js:对象的创建(为prototype做铺垫)

时间:2023-03-09 19:45:41
js:对象的创建(为prototype做铺垫)

/**

 *在js中并不存在类,所以能够直接通过Object来创建对象,可是使用这样的方式创建有一

 *弊端:因为没有类的约束,无法实现对象的反复利用,而且没有一种规范约定,在操作时easy带来问题。

 */

var person = new Object();

person.name = "octopus";

person.age = 25;

person.say = function(){

  alert(this.name+","+this.age);

}

json:json就是js的对象,可是它省去了XML标签,而是通过{}来完毕对象的说明。

var person = {

  name:"张三",

  age:25,

  say:function(){

    alert(this.name+","+this.age);

  }

}

//通过json依旧能够创建对象数组,创建方式和js的数组一样。

var ps = [

  {name:"张三",age:25},

  {name:"李四",age:26}

];

for(var i=0;i<ps.length;i++){

  alert(ps[i].name);

}

/**

 * 创建一组用户,用户的属性有:

 * name:String,age:int,friends:Array

 * List<Person> ps = new ArrayList<Person>();

 * ps.add(new Person("张三",25,["Ada","Alice"]));

 * ps.add(new Person("李四",26,["Ada","Chris"]));

 * 把ps转换为json

 */

ps = [

  {

    name:"张三",

    age:25,

    friends:["Ada","Alice"]

  },

  {

    name:"李四",

    age:26,

    friends:["Ada","Chris"]

  }

];

//通过工厂的方式来创建对象

function createPerson(name,age){

  var o = new Object();

  o.name = this.name;

  o.age = this.age;

  o.say = function(){

    alert(this.name+":"+this.age);

  }

  return o;

}

//使用工厂的方式,尽管有效地攻克了类的问题,可是也存在还有一个问题:

//我们无法检測对象p1和p2的详细数据类型,用typeof p1/p2 得到的仅仅能是Object。

var p1 = createPerson("Ada",21); 

var p2 = createPerson("Leon",23);

p1.say();   //Ada:21

p2.say();   //Leon:23

/**

 * 通过构造函数的方式创建,和基于工厂的创建方式类似,

 * 最大的差别就是函数的名称就是类的名称,依照Java约定,第一个字母大写,

 * 使用构造函数创建时,在函数内部是通过thiskeyword来完毕属性的定义。

 */

function Person(name,age){

  this.name = name;

  this.age = age;

  //这样的方式带来的问题是全部的Person对象都会为该行为分配空间

  this.say = function(){

    alert(this.name+","+this.age);

  }

}

//通过Person来创建对象

var p = new Person("octopus",24);

p.say();  //octopus,24

/**

 * 使用构造函数的方式能够通过一下方式来检測对象的类型

 */

alert(p1 instanceof Person);  //true

alert(p1.say==p2.say);    //false

/**可是上述构造函数也会带来一些问题:

 * 1.每个对象中都会存在一个方法的拷贝,假设对象的行为非常对的话,空间的占有率就会大大添加

 * 解决方法:能够将函数放到全局变量中定义,这样能够让类中的行为指向同一个函数。

 */

function Person(name,age){

  this.name = name;

  this.age = age;

  //这样的方式带来的问题是全部的Person对象都会为该行为分配空间

  this.say = say;

}

//将行为设置为全局的

function(){

  alert(this.name+","+this.age);

}

alert(p1.say==p2.say);  //true

//可是假设将行为设置为全局函数的时候,这个函数就能够被window调用,此时就破坏了对象的封装性。

//并且假设非常多类用全局的方式定义了大量的方法,easy造成混乱,也将不利于开发。

下节我们学习用原型的方式创建对象。

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