9-ESP8266 SDK开发基础入门篇--编写串口上位机软件

时间:2023-03-09 21:03:52
9-ESP8266 SDK开发基础入门篇--编写串口上位机软件

https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11087613.html

页面修改成这样子

9-ESP8266 SDK开发基础入门篇--编写串口上位机软件

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现在看串口发送数据

点击点亮 发送0xaa 0x55 0x01

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我电脑上安装了虚拟串口软件,虚拟出来了COM1和COM2,然后COM1发送的数据会发给COM2  COM2发送的数据会发给COM1

大家如果有两个串口模块也可以

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https://jingyan.baidu.com/article/e3c78d648965303c4c85f535.html

那个按钮的程序这样写

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测试一下

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现在看串口接收数据

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说一下哈,这个是上位机的串口中断函数,就是只要接收到数据就会进入这个中断

现在咱读出来接收的数据,然后显示在

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读取数据给了好几个方法

咱就说1个,哈哈哈,其实自己一选择方法的时候就有中文注释......

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大家注没注意

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现在调用一个函数读出来,然后显示出来

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ReadExisting()   这个方法就会返回缓冲区里面的所有字节,注意返回的是字符串形式的

调用这个方法就是  serialPort1.ReadExisting();       serialPort1就是咱的

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因为咱就是要里面的数据所以

string str = serialPort1.ReadExisting();//读出来当前缓存里面的所有数据

Invoke((new Action(() =>
{
    这里面放要操作的主线程的控件的方法
})));

其实这个方法主要是方便解决一个问题,稍候再说,咱先测试一下哈

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说明可以了,现在呢,咱去掉

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大家可以点开那个  如何跨线程调用 Windows 窗体控件

大家可以看这个 https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/5761841.html   (最好别看,看了就会感觉麻烦)

4.0之后引进了这种方法

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对于初学者知道这个就可以了,像C#,C++,JAVA等等这种高级语言哈,因为可以做界面了,,高级语言规定,操作页面不能在子线程中进行

哪些是子线程呢!..像上面那个串口中断函数,还有自己创建的任务Thread,,,等等吧

好现在,咱接收16进制,

接收到

0xaa 0x55 0x01

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0xaa 0x55 0x00

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好,上菜

        //串口接收到数据就会进入
private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int len = serialPort1.BytesToRead;//获取可以读取的字节数
if (len > )
{
byte[] recvBytes = new byte[len];//创建接收的数组
serialPort1.Read(recvBytes, , len);//接收数据
if (recvBytes[] == 0xaa && recvBytes[] == 0x55)//判断数据
{
if (recvBytes[] == 0x01)//
{
Invoke((new Action(() =>
{
button3.Text = "熄灭";
label5.Text = "点亮";
})));
}
else if (recvBytes[] == 0x00)
{
Invoke((new Action(() =>
{
button3.Text = "点亮";
label5.Text = "熄灭";
})));
}
}
}
//string str = serialPort1.ReadExisting();//读出来当前缓存里面的所有数据
//Invoke((new Action(() =>
//{
// //显示在文本框里面
// textBox1.AppendText(str);
//})));
}

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测试

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虽然可以了,但是这样写不保险...

原因是那个中断是不定长的数据就进去(受到电脑整体运行状态的影响),所以呢咱优化下

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        //串口接收到数据就会进入
private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int len = serialPort1.BytesToRead;//获取可以读取的字节数
if (len > )
{
byte[] recvBytes = new byte[len];//创建接收的数组
serialPort1.Read(recvBytes, , len);//接收数据 for (int i = ; i < len; i++)//拷贝数据到UsartReadBuff
{
UsartReadBuff[i+ UsartReadCnt] = recvBytes[i];//从上次的地方接着填入数据
}
UsartReadCnt = UsartReadCnt + len;//记录上次的数据个数
if (UsartReadCnt >= )//接收到可以处理的数据个数
{
UsartReadCnt = ;
if (UsartReadBuff[] == 0xaa && UsartReadBuff[] == 0x55)//判断数据
{
if (UsartReadBuff[] == 0x01)//
{
Invoke((new Action(() =>
{
button3.Text = "熄灭";
label5.Text = "点亮";
})));
}
else if (UsartReadBuff[] == 0x00)
{
Invoke((new Action(() =>
{
button3.Text = "点亮";
label5.Text = "熄灭";
})));
}
}
}
}
//string str = serialPort1.ReadExisting();//读出来当前缓存里面的所有数据
//Invoke((new Action(() =>
//{
// //显示在文本框里面
// textBox1.AppendText(str);
//})));
}

