OOP面向对象三大特点
(一)封装:将现实中一个事物的属性和功能集中定义在一个对象中。(创建对象)
创建对象的3种方式:
1.直接量方式:(创建一个单独的对象)
var obj={
属性名:值,
方法名:function(){ ...this.属性名...}
}
2. 用new方式:
var obj=new Object();
obj.属性名=值;
obj.方法名=function(){ ...this.属性名...}
3.反复创建多个相同结构的对象的方式:2步
①定义构造函数:
function 类型名(属性参数列表){
this.属性名=属性参数;
/*浪费内存,已被否定 this.方法名=function(){...this.属性名...}*/
}
② 用new调用构造函数: 实例化一个对象。
var obj=new 类型名(属性值列表);
/*new: 1.创建新的空对象;2.设置新对象的__proto__继承构造函数的原型对象;3.用新对象调用构造函数,为新对象添加规定的属性和方法。4.将新对象的地址保存到变量中 */
js中一切对象底层都是hash数组。
(二)继承:父对象中的成员,子对象无需重复定义,即可直接使用。(代码重用,节约内存)
js中的继承都是原型继承。
原型对象:集中存储一类子对象共有成员的父级对象。
原型链: 由各级对象的__proto__属性逐级继承,形成的链式结构。(原型链控制着对象中属性的使用顺序)
继承中相关的API:
1. 判断指定"属性名"是否是obj的自有属性: var bool=obj.hasOwnProperty("属性名")
2. 判断是否是共有属性: !obj.hasOwnProperty("属性名") &&("属性名" in obj)
3. 获取原型对象: 2种方式: 构造函数.prototype;Object.getPrototypeOf(child)
4. 删除属性: delete 对象.属性名
5. 判断一个对象是不是数组类型:
1. 判断father是否是child的原型链上的父级对象:father.isPrototypeOf(child);
2. 判断child是否是构造函数的实例:child instanceof 构造函数;
3. 输出对象的内部属性class: Object.prototype.toString.call(obj);
4. 判断obj是否是数组类型: Array.isArray(obj)
如何自定义继承: 3种:
1. 直接修改一个对象继承另一个对象:Object.setPrototypeOf(child,father);
2. 修改构造函数的原型对象,批量修改之后所有子对象的父对象:构造函数.prototype=father(时机: 在开始创建子对象之前就修改)
3. 两种类型间的继承: inherits&&extends
抽象: 如果多个子类型之间有相同的属性结构和方法定义,就要抽象出一个父类型,将相同的属性结构和方法定义统计定义在父类型中。
在子类型构造函数中借用父类型构造函数:extends扩展
function 子类型构造函数(...){
父类型构造函数.call(this,参数1,参数2,...)//new 子类型构造()->this->正在创建的新对象
...扩展新属性
}
其实: 父类型构造函数.call(this,参数1,参数2,...)可简写为:父类型构造函数.apply(this,arguments)
让子类型原型继承父类型原型:inherits继承
Object.setPrototypeOf(子类型原型, 父类型原型)
call vs apply:
相同:都是强行借用任意函数,并替换函数中的this为指定对象。
不同:参数:
call,只能将传入借用的函数的参数,单独传入。
apply,可将传入借用的函数的参数,以数组方式传入。apply可自动打散数组为单个参数。
(三)多态:
重写(override):如果子对象觉得父对象继承来的成员不好用,可子定义同名的自有成员,来覆盖父对象的成员。