hiho #1329 : 平衡树·Splay

时间:2023-01-26 11:05:56

#1329 : 平衡树·Splay

时间限制:10000ms
单点时限:1000ms
内存限制:256MB

描述

小Ho:小Hi,上一次你跟我讲了Treap,我也实现了。但是我遇到了一个关键的问题。

小Hi:怎么了?

小Ho:小Hi你也知道,我平时运气不太好。所以这也反映到了我写的Treap上。

小Hi:你是说你随机出来的权值不太好,从而导致结果很差么?

小Ho:就是这样,明明一样的代码,我的Treap运行结果总是不如别人。小Hi,有没有那种没有随机因素的平衡树呢?

小Hi:当然有了,这次我就跟你讲讲一种叫做Splay的树吧。而且Splay树能做到的功能比Treap要更强大哦。

小Ho:那太好了,你快告诉我吧!

提示:Splay

输入

第1行:1个正整数n,表示操作数量,100≤n≤200,000

第2..n+1行:可能包含下面3种规则:

1个字母'I',紧接着1个数字k,表示插入一个数字k到树中,1≤k≤1,000,000,000,保证每个k都不相同

1个字母'Q',紧接着1个数字k。表示询问树中不超过k的最大数字

1个字母'D',紧接着2个数字a,b,表示删除树中在区间[a,b]的数。

输出

若干行:每行1个整数,表示针对询问的回答,保证一定有合法的解

样例输入
6
I 1
I 2
I 3
Q 4
D 2 2
Q 2
样例输出
3
1

不会就套板子;

