图形混合模式 PorterDuff Xfermodes

时间:2023-03-09 23:06:56
图形混合模式 PorterDuff Xfermodes

16种图形混合模式示例
首先绘制Dst(黄色的),然后绘制Src(蓝色的)
问题来了:为何还会有部分黄色?不应该是把src和dst都清除了吗?
图形混合模式 PorterDuff Xfermodes

图形混合模式简介
ProterDuff的含义
ProterDuff是两个人名的组合:Tomas Proter和 Tom Duff,他们是最早在SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)上提出图形混合概念的大神级人物。
利用ProterBuff.Mode我们可以完成任意2D图像测操作

模式使用简介
首先绘制Dst(黄色的),然后绘制Src(蓝色的)
1.PorterDuff.Mode.CLEAR    所绘制不会提交到画布上
2.PorterDuff.Mode.SRC    显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST    显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER    正常绘制显示,上下层绘制叠盖

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER    上下层都显示。下层居上显示
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN    取两层绘制交集。显示上层
7.PorterDuff.Mode.DST_IN    取两层绘制交集。显示下层
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT    取上层绘制非交集部分

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT    取下层绘制非交集部分
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP    取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP    取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR    取两层绘制非交集。两层绘制非交集

13.PorterDuff.Mode.DARKEN    上下层都显示。变暗
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN    上下层都显示。变量
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY    取两层绘制交集
16.PorterDuff.Mode.SCREEN    上下层都显示

画出这几种模式的效果
public class XfermodesView extends View {
    private Context context;
    /**每个item的大小*/
    private int itemLength;
    /**每行的数量*/
    private static final int ROW_MAX = 4;
    /**首先绘制的黄色的Bitmap*/
    private Bitmap mDstBitmap;
    /**然后绘制的蓝色的Bitmap*/
    private Bitmap mSrcBitmap;
    /**灰白相间的背景图渲染器*/
    private Shader bitmapShader;
    private Paint textPaint;
    private Paint bitmapPaint;
    private static final Xfermode[] sModes = { new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER), //
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),//
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),//
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP), //
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR), //
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),//
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN) };
    private static final String[] sLabels = { "Clear", "Src", "Dst", "SrcOver", "DstOver", "SrcIn", "DstIn", "SrcOut", //
            "DstOut", "SrcATop", "DstATop", "Xor", "Darken", "Lighten", "Multiply", "Screen" };

    public XfermodesView(Context context) {
        super(context);
        this.context = context;
        itemLength = dp2px(70);
        mSrcBitmap = makeSrcBitmap(itemLength, itemLength);
        mDstBitmap = makeDstBitmap(itemLength, itemLength);
        //根据width和height创建空位图,然后用指定的颜色数组colors来从左到右从上至下依次填充颜色
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(new int[] { 0xFFFFFFFF, 0xFFCCCCCC, 0xFFCCCCCC, 0xFFFFFFFF }, 2, 2, Bitmap.Config.RGB_565);
        bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(dp2px(2), dp2px(2));//本来背景是一个白像素一个会像素,太密集了,此操作目的是放大背景
        bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);
        textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        textPaint.setTextSize(dp2px(10));
        bitmapPaint = new Paint();
        bitmapPaint.setFilterBitmap(false);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.translate(dp2px(5), dp2px(20));
        int x = 0;
        int y = 0;
        for (int i = 0; i < sModes.length; i++) {
            // 画正方形边框
            bitmapPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            bitmapPaint.setShader(null);//不去渲染
            canvas.drawRect(x - 0.5f, y - 0.5f, x + itemLength + 0.5f, y + itemLength + 0.5f, bitmapPaint);//+-0.5f只是为了精确
            //画灰白相间的背景
            bitmapPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            bitmapPaint.setShader(bitmapShader);//用上面指定的渲染器渲染
            canvas.drawRect(x, y, x + itemLength, y + itemLength, bitmapPaint);
            // 根据不同的模式画两个图
            int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + itemLength, y + itemLength, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG //1|2|4|8|16
                    | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
            canvas.translate(x, y);
            // 以下是最核心的三行代码
            canvas.drawBitmap(mDstBitmap, 0, 0, bitmapPaint);
            bitmapPaint.setXfermode(sModes[i]);
            canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, 0, 0, bitmapPaint);
            bitmapPaint.setXfermode(null);
            canvas.restoreToCount(sc);
            // 画标题
            canvas.drawText(sLabels[i], x + itemLength / 2, y - textPaint.getTextSize() / 2, textPaint);
            x += itemLength + dp2px(5);
            //画完一行后移到下一行
            if ((i % ROW_MAX) == ROW_MAX - 1) {
                x = 0;
                y += itemLength + dp2px(20);
            }
        }
    }

    private Bitmap makeDstBitmap(int w, int h) {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        p.setColor(0xFFFFCC44);
        c.drawOval(new RectF(0, 0, w * 3 / 4, h * 3 / 4), p);
        return bm;
    }
    private Bitmap makeSrcBitmap(int w, int h) {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        p.setColor(0xFF66AAFF);
        c.drawRect(w / 3, h / 3, w * 19 / 20, h * 19 / 20, p);
        return bm;
    }
    private int dp2px(float dpValue) {
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }
}