1. 登录注册案例分析图解:
2. 用户登录案例 详细分析 和 分包实现:
(1)用户登录案例详细分析(面向对象思想)
按照如下的操作,可以让我们更符合面向对象思想:
• 有哪些类呢?
用户类
测试类
• 每个类有哪些东西呢?
用户类:
成员变量:用户名,密码
构造方法:无参构造
成员方法:getXxx() / setXxx()
登录,注册
假如用户类的内容比较多,将来维护起来就比较麻烦,为了更清晰的分类,我们就把用户又划分成了两类:
用户基本描述类:
成员变量:用户名,密码
构造方法:无参构造
成员方法:getXxx() / setXxx()
用户操作类:
登录,注册
测试类:
main方法
• 类与类之间的关系是什么呢?
在测试类中创建用户操作类和用户基本描述类的对象,并使用其功能。
(2)用户登录案例分包
• 功能划分
• 模块划分
• 先按模块划分,再按照功能划分
这次我们选择按照功能划分:
用户基本描述类包: cn.itcast.pojo
用户操作接口: cn.itcast.dao
用户操作类包: cn.itcast.dao.impl
这次是集合实现,其次是IO实现,再次是GUI实现,最终就是数据库实现
用户测试类: cn.itcast.test
3. 用户登录案例 用户基本描述类 和 用户操作接口 实现:
(1)用户基本描述类:User
package cn.itcast.pojo; /**
*
* 这是用户基本描述类
* @author Mr He
* @version V1.0
*
*/ public class User {
//用户名
private String username;
//密码
private String password; public User() {
super();
} public String getUsername() {
return username;
} public void setUsername(String username) {
this.username = username;
} public String getPassword() {
return password;
} public void setPassword(String password) {
this.password = password;
} }
(2)用户操作接口 :UserDao
package cn.itcast.dao; import cn.itcast.pojo.User; /**
* 这是针对用户进行操作的接口
* @author Mr He
* @version V1.0
*
*/
public interface UserDao {
/**
* 这是用户的登录功能
* @param username
* 用户名
* @param password
* 密码
* @return 返回登录是否成功
*/
public abstract boolean isLogin(String username, String password); /**
* 这是用户的注册功能
* @param user 要注册的用户的信息
*/
public abstract void regist(User user);
}
4. 用户登录案例 用户操作类的具体实现:UserDaoImpl
package cn.itcast.dao.impl; import java.util.ArrayList; import cn.itcast.dao.UserDao;
import cn.itcast.pojo.User; /**
* 这是用户操作的具体实现类(集合版)
* @author Mr He
* @version V1.0
*
*/ public class UserDaoImpl implements UserDao {
//为了让多个方法能够使用同一个集合,就把集合定义为成员变量
//为了不让外人看的,用private
//为了让多个对象共享同一个成员变量,使用static修饰
private static ArrayList<User> array = new ArrayList<User>(); public boolean isLogin(String username, String password) {
//遍历集合,获取每一个用户,并判断该用户的用户名和密码是否和传递过来的匹配
boolean flag = false;
for(User u:array) {
if(u.getUsername().equals(username) && u.getPassword().equals(password)) {
flag = true;
break;
}
} return flag;
} public void regist(User user) {
//把用户信息存储到集合
array.add(user); } }
5. 用户登录案例 猜数字游戏类:GuessNumber
package cn.itcast.game; import java.util.Scanner; /**
* 这是猜数字小游戏
* @author Mr He
* @version V1.0
*
*/
public class GuessNumber {
private GuessNumber() {
} public static void start() {
//产生一个随机数
int number = (int) (Math.random()*100)+1; //定义一个统计变量
int count =0;
while (true) {
// 键盘录入一个数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个数据(1~100):");
int guessNumber = sc.nextInt();
count++;
// 判断
if (guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
} else if (guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");
} else {
System.out.println("恭喜你,"+count+"次就猜中了");
break;
}
}
}
}
6. 用户登录案例 测试类的实现:UserTest
package cn.itcast.test; import java.util.Scanner; import cn.itcast.dao.UserDao;
import cn.itcast.dao.impl.UserDaoImpl;
import cn.itcast.game.GuessNumber;
import cn.itcast.pojo.User; /**
* 用户测试类
*
* @author Mr He
* @version V1.0