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define pi (4*atan(1.0))
#define eps 1e-14
const int N=1e5+,MAXN=1e6+,inf=;
const ll INF=1e18+,mod=;
int cnt, rt;
int Add[MAXN];
struct Tree{
int key, num, size, fa, son[];
}T[MAXN];
inline void PushUp(int x)
{
T[x].size=T[T[x].son[]].size+T[T[x].son[]].size+T[x].num;
}
inline void PushDown(int x)
{
if(Add[x])
{
if(T[x].son[])
{
T[T[x].son[]].key+=Add[x];
Add[T[x].son[]]+=Add[x];
}
if(T[x].son[])
{
T[T[x].son[]].key+=Add[x];
Add[T[x].son[]]+=Add[x];
}
Add[x]=;
}
} inline int Newnode(int key, int fa) //新建一个节点并返回
{
++cnt;
T[cnt].key=key;
T[cnt].num=T[cnt].size=;
T[cnt].fa=fa;
T[cnt].son[]=T[cnt].son[]=;
return cnt;
} inline void Rotate(int x, int p) //0左旋 1右旋
{
int y=T[x].fa;
PushDown(y);
PushDown(x);
T[y].son[!p]=T[x].son[p];
T[T[x].son[p]].fa=y;
T[x].fa=T[y].fa;
if(T[x].fa)
T[T[x].fa].son[T[T[x].fa].son[] == y]=x;
T[x].son[p]=y;
T[y].fa=x;
PushUp(y);
PushUp(x);
} void Splay(int x, int To) //将x节点移动到To的子节点中
{
while(T[x].fa != To)
{
if(T[T[x].fa].fa == To)
Rotate(x, T[T[x].fa].son[] == x);
else
{
int y=T[x].fa, z=T[y].fa;
int p=(T[z].son[] == y);
if(T[y].son[p] == x)
Rotate(x, !p), Rotate(x, p); //之字旋
else
Rotate(y, p), Rotate(x, p); //一字旋
}
}
if(To == ) rt=x;
}
int GetPth(int p, int To) //返回第p小的节点 并移动到To的子节点中
{
if(!rt || p > T[rt].size) return ;
int x=rt;
while(x)
{
PushDown(x);
if(p >= T[T[x].son[]].size+ && p <= T[T[x].son[]].size+T[x].num)
break;
if(p > T[T[x].son[]].size+T[x].num)
{
p-=T[T[x].son[]].size+T[x].num;
x=T[x].son[];
}
else
x=T[x].son[];
}
Splay(x, );
return x;
} int Find(int key) //返回值为key的节点 若无返回0 若有将其转移到根处
{
if(!rt) return ;
int x=rt;
while(x)
{
PushDown(x);
if(T[x].key == key) break;
x=T[x].son[key > T[x].key];
}
if(x) Splay(x, );
return x;
} int Prev() //返回根节点的前驱 非重点
{
if(!rt)return ;
if(T[rt].num>) return rt;
if(!rt || !T[rt].son[]) return ;
int x=T[rt].son[];
while(T[x].son[])
{
PushDown(x);
x=T[x].son[];
}
Splay(x, );
return x;
} int Succ() //返回根结点的后继 非重点
{
if(!rt || !T[rt].son[]) return ;
int x=T[rt].son[];
while(T[x].son[])
{
PushDown(x);
x=T[x].son[];
}
Splay(x, );
return x;
}
void Insert(int key) //插入key值
{
if(!rt)
rt=Newnode(key, );
else
{
int x=rt, y=;
while(x)
{
PushDown(x);
y=x;
if(T[x].key == key)
{
T[x].num++;
T[x].size++;
break;
}
T[x].size++;
x=T[x].son[key > T[x].key];
}
if(!x)
x=T[y].son[key > T[y].key]=Newnode(key, y);
Splay(x, );
}
} void Delete(int key) //删除值为key的节点1个
{
int x=Find(key);
if(!x) return;
if(T[x].num>)
{
T[x].num--;
PushUp(x);
return;
}
int y=T[x].son[];
while(T[y].son[])
y=T[y].son[];
int z=T[x].son[];
while(T[z].son[])
z=T[z].son[];
if(!y && !z)
{
rt=;
return;
}
if(!y)
{
Splay(z, );
T[z].son[]=;
PushUp(z);
return;
}
if(!z)
{
Splay(y, );
T[y].son[]=;
PushUp(y);
return;
}
Splay(y, );
Splay(z, y);
T[z].son[]=;
PushUp(z);
PushUp(y);
} int GetRank(int key) //获得值<=key的节点个数
{
if(!Find(key))
{
Insert(key);
int tmp=T[T[rt].son[]].size;
Delete(key);
return tmp;
}
else
return T[T[rt].son[]].size+T[rt].num;
} void Delete(int l, int r) //删除值在[l, r]中的所有节点 l!=r
{
if(l>r)return;
if(!Find(l)) Insert(l);
int p=Prev();
if(!Find(r)) Insert(r);
int q=Succ();
if(!p && !q)
{
rt=;
return;
}
if(!p)
{
T[rt].son[]=;
PushUp(rt);
return;
}
if(!q)
{
Splay(p, );
T[rt].son[]=;
PushUp(rt);
return;
}
Splay(p, q);
T[p].son[]=;
PushUp(p);
PushUp(q);
}
char str[N];
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
while(n--)
{
int l,r;
scanf("%s%d",str,&l);
if(str[]=='I')
Insert(l);
else if(str[]=='Q')
{
Insert(l);
printf("%d\n",T[Prev()].key);
Delete(l);
}
else
{
scanf("%d",&r);
Delete(l,r);
}
}
return ;
}

#1329 : 平衡树·Splay

时间限制:10000ms
单点时限:1000ms
内存限制:256MB

描述

小Ho:小Hi,上一次你跟我讲了Treap,我也实现了。但是我遇到了一个关键的问题。

小Hi:怎么了?

小Ho:小Hi你也知道,我平时运气不太好。所以这也反映到了我写的Treap上。

小Hi:你是说你随机出来的权值不太好,从而导致结果很差么?

小Ho:就是这样,明明一样的代码,我的Treap运行结果总是不如别人。小Hi,有没有那种没有随机因素的平衡树呢?

小Hi:当然有了,这次我就跟你讲讲一种叫做Splay的树吧。而且Splay树能做到的功能比Treap要更强大哦。

小Ho:那太好了,你快告诉我吧!

提示:Splay

输入

第1行:1个正整数n,表示操作数量,100≤n≤200,000

第2..n+1行:可能包含下面3种规则:

1个字母'I',紧接着1个数字k,表示插入一个数字k到树中,1≤k≤1,000,000,000,保证每个k都不相同

1个字母'Q',紧接着1个数字k。表示询问树中不超过k的最大数字

1个字母'D',紧接着2个数字a,b,表示删除树中在区间[a,b]的数。

输出

若干行:每行1个整数,表示针对询问的回答,保证一定有合法的解

样例输入
6
I 1
I 2
I 3
Q 4
D 2 2
Q 2
样例输出
3
1