设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

时间:2023-03-09 19:15:24
设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类。
工厂模式的形态
工厂模式主要用一下几种形态:
1:简单工厂(Simple Factory)。
2:工厂方法(Factory Method)。
3:抽象工厂(Abstract Factory)。

简单工厂(Simple Factory)
又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的。主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例。我们来看一个具体的例子:
假设一家工厂,几生产洗衣机,有生产冰箱,还有空调等等..
我们先为所有产品定义一个共同的产品接口

  1. public interface Product{}

接着我们让这个工厂的所有产品都必须实现此接口

  1. public class Washer implements Product{
  2. public Washer(){
  3. System.out.println("洗衣机被制造了");
  4. }
  5. }
  6. public class Icebox implements Product{
  7. public Icebox(){
  8. System.out.println("冰箱被制造了");
  9. }
  10. }
  11. public class AirCondition implements Product{
  12. public Icebox(){
  13. System.out.println("空调被制造了");
  14. }
  15. }

接下来我们来写一个工厂类,有它来负责生产以上的产品

  1. public class SimpleFactory {
  2. public static Product factory(String productName) throws Exception{
  3. if(productName.equals("Washer")){
  4. return new Washer();
  5. }else if(productName.equals("Icebox")){
  6. return new Icebox();
  7. }else if(productName.equals("AirCondition")){
  8. return new AirCondition();
  9. }else{
  10. throw new Exception("没有该产品");
  11. }
  12. }
  13. }

好了,有了这个工厂类,我们就可以开始下定单了,SimpleFactory将根据不同的定单类决定生产什么产品。

  1. public static void main(String[] args) {
  2. try {
  3. SimpleFactory.factory("Washer");
  4. SimpleFactory.factory("Icebox");
  5. SimpleFactory.factory("AirCondition");
  6. } catch (Exception e) {
  7. e.printStackTrace();
  8. }
  9. }

由上面的代码可以看出,简单工厂的核心就是一个SimpleFactory类,他拥有必要的逻辑判断能力和所有产品的创建权利,我们只需要向把定单给他,就能得到我们想要的产品。这使用起来似乎非常方便。
但,实际上,这个SimpleFactory有很多的局限。首先,我们每次想要增加一种新产品的时候,都必须修改SimpleFactory的原代码。其次,当我们拥有很多很多产品的时候,而且产品之间又存在复杂的层次关系的时候,这个类必须拥有复杂的逻辑判断能力,其代码量也将不断地激增,这对以后的维护简直就是恐怖两个字...
还有就是,整个系统都严重依赖SimpleFactory类,只要SimpleFactory类一出问题,系统就进入不能工作的状态,这也是最为致命的一点....
以上的不足将在工厂模式的另外两种状态中得到解决。

工厂方法(Factory Method)
上面的代码告诉我们,简单工厂并不简单,它是整个模式的核心,一旦他出了问题,整个模式都将受影响而不能工作,为了降低风险和为日后的维护、扩展做准备,我们需要对它进行重构,引入工厂方法。
工厂方法为工厂类定义了接口,用多态来削弱了工厂类的职能,以下是工厂接口的定义:

  1. public interface Factory{
  2. public Product create();
  3. }

我们再来定义一个产品接口

  1. public interface Product{}

一下是实现了产品接口的产品类

  1. public class Washer implements Product{
  2. public Washer(){
  3. System.out.println("洗衣机被制造了");
  4. }
  5. }
  6. public class Icebox implements Product{
  7. public Icebox(){
  8. System.out.println("冰箱被制造了");
  9. }
  10. }
  11. public class AirCondition implements Product{
  12. public Icebox(){
  13. System.out.println("空调被制造了");
  14. }
  15. }

接下来,就是工厂方法的核心部分,也就是具体创建产品对象的具体工厂类,

  1. //创建洗衣机的工厂
  2. public class CreateWasher implements Factory{
  3. public Product create(){
  4. return new Washer();
  5. }
  6. }
  7. //创建冰箱的工厂
  8. public class CreateIcebox implements Factory{
  9. public Product create(){
  10. return new Icebox();
  11. }
  12. }
  13. //创建空调的工厂
  14. public class CreateAirCondition implements Factory{
  15. public Product create(){
  16. return new AirCondition();
  17. }
  18. }

从上面创建产品对象的代码可以看出,工厂方法和简单工厂的主要区别是,简单工厂是把创建产品的职能都放在一个类里面,而工厂方法则把不同的产品放在实现了工厂接口的不同工厂类里面,这样就算其中一个工厂类出了问题,其他工厂类也能正常工作,互相不受影响,以后增加新产品,也只需要新增一个实现工厂接口工厂类,就能达到,不用修改已有的代码。但工厂方法也有他局限的地方,那就是当面对的产品有复杂的等级结构的时候,例如,工厂除了生产家电外产品,还生产手机产品,这样一来家电是手机就是两大产品家族了,这两大家族下面包含了数量众多的产品,每个产品又有多个型号,这样就形成了一个复杂的产品树了。如果用工厂方法来设计这个产品家族系统,就必须为每个型号的产品创建一个对应的工厂类,当有数百种甚至上千种产品的时候,也必须要有对应的上百成千个工厂类,这就出现了传说的类爆炸,对于以后的维护来说,简直就是一场灾难.....

