • string——如果这个值是字符串
  • number——如果这个值是数值
  • object——如果这个值是对象或null
  • function——如果这个值是函数

typeof操作举例:

var message = 'hello, world';
alert(typeof message); //'string'
alert(typeof (message)); //typeof () 第二种写法,返回'string'

怪异之处:对未初始化的变量执行typeof操作符会返回undefined,而对于未声明的变量执行typeof操作符同样也会返回undefined

var message; // 这个变量声明之后默认取得了undefined值

// 下面这个变量并没有声明
// var age; alert(typeof message); //"undefined"
alert(typeof age); //"undefined"

6.null类型:表示一个空指针对象

var car = null;
alert(typeof car) //'object'

如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。

7.Boolean类型

  • 转型函数 Boolean()
  • 流控制语句(如if语句)自动执行相应的Boolean转换

8.Number类型

  • 八进制字面值得第一位必须是零
  • 十六进制字面值的前两位必须是0x
var intNum = 55; //整数

var octalNum1 = 070;  //八进制的56
var octalNum2 = 079; //无效的八进制数值——解析为79
var octalNum3 = 08; //无效的八进制数值——解析为8 var hexNum1 = 0xA; //十六进制的10
var hexNum2 = 0x1f; //十六进制的31

9. 和ES6对比一下,看看有什么改变

以下内容摘自阮一峰《ES6标准入门》第六章 数值的扩展

从ES5开始,在严格模式中,八进制数值就不再允许使用前缀0表示,ES6进一步明确,要使用前缀0o表示

ES6提供了二进制和八进制数值的新写法,分别用前缀0b(或0B),0o(或0O)

0b111110111 === 503
0o767 === 503

把数值转为十进制数值的方法:Number()

举例:

Number('0b111') //
Number('0o10') //

10.浮点数值

由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不失时机地将浮点数值转换为整数值。例如:

var floatNum1 = 1.; //小数点后面没有数字——解析为1
var floatNum2 = 10.0; //整数——解析为10

11.科学计数法(e表示法)

var floatNum = 3.125e7; //3.125乘以10^7 等于31250000

12.浮点数值计算误差

console.log(0.1 + 0.2); //0.30000000000000004

《JavaScript高级程序设计》笔记——第一章到第三章

13.浮点数值计算误差检查函数

ES6在Number对象上新增了一个极小的常量——Number.EPSILON

function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON
} withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3); //true
withinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3); //false

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