闲来无事,觉得用uinity来发送短信挺有意思的,所以自己差了点资料,看看能否实现,结果还真的可以!废话不多说,直接码!
1,新建一空工程,我们就简单的使用UGUI搭建一个丑陋的界面吧!
2,界面极其简单,直接写发送函数。
先创建一个AndroidJavaClass 对象,它用来调用jar包里的函数。
ajc = new AndroidJavaClass("com.qyxls.sms.SMSActivity");
3,全部代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class SendMessage : MonoBehaviour
{
public InputField number;
public InputField content;
public Button btn_send;
public Text statue; private AndroidJavaClass ajc; // Use this for initialization
void Start()
{
ajc = new AndroidJavaClass("com.qyxls.sms.SMSActivity");
btn_send.onClick.AddListener(delegate()
{
this.SendMsg(btn_send.gameObject);
});
} void SendMsg(GameObject go)
{
if (string.IsNullOrEmpty(number.text) || string.IsNullOrEmpty(content.text))
{
statue.text = "信息发送失败!";
return;
}
ajc.CallStatic("SMSSend", new string[] { number.text, content.text });
statue.text = "信息已发送!";
StartCoroutine(ChangeStatue());
} void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home))
Application.Quit();
} private IEnumerator ChangeStatue()
{
yield return new WaitForSeconds(1f);
statue.text = "";
number.text = "";
content.text = "";
} }
4,修改图标,简单粗暴直接修改AndroidManifest文件。
5,真机测试。
测试结果:问候一下10086吧!
静待10s,好了。
工程代码:git@github.com:wuzhangwuzhang/UnitySendMsg.git