自己测试哈

现在说一下

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如果接收的是字符串,想显示出来

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如果发过来了16进制   注意哈,发过来的是16进制  假设 00  就是数字0   因为那个文本框显示的时候是显示的字符串

所以需要转成  "00"    发过来0F   需要显示字符串形式的  "0F"

给大家准备好了

        /// <字节数组转16进制字符串>
/// <param name="bytes"></param>
/// <returns> String 16进制显示形式</returns>
public static string byteToHexStr(byte[] bytes)
{
string returnStr = "";
try
{
if (bytes != null)
{
for (int i = ; i < bytes.Length; i++)
{
returnStr += bytes[i].ToString("X2");
returnStr += " ";//两个16进制用空格隔开,方便看数据
}
}
return returnStr;
}
catch (Exception)
{
return returnStr;
}
}
        //串口接收到数据就会进入
private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int len = serialPort1.BytesToRead;//获取可以读取的字节数
if (len > )
{
byte[] recvBytes = new byte[len];//创建接收的数组
serialPort1.Read(recvBytes, , len);//接收数据 Invoke((new Action(() =>//显示字符串
{
textBox1.AppendText("字符串:"+Encoding.Default.GetString(recvBytes)); //显示在文本框里面
}))); Invoke((new Action(() =>//显示16进制
{
textBox1.AppendText("\r\n16进制:" + byteToHexStr(recvBytes) + "\r\n"); //显示在文本框里面
}))); for (int i = ; i < len; i++)//拷贝数据到UsartReadBuff
{
UsartReadBuff[i+ UsartReadCnt] = recvBytes[i];//从上次的地方接着填入数据
}
UsartReadCnt = UsartReadCnt + len;//记录上次的数据个数
if (UsartReadCnt >= )//接收到可以处理的数据个数
{
UsartReadCnt = ;
if (UsartReadBuff[] == 0xaa && UsartReadBuff[] == 0x55)//判断数据
{
if (UsartReadBuff[] == 0x01)//
{
Invoke((new Action(() =>
{
button3.Text = "熄灭";
label5.Text = "点亮";
})));
}
else if (UsartReadBuff[] == 0x00)
{
Invoke((new Action(() =>
{
button3.Text = "点亮";
label5.Text = "熄灭";
})));
}
}
}
}
}

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现在看发送

发送就只做字符串发送哈,,,16进制发送后期补上,,大家先吸收吸收现在的....

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执行文件

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我把16进制发送用到的函数放在这里,后期再回来加上

        /// <字符串转16进制格式,不够自动前面补零>
///
/// </summary>
/// <param name="hexString"></param>
/// <returns></returns>
private static byte[] strToToHexByte(String hexString)
{
int i;
bool Flag = false; hexString = hexString.Replace(" ", "");//清除空格
if ((hexString.Length % ) != )
{
Flag = true;
}
if (Flag == true)
{
byte[] returnBytes = new byte[(hexString.Length + ) / ]; try
{
for (i = ; i < (hexString.Length - ) / ; i++)
{
returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * , ), );
}
returnBytes[returnBytes.Length - ] = Convert.ToByte(hexString.Substring(hexString.Length - , ).PadLeft(, ''), ); }
catch
{
for (i = ; i < returnBytes.Length; i++)
{
returnBytes[i] = ;
}
MessageBox.Show("超过16进制范围A-F,已初始化为0", "提示");
}
return returnBytes;
}
else
{
byte[] returnBytes = new byte[(hexString.Length) / ];
try
{
for (i = ; i < returnBytes.Length; i++)
{
returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * , ), );
}
}
catch
{
for (i = ; i < returnBytes.Length; i++)
{
returnBytes[i] = ;
}
MessageBox.Show("超过16进制范围A-F,已初始化为0", "提示");
}
return returnBytes;
}
}

对了,其实上位机串口是有空闲时间中断的(异常捕获),只不过,我还没细研究呢!!!

https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11094009.html