数学3(博弈+splya)
标签: 数学
hdu_5194 (打表找规律)
- 题意
有n和黑球和m个白球,现在一个个的取出这些球,如果是黑球则当前标记为1,白球为0,那么当取完这些球会得到一些序列。问你在所有的序列中出现01这个子序列的期望
- 题解
首先要掌握一种技能就是可以通过打表找规律的方式解题,因为真的有很多的题都是这么解出来的。打表有一个很好的习惯
如果用手打表的话,最好列出一个n*m的表格,将对应的n和m的值填入对应的格子,这样最后比较容易可以看出规律这个题就是打表做的,规律是什么直接看代码吧
- 代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int gcd(int a, int b)
{
return b==0?a:gcd(b,a%b);
}
int main()
{
int n,m;
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
int fm = n+m;
int fz = n*m;
int tm = gcd(fz,fm);
printf("%d/%d\n",fz/tm,fm/tm);
}
return 0;
}
hdu_5366 (dp)
- 题意
要在一个1~N的区间里,放置一种东西,每个东西占据一个单位区间,要求两个东西之间的距离大于等于2,问你有几种放法
- 题解
这个是一个很典型的dp问题
dp[i] 表示放置到第i个位置的时候的放置种类数
那么有第i个位置可以放一个,其他的位置都不放,那么多出这个位置就多出了一种情况,还有就是如果这一位不放那么就是dp[i-1],如果放的话,就是dp[i-3]+1;
\(dp[i] = dp[i-1]+1+dp[i-3]\)
很简单吧,做题的时候相信自己可以做出来就可以肆意ac了
- 代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define ll long long
ll dp[66];
void init()
{
dp[1] = 1;
dp[2] = 2;
dp[3] = 3;
for(int i = 4; i < 66 ; i++)
{
dp[i] = dp[i-1]+1+dp[i-3];
}
}
int main()
{
int n;
init();
while(~scanf("%d",&n))
{
printf("%lld\n",dp[n]);
}
return 0;
}
好了,下面要开始学习一下博弈了
注意,博弈的核心是sg还有打表,模拟找规律
hdu_3951 一个简单的博弈
- 题意
有一圈数字收尾相连,你可以拿编号相连的数字,注意,头尾的数字也可以看成是相连的。每次只能拿1~k的个数个数字,最后不能拿得输掉
- 题解
其实有很多的博弈都是根据对称性,你可以考虑一下,这个题,首先,如果\(k>n\)的时候就可以第一个人都取完,那么第二个人输掉了
再考虑到如果k = 1的话,直接根据n的奇偶判断就可以了
然后如果n是偶数的话, 第一个人不能取完,那么考虑,如过第一个人拿了超过一半的话,第二个人肯定可以一次性把剩下的都拿走,所以第二个人赢。如果不拿走一半,那么第二个人永远可以模仿着第一个人,在对称的位置上再拿取相同数目的数字,所以仍然是2赢
考虑n是奇数,相同的分析方式可以得出结论就是2赢
- 代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
int cnt = 1;
while(T--)
{
int n,k;
scanf("%d%d",&n,&k);
printf("Case %d: ",cnt++);
if(k>=n) puts("first");
else if(k==1){
if(n%2==1) puts("first");
else puts("second");
}
else puts("second");
}
return 0;
}
hdu_1847 sg
- 题解
介绍一下sg函数:
定义: 一个状态的sg是它所有的后继状态的所有sg中第一个没有出现的非负整数。
用法: sg函数为0可以指示一个状态,不为0为一个状态,所有石子堆的sg的异或值等于整个石子堆的异或值。
求法:递归的求就可以了,对于有n堆石子,每次拿取的个数有一定的个数,直接用模板就可以。
sg在比赛的时候还可以打表找规律哈哈。这点很重要
- 代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
const int N = 1008;
int sg[N];
int s[11];
int Getsg(int n,int k)
{
int mex[1008];
memset(mex,0,sizeof(mex));
if(sg[n]!=-1) return sg[n];
for(int i = 0; i < k && n-s[i]>=0; i++){
mex[Getsg(n-s[i],k)] = 1;
}
for(int i = 0; ; i++){
if(!mex[i]){
return sg[n] = i;
}
}
}
int main()
{
int n;
memset(sg,-1,sizeof(sg));
sg[0] = 0;
for(int i = 0; i < 11; i++){
s[i] = pow(2.0,(double)i);
}
while(~scanf("%d",&n))
{
if(Getsg(n,11)!=0) puts("Kiki");
else puts("Cici");
}
return 0;
}
hdu_1536 sg
- 题意 题解
戳这里
- 代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int s[108];
int h[108];
int sg[10008];
int Getsg(int n,int k)
{
int mex[108];//注意一定要写在里面。请仔细思考为什么这么做。
memset(mex,0,sizeof(mex));
if(sg[n]!=-1) return sg[n];//因为集合s一致,则每个数量的mex一样,可以重复利用
if(n-s[0]<0) return sg[n] = 0;//s[0]为集合中最小值,n-s[0]<0,则n不可能到达其他状态,一定为P
for(int i = 0; i < k && n-s[i]>=0; i++){
mex[Getsg(n-s[i],k)] = 1;//n的后继SG函数中的没有出现的最小非负数
}
for(int i = 0; ; i++){
if(!mex[i]){
//printf("i = %d\n",i);
return sg[n] = i;
}
}
}
int main()
{
int k;
while(~scanf("%d",&k),k)
{
memset(sg,-1,sizeof(sg));
sg[0] = 0;
for(int i = 0; i < k; i++){
scanf("%d",&s[i]);
}
sort(s,s+k);
int m;
scanf("%d",&m);
for(int i = 0; i < m; i++)
{
int t;
scanf("%d",&t);
int fl = 0;
for(int j = 0; j < t; j++){
scanf("%d",&h[j]);
