GoF23种设计模式之行为型模式之状态模式

时间:2023-03-09 23:03:21
GoF23种设计模式之行为型模式之状态模式
一、概述
        定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
二、适用性
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常有多个操作包含这一相同的条件结构。状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
三、参与者
1.Context:定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
2.State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
3.ConcreteStatesubclasses:每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
四、类图
GoF23种设计模式之行为型模式之状态模式
五、示例
Context
  1. package cn.lynn.state;
  2. public class Context {
  3. private IWeather weather;
  4. public IWeather getWeather() {
  5. return weather;
  6. }
  7. public void setWeather(IWeather weather) {
  8. this.weather = weather;
  9. }
  10. public String getWeatherMsg() {
  11. return weather.getWeather();
  12. }
  13. }
State
  1. package cn.lynn.state;
  2. public interface IWeather {
  3. public String getWeather();
  4. }
ConcreteStatesubclasses
  1. package cn.lynn.state;
  2. public class Sunshine implements IWeather {
  3. @Override
  4. public String getWeather() {
  5. return "晴天";
  6. }
  7. }
  1. package cn.lynn.state;
  2. public class Rain implements IWeather {
  3. @Override
  4. public String getWeather() {
  5. return "有雨";
  6. }
  7. }
Client
  1. package cn.lynn.state;
  2. public class Client {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Context context1 = new Context();
  5. context1.setWeather(new Sunshine());
  6. System.out.println(context1.getWeatherMsg());
  7. Context context2 = new Context();
  8. context2.setWeather(new Rain());
  9. System.out.println(context2.getWeatherMsg());
  10. }
  11. }
Result
  1. 晴天
  2. 有雨