*
* 新增加两个小问题:
* (1)多个对象共享同一个成员变量,用静态
* (2)循环里面如果有switch,并且在switch里面有break,那么结束的不是循环,而是switch语句
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) { while (true) {
// 欢迎界面,给出选择项
System.out.println("--------------欢迎光临--------------");
System.out.println("1 登录");
System.out.println("2 注册");
System.out.println("3 退出");
System.out.println("请输入你的选择:");
// 键盘录入选择,根据选择做不同的操作
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 为了后面的录入值的方便,我所有的数据录入全部用字符接收
String choiceString = sc.nextLine(); // switch多个地方要使用,我就定义到外面
UserDao ud = new UserDaoImpl(); // 经过简单的思考,我选择了switch
switch (choiceString) {
case "1":
// 登录界面,请输入用户名和密码
System.out.println("--------------登录界面--------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String username = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String password = sc.nextLine(); // 调用登录功能
// 多态
// UserDao ud = new UserDaoImpl();
boolean flag = ud.isLogin(username, password);
if (flag) {
System.out.println("登录成功,可以开始玩游戏"); System.out.println("你玩吗?y/n");
while (true) {
String resultString = sc.nextLine();
if (resultString.equalsIgnoreCase("y")) {
// 玩游戏
GuessNumber.start();
System.out.println("你还玩吗?y/n");
}else {
break;
}
} System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");
System.exit(0);
//break;//这里写break,结束的是switch语句
} else {
System.out.println("用户名或者密码有误,登录失败");
}
break; case "2":
// 注册界面,请输入用户名和密码
System.out.println("--------------注册界面--------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String newUsername = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String newPassword = sc.nextLine(); // 把用户名和密码封装到一个对象中
User user = new User();
user.setUsername(newUsername);
user.setPassword(newPassword); // 调用注册功能
// 多态
// UserDao ud = new UserDaoImpl();
// 具体类使用
// UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl();
ud.regist(user);
System.out.println("注册成功");
break; case "3":
default:
System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");
System.exit(0);
break; } }
} }
7. 工程一栏图,如下:
8. 运行效果如下:
(1)测试运行效果1:
--------------欢迎光临--------------
1 登录
2 注册
3 退出
请输入你的选择:
2
--------------注册界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
admin
注册成功
--------------欢迎光临--------------
1 登录
2 注册
3 退出
请输入你的选择:
1
--------------登录界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
admin
登录成功,可以开始玩游戏
你玩吗?y/n
y
请输入一个数据(1~100):
56
你猜的数据56小了
请输入一个数据(1~100):
67
你猜的数据67小了
请输入一个数据(1~100):
78
你猜的数据78小了
请输入一个数据(1~100):
89
你猜的数据89大了
请输入一个数据(1~100):
80
你猜的数据80小了
请输入一个数据(1~100):
84
你猜的数据84小了
请输入一个数据(1~100):
85
恭喜你,7次就猜中了
你还玩吗?y/n
n
谢谢使用,欢迎下次再来
(2)测试运行效果2:
--------------欢迎光临--------------
1 登录
2 注册
3 退出
请输入你的选择:
2
--------------注册界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
admin
注册成功
--------------欢迎光临--------------
1 登录
2 注册
3 退出
请输入你的选择:
1
--------------登录界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
addd
用户名或者密码有误,登录失败
--------------欢迎光临--------------
1 登录
2 注册
3 退出
请输入你的选择:
1
--------------登录界面--------------
请输入用户名:
admin
请输入密码:
admin
登录成功,可以开始玩游戏
你玩吗?y/n
n
谢谢使用,欢迎下次再来