Socket异步通信及心跳包同时响应逻辑分析。

时间:2022-05-24 00:49:52

有段时间没有更博了,刚好最近在做Socket通信的项目,原理大致内容:【二维码-(加logo)】-->提供主机地址和端口号信息(直接使用【ThoughtWorks.QRCode.dll】比较简单就不赘述了,核心方法直接贴出来)。然后使用手机APP扫描进行连接服务器,然后通过TCP/IP协议进行握手传输,接收到的图片按照一定的规则进行排列。实时使用心跳包进行检测,服务器进行实时响应。

一、二维码+logo核心方法:

引用的命名空间是:using ThoughtWorks.QRCode.Codec;随便用一个控件(比如:Image就可以show出来!)

  /// <summary>
/// 初始化二维码对象并根据传入的信息进行创建
/// </summary>
public Bitmap Inilized_QRCode(string Imformation)
{
encoder.QRCodeEncodeMode = QRCodeEncoder.ENCODE_MODE.BYTE;//编码方式(注意:BYTE能支持中文,ALPHA_NUMERIC扫描出来的都是数字)
encoder.QRCodeScale = ;//大小(值越大生成的二维码图片像素越高)
encoder.QRCodeVersion = ;//版本(注意:设置为0主要是防止编码的字符串太长时发生错误)
encoder.QRCodeErrorCorrect = QRCodeEncoder.ERROR_CORRECTION.M;//错误效验、错误更正(有4个等级)
Bitmap bp = encoder.Encode(Imformation, Encoding.GetEncoding("GB2312"));//进行位图编码
Image image = bp;
return bp;
}

二维码+logo

二、重点分析心跳包与握手协议:

本次采用的是Socket进行异步传输,首先要定义服务器地址和端口号(区分网路上其他主机的唯一标识);开始之前先申明:本文采用的机制是一个客户端只使用一个Socket,服务器通过端口进行监听,并发响应客户端。

* 服务器

A、定义Socket 和 获取 监听服务器本机地址 端口号

  //监听初始化
private Socket listener = null;//连接客户端
private Socket RemoteClient = null;//接收消息 private int port = ;
private IPEndPoint listenEP = null;

B、定义好之后开始初始化数据 ,使用AcceptCallback 进行消息回调并等待客户端触发接收数据

   private void RunsSocketServer()
{
listener = new Socket(
AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
listener.Bind(listenEP);
listener.Listen();
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),
null); LB_TXT.Content = "监听已开启" + listener.LocalEndPoint.ToString() + ""; }

C、回调函数

  private void AcceptCallback(IAsyncResult iar)
{
try
{
RemoteClient = listener.EndAccept(iar);
//同进程上的线程异步
this.Dispatcher.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate ()
{
LB_TXT.Content = string.Format("{0}已连接到服务器", RemoteClient.RemoteEndPoint.ToString());
}); ReceivePicHandShakes();//握手协议及接收图片 }
catch (Exception err)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate ()
{
LB_TXT.Content = err.Message;
});
return;
}
}

D、通过开辟一个新的线程进行异步接收数据(图中的协议使用XXX代替,请大家根据自己的协议需要进行定义)

   Thread _timers = null;
private Socket _SocketClient = null;
byte[] RecvBytes = new byte[];
private int Numimgs = ;//记录接收成功的张数
//byte[] ReImgBytes = new byte[8];//接收图片的头字节
public event ReceivedBitmapHandler ReceivedBitmap;
private delegate void RestartThread();//定义委托 public TransferHandler(Socket client)
{
_SocketClient = client;
} #region 服务器端
public void BeginReceive()
{
//采用线程直接接收的方式
_timers = new Thread(StartToReceive);
_timers.IsBackground = true;
_timers.Start();
}
/// <summary>
/// 开始接收消息
/// </summary>
private void StartToReceive()
{
//由于long占8位字节,所以先获取前8位字节数据
IAsyncResult iar = _SocketClient.BeginReceive(
RecvBytes,
,
RecvBytes.Length,
SocketFlags.None,
null,
null);
int len = _SocketClient.EndReceive(iar);
string ReceivemMsg = Encoding.ASCII.GetString(RecvBytes, , len);
if (ReceivemMsg.IndexOf("xxx") > )//区分业务消息和心跳检测消息
{
_SocketClient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("xxx"));//回应心跳包
RecvBytes = new byte[RecvBytes.Length]; //清空数据
StartToReceive();//回应心跳包完成之后继续等待接收
}
else if (ReceivemMsg == "xxx")//如果收到这个请求,告诉客户端可以开始发送第一张图片了
{
string order = "xxx";
byte[] orderdata = Encoding.ASCII.GetBytes(order); //把字符串编码为字节
_SocketClient.Send(orderdata);
RecvBytes = new byte[]; //开始接收图片
StartToReceive();//回应指令后完成之后继续等待接收
}
else if (ReceivemMsg == "xxx")
{
//停止接收图片
string order = "xxxx";//通知客户端已经完成接收这次所有图片,结束传输;
byte[] orderdata = Encoding.ASCII.GetBytes(order); //把字符串编码为字节
_SocketClient.Send(orderdata);
StartToReceive();
}
else
{
int offset = ;
int length = BitConverter.ToInt32(RecvBytes, offset); //先获取文件长度
ReceiveFile(length);
} } public void ReceiveFile(long filelen)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
int bytesRead = ;
long count = ;
byte[] buffer = new byte[]; while (count != filelen)
{
try
{
bytesRead = _SocketClient.Receive(buffer);
ms.Write(buffer, , bytesRead);
count += bytesRead;
}
catch (Exception ex)
{ }
}
ReceivedBitmap(new Bitmap(ms)); //接收完成之后清空数据,继续接收
buffer = new byte[buffer.Length];//缓存
RecvBytes = new byte[RecvBytes.Length];//用于接收 string order = "xxxx";//通知客户端已经收到图片,请继续
byte[] orderdata = Encoding.ASCII.GetBytes(order); //把字符串编码为字节
_SocketClient.Send(orderdata);
Numimgs++; if (Numimgs >= )
{
RecvBytes = new byte[];
Numimgs = ;
}
StartToReceive(); //接收完成之后继续接收
}
#endregion

