C++基础 (3) 第三天 构造函数 构造函数初始化列表 拷贝构造函数 析构函数 静态成员变量

时间:2023-03-09 20:02:57
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// 同类之间无私处

2构造函数

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3析构函数

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4构造函数的种类和析构函数的顺序

结论:析构函数的调用顺序,跟对象的构造顺序相反,谁先构造,谁最后一个被析构。

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拷贝构造函数:

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注意: 等号写在下面和写在上面是完全不同的。

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5拷贝构造函数调用的发生场景

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(注意这种情况的执行顺序, 在func函数执行的时候,调用了局部变量的拷贝构造函数

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场景四:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>

using namespace std;

class Test

{

public:

// 默认构造函数,就是一个无参数的构造函数,

// 如果不显示提供构造函数 系统就是调用默认的构造函数 里面是空函数

// 如果我们提供了一个显示的构造函数,那么默认的构造函数就被隐藏掉了。

/*

Test(){} 默认的构造函数,已经手动提供,默认就被隐藏

*/

// 如果我们提供了一个显示的构造函数 那么默认的构造函数就被隐藏掉了

// 构造函数一旦手动提供 默认将不复存在

Test(int x, int y)

{

m_x = x;

m_y = y;

cout << "调用了有参数的构造函数" << endl;

}

// 无参数的构造函数

Test()

{

m_x = 0;

m_y = 0;

cout << "调用了无参数的构造函数" << endl;

}

// 拷贝构造函数 想通过另一个Test对象 another 将本对象进行拷贝

Test(const Test & another)

{

m_x = another.m_x;

m_y = another.m_y;

cout << "调用了拷贝构造函数" << endl;

}

// 等号操作符

void operator = (const Test & t)

{

m_x = t.m_x;

m_y = t.m_y;

}

void printT()

{

cout << "x: " << m_x << " ,y = " << m_y << endl;

}

// 提供一个析构函数

~Test()

{

cout << "~Test() 析构函数被执行了" << endl;

cout << "(" << m_x << "," << m_y << ")" << "被析构了" << endl;

}

private:

int m_x;

int m_y;

};

// 拷贝构造函数的第一个场景

void test1()

{

Test t1(1, 2);

Test t2(t1);

// 通过t1 给t2 进行赋值

t2.printT();

}

// 拷贝构造函数的第二个场景

void test2()

{

Test t1(1, 2);

Test t2;

t2 = t1; //调用的不是拷贝构造函数, 调用的是 =号操作符,也能够完成将t1的值给t2

// 但不是调用t2的拷贝构造函数

}

// 拷贝构造函数的第三个场景

void func(Test t) // Test t = test1::t1; // 会调用局部变量t的靠别构造函数

{

cout << "func begin..." << endl;

t.printT();

cout << "func end..." << endl;

}

void test3()

{

cout << "test3 begin ..." << endl;

Test t1(10, 20); //创建了一个t1的对象 通过t1的有参数的构造函数

func(t1);

cout << "test3 end..." << endl;

}

// 场景四

Test func2()

{

cout << "func2 begin..." << endl;

Test temp(10, 20);

cout << "func2 end.." << endl;

return temp; //有一个临时的匿名对象 = temp , 把temp的数据给到了临时的匿名对象

// 会调用这个临时匿名对象的拷贝构造函数 把temp传进去。

}

void test4() {

cout << "test4 begin..." << endl;

func2();

// 匿名对象在此被析构了 如果一个匿名的临时对象 没有任何变量去接受它

// 编译器认为这个临时匿名对象没有用处

// 编译器会立刻销毁这个临时的匿名对象

cout << "test4 begin..." << endl;

}

int main(void)

{

test4();

return 0;

}

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(红圈表示匿名函数析构)

6默认构造函数和深拷贝浅拷贝

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7中午回顾

// 浅拷贝析构的时候 可能会出现问题重复析构 两次 引出问题

8构造函数的初始化列表

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结论:

// 类内部  的对象初始化的顺序  跟 对象定义的顺序一样 跟初始化列表中的顺序无关

// 析构的顺序就跟构造的顺序相反

9 强化练习1

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12new和delete

new 和 delete

malloc 和 free

在堆上分配和释放的时候功能是类似的。

区别:new和delete会调用构造函数和析构函数

malloc和free不会

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>

using namespace std;

class Test

{

public:

Test()

{

m_a = 0;

m_b = 0;

cout << "0,0 构造" << endl;

}

Test(int a, int b)

{

m_a = a;

m_b = b;

cout << "a = " << m_a << ", b = " << m_b << "构造" << endl;

}

void setA(int a)

{

m_a = a;

}

void setB(int b)

{

m_b = b;

}

void printT()

{

cout << "a = " << m_a << ", b =" << m_b << endl;

}

~Test()

{

cout << "a = " << m_a << ", b = " << m_b << "析构" << endl;

}

private:

int m_a;

int m_b;

};

// C语言中

void test1()

{

int *p = (int *)malloc(sizeof(int));

*p = 10;

cout << *p << endl;

if (p != NULL) {

//free(p);

delete p; // delete可以释放malloc开辟的内存

}

int *array_p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

array_p[i] = i + 10;

}

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

cout << array_p[i] << endl;

}

if (array_p != NULL)

{

free(array_p);

}

cout << " ------- " << endl;

Test *tp = (Test *)malloc(sizeof(Test));// 不会调用对象的构造函数

tp->setA(10);

tp->setB(20); // malloc 出来的对象指针,只能够通过成员函数来进行初始化

tp->printT();

if (tp != NULL)

{

free(tp); //不会调用对象的析构

}

}

// malloc 和 free 在对于普通变量是可以混合使用的 但是malloc和free是函数

// new和delete是操作符。不是一个函数(没有压栈出栈过程)

// C++中的new delete

void test2()

{

//new 能够完成所有malooc的需求

int *p = new int; // 在堆上动态开辟4个字节

*p = 10;

cout << *p << endl;

if (p != NULL)

{

//delete p; //delete一个变量

free(p); //用new开辟的内存 free也能够释放

}

cout << "----" << endl;

int *array_p = new int[10];

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

array_p[i] = i + 10;

}

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

cout << array_p[i] << endl;

}

if (array_p != NULL)

{

delete[] array_p; // delete一个数组

}

cout << "------" << endl;

//Test *tp2 = new Test(10, 20); // 调用了有参数的构造函数//new 在创建一个对象的时候会调用对象的构造函数

Test *tp2 = new Test; //调用了无参构造函数

tp2->printT();

if (tp2 != NULL)

{

delete tp2; // delete在释放一个对象指针的时候 会调用对象的析构函数

}

}

int main(void)

{

//test1();

test2();

return 0;

}

13静态成员变量

在C语言中

static如果修饰全局变量 该变量不可以被别的文件访问

修饰局部变量 生命周期随着生命周期销毁销毁

修饰函数:

(普通 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。因此定义静态函数有以下好处:
  <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
  <2> 静态函数不能被其他文件所用。)

(static 貌似是在编译的时候就确定的,不是运行时)

复习:

https://www.cnblogs.com/getyoulove/p/3656184.html

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共享同一块静态区域

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14 static成员变量练习

定义 Box 所有的高度都一样

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(通过查看大小 说明static修饰的成员变量不属于对象中,而是在全局区开辟的)

15 static修饰成员函数

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main函数中:

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(这里没有对象,是直接用类调用的)

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16 static总结和static成员变量的大小

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结论:决定类大小的就是类的普通成员变量 没有函数和全局变量

明天讲为什么