fl = fl ^ Getsg(h[j],k);
}
if(fl==0) printf("L");
else printf("W");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
//http://blog.****.net/liwen_7/article/details/7943258
hdu_2516 斐波那契博弈
- 题解
斐波那契博弈的固定描述
有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足:
1)先手不能在第一次把所有的石子取完;
2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍)。
约定取走最后一个石子的人为赢家,求必败态。
如果当前的数是斐波那契数列中的一个数的话,为一种状态,不是为另一种状态
- 代码
//斐波那契博弈
//http://blog.****.net/acm_cxlove/article/details/7835016
//一般斐波那契数列求到第45个就够了
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 45;
#define ll long long
ll f[N];
void init()
{
memset(f,0,sizeof(f));
f[0] = 1;
f[1] = 2;
for(int i = 2; i <= 45; i++){
f[i] = f[i-1]+f[i-2];
}
}
int main()
{
ll n;
init();
while(~scanf("%lld",&n),n)
{
bool fl = 0;
for(int i = 0; i <= 45; i++){
if(f[i]==n){
fl = 1;
break;
}
}
if(fl) puts("Second win");
else puts("First win");
}
return 0;
}
poj_1286 polya
介绍一下burnside 和 polya
结论:
burnside:
对于一个置换f,若一个着色方案s经过置换后不变,称s为f的不动点,将f的不动点的个数记为 \(C(f)\) 则等价类数目为所有 \(C(f)\) 的平均值
polya:
如果置换f分解成 \(m(f)\) 个循环的乘积,假设k种染色,则有 $C(f) = k^{m(f)} $ 带入burnside,等价类的个数等于所有的置换f的$C(f) = k^{m(f)} $ 的平均数
应用:
所以做题的时候要找到所有的置换
置换要构成置换群,即满足所有置换F中任意两个置换的乘积也应当在F中
然后对于每个置换找到其不动点个数,或者是找到循环节的个数然后带入公式即可
- 题意
就是一个手镯,用三种颜色图,可以旋转和翻转,求有多少方案。
- 题解
对于旋转的话有n种置换,每种置换的循环节为gcd(i,n),i是旋转的个数,可以自己找找规律
对于翻转的置换
考虑n是奇数,则对于每个点都有一个对称轴,那么就有n种置换,每种置换的循环节是(n+1)/2
如果n是偶数,那么有n/2中置换是点通过对称轴对应的循环节为(n/2)+1;
有n/2种置换是对称轴不通过点,那么有n/2个循环节
- 代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
#define ll long long
ll gcd(ll a, ll b)
{
return b==0?a:gcd(b,a%b);
}
ll Polya(ll n)
{
if(n==0)
return 0;
//旋转
ll c;
ll sum = 0;
for(ll i = 1; i <= n; i++)
{
c = gcd(i,n);
sum+=pow(3.0,(double)c);
}
//翻转
if(n%2==0)
{
sum+=pow(3.0,(double)((n+2)/2))*n/2;
sum+=pow(3.0,(double)n/2)*n/2;
}
else
{
sum+=pow(3.0,(double)((n+1)/2))*n;
}
return sum/(2*n);
}
int main()
{
ll n;
while(~scanf("%lld",&n))
{
if(n==-1) return 0;
printf("%lld\n",Polya(n));
}
return 0;
}
poj_2369 置换
- 题意
给定一个序列,问需要最少需要置换多少次才能变为有序序列.
*分析
对于每一位,算出最少的置换到自己应该的数字。每一位都有这样的数字,取最小公倍数就可以。对于置换的题一般都去想循环节
- 代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
#define ll long long
map <ll,ll> m;
bool vis[1004];
ll gcd(ll a, ll b)
{
return b==0?a:gcd(b,a%b);
}
ll lcd(ll a, ll b)
{
return a/gcd(a,b)*b;
}
int main()
{
ll n;
while(~scanf("%lld",&n))
{
m.clear();
ll tm;
for(ll i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%lld",&tm);
m[i] = tm;
vis[i] = 0;
}
ll c;
ll ans = 1;
for(ll i = 1; i <= n; i++){
if(vis[i]!=0){
continue;
}
c = 0;
ll tt = i;
vis[tt] = 1;
while(1)
{
c++;
//printf("tt = %lld\n",tt);
tt = m[tt];
if(vis[tt]!=0) break;
vis[tt] = 1;
}
ans = lcd(c,ans);
// printf("ans = %lld\n",ans);
}
printf("%lld\n",ans);
}
return 0;
}
uva_10733 置换
题意:求用n中颜色涂立方体的不同种数,能旋转到的算一种
题意:和上一题UVA - 10601 Cubes (组合+置换) 的立方体旋转考虑的分类是一样的,不过这里我们考虑的是涂面的情况
1.不变置换(1)(2)(3)(4)(5)(6), 共1个;
2.沿对面中心轴旋转 90度, 270度 (1)(2345)(6), (1)(5432)(6) 同类共 6个;
3.沿对面中心轴旋转 180度 (1)(24)(35)(6), 同类共 3个;
4.沿对角线轴旋转 120度, 240度 (152)(346), (251)(643) 同类共 8个;
5.沿对边中点轴旋转 180度 (16)(25)(43) 同类共 6个;
#include <cstdio>
#include <cstring>
unsigned long long n;
int main() {
while (~scanf("%llu", &n) && n) {
printf("%llu\n", (n * n * n * n * n * n + 12 * n * n * n + 3 * n * n * n * n + 8 * n * n) / 24);
}
return 0;
}