* 客户端

A、心跳包发送(代码中XXX解释同上)

         #region 心跳检测
private void HeartBeatsTests()
{
Thread sendEcho = new Thread(new ThreadStart(socketSend));
sendEcho.Start();
sendEcho.IsBackground = true;
} public void socketSend()
{
while (true)
{
Thread.Sleep();//每十秒发一次,响应发3次
//备注:IsSendingImgs必须放在sleep底下,防止等待的空余时间发送导致服务端继续接收心跳包
if (!IsSendingImgs)//如果是任务还在执行不允许第二次发送,必须要等待完成
{
try
{
this.Dispatcher.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate ()
{
this.richTextBox.AppendText("开始发送心跳包..." + Environment.NewLine);
});
client.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("xxxx"));//发送心跳暗号
}
catch (SocketException)
{
Thread.CurrentThread.Abort();
//throw ex;
}
//标记发送的次数
this.MyLostTime++;
//如果外发了3次请求暗号后仍不见服务器的回应,则认为客户端已经与服务器断开联系了
if (this.MyLostTime >= )
{
//IsSendingImgs = true;
TimeSpan t = DateTime.Now - lastConnect;
if (t.TotalSeconds > )
{
this.Dispatcher.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate ()
{
//this.richTextBox.cont
this.richTextBox.AppendText("与服务器失去联系..." + Environment.NewLine);
});
}
else
{ this.countnum++;
this.Dispatcher.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate ()
{
//this.richTextBox.cont
this.richTextBox.AppendText("服务器响应第" + countnum.ToString() + "次,响应时间是:" + DateTime.Now.ToString() + ";" + Environment.NewLine);
});
}
//每次确定后重置
this.MyLostTime = ;
}
}
else
{
lastConnect = DateTime.Now;//每十秒刷新,防止图片传送任务完成之后导致时间错误;
}
} } #endregion

B、响应机制(发送图片及接收消息触发停止、开启心跳包代码中XXX解释同上)

         /// <summary>
/// 协议请求
/// </summary>
public void SendSocketData()
{
string sendStr = "xxx"; //向服务器发送请求:发送3张图片的指令
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); //把字符串编码为字节
_SendQuest.Send(buffer); //发送
_SendQuest.BeginReceive(Rbuffer, , Rbuffer.Length, , new AsyncCallback(CallbackRuquest), null);//等待接收并回调
} /// <summary>
/// 回调告诉socket可以执行下一步了
/// </summary>
/// <param name="iar"></param>
private void CallbackRuquest(IAsyncResult arr)
{
int aa = _SendQuest.EndReceive(arr);
string Rc_Msg = Encoding.ASCII.GetString(Rbuffer, , aa);
if (Rc_Msg == "xxx")
{
khd.IsSendingImgs = false;//启动心跳包--用于接收完成之后继续开启心跳包用
Numimgs = ;
_SendQuest.BeginReceive(Rbuffer, , Rbuffer.Length, , new AsyncCallback(CallbackRuquest), null);//等待接收并回调
}
else
{
//结束接收
if (Numimgs >= )
{
//结束
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes("xxx");
_SendQuest.Send(buffer);
_SendQuest.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, , new AsyncCallback(CallbackRuquest), null);//等待接收并回调 }
else
{
//接收成功并进行回调 if (Rc_Msg.IndexOf("xxx") > )
{
Socket_Client.lastConnect = DateTime.Now;//重新赋值
khd.Dispatcher.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate ()
{
khd.richTextBox.AppendText("接收到服务器的响应消息" + Environment.NewLine);
});
_SendQuest.BeginReceive(Rbuffer, , Rbuffer.Length, , new AsyncCallback(CallbackRuquest), null);//等待接收并回调
}
else if (Rc_Msg == "xxx" || Rc_Msg == "xxx")
{
FileInfo fi = new FileInfo(Filename);//获取文件
byte[] len = BitConverter.GetBytes(fi.Length);//文件数据
//首先把文件长度发送过去
_SendQuest.BeginSendFile(Filename, len, null, TransmitFileOptions.UseDefaultWorkerThread, new AsyncCallback(EndSendback), null);
_SendQuest.BeginReceive(Rbuffer, , Rbuffer.Length, , new AsyncCallback(CallbackRuquest), null);//等待接收并回调
//清空数据
len = new byte[fi.Length];
Numimgs++;
}
}
}
} /// <summary>
/// 结束发送
/// </summary>
/// <param name="eof"></param>
private void EndSendback(IAsyncResult eof)
{
_SendQuest.EndSendFile(eof);
} /// <summary>
/// 结束接收
/// </summary>
/// <param name="eof"></param>
private void EndCallback(IAsyncResult eof)
{
//结束接收
_SendQuest.EndReceive(eof); }

这边只着重做出如何响应如何发送的逻辑实现,做个笔记。还是蛮有意思的。以下是Demo效果图:

Socket异步通信及心跳包同时响应逻辑分析。

此文的Demo下载地址:Socket心跳通信