抽象工厂(Abstract Factory)
抽象工厂:意的意图在于创建一系列互相关联或互相依赖的对象。<<Java设计模式>>
我自己觉得抽象工厂是在工厂方法的基础上引进了分类管理的概念....
工厂方法用来创建一个产品,它没有分类的概念,而抽象工厂则用于创建一系列产品,所以产品分类成了抽象工厂的重点,
我们继续用上面的例子来说明:
工厂生产的所有产品都用都用大写字母来标明它们的型号,比如冰箱,就有“冰箱-A",“冰箱-B",同样,其他的产品也都是遵守这个编号规则,于是就有了一下产品家族树

冰箱:

  1. 冰箱-A
  2. 冰箱-B

洗衣机:

  1. 洗衣机-A
  2. 洗衣机-B

我们可以为冰箱和洗衣机分别定义两个产品接口,以对他们进行分类,

  1. //洗衣机接口
  2. public interface Washer{
  3. }
  4. //冰箱接口
  5. public interface Icebox{
  6. }

接着,我们分别创建这两个接口的具体产品

  1. //洗衣机-A
  2. public class WasherA implements Washer{
  3. public WasherA(){
  4. System.out.println("洗衣机-A被制造了");
  5. }
  6. }
  7. //洗衣机-B
  8. public class WasherB implements Washer{
  9. public WasherB(){
  10. System.out.println("洗衣机-B被制造了");
  11. }
  12. }
  13. //冰箱-A
  14. public class IceboxA implements Icebox{
  15. public IceboxA(){
  16. System.out.println("冰箱-A被制造了");
  17. }
  18. }
  19. //冰箱-B
  20. public class IceboxB implements Icebox{
  21. public IceboxB(){
  22. System.out.println("冰箱-B被制造了");
  23. }
  24. }

到此,产品部分我们准备好了,接下来我们来处理工厂部分,我们先来定义工厂行为接口

  1. public interface Factory{
  2. public Washer createWasher();
  3. public Icebox createIcebox();
  4. }

接下来我创造具体的工厂类,我们根据上面产品的接口,把型号A的产品分为一类,由一个工厂来管理,把型号为B的产品有另一个工厂管理,根据这个分类,我们可以实现如下的两个具体工厂类

  1. //创建型号为A的产品工厂
  2. public class FactoryA implements Factory{
  3. //创建洗衣机-A
  4. public Washer createWasher(){
  5. return new WasherA();
  6. }
  7. //创建冰箱-A
  8. public Icebox createIcebox(){
  9. return new IceboxA();
  10. }
  11. }
  12. //创建型号为B的产品工厂
  13. public class FactoryB implements Factory{
  14. //创建洗衣机-B
  15. public Washer createWasher(){
  16. return new WasherB();
  17. }
  18. //创建冰箱-B
  19. public Icebox createIcebox(){
  20. return new IceboxB();
  21. }
  22. }

===============================================================================

 

 

 

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。包括:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式三种。

类型:创建类模式

类图:

设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

工厂方法模式代码

  1. interface IProduct {
  2. public void productMethod();
  3. }
  4. class Product implements IProduct {
  5. public void productMethod() {
  6. System.out.println("产品");
  7. }
  8. }
  9. interface IFactory {
  10. public IProduct createProduct();
  11. }
  12. class Factory implements IFactory {
  13. public IProduct createProduct() {
  14. return new Product();
  15. }
  16. }
  17. public class Client {
  18. public static void main(String[] args) {
  19. IFactory factory = new Factory();
  20. IProduct prodect = factory.createProduct();
  21. prodect.productMethod();
  22. }
  23. }

工厂模式:

首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:

  • 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
  • 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
  • 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。

工厂方法模式:

       通过工厂方法模式的类图可以看到,工厂方法模式有四个要素:

  • 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提*品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
  • 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
  • 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
  • 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。

前文提到的简单工厂模式跟工厂方法模式极为相似,区别是:简单工厂只有三个要素,他没有工厂接口,并且得到产品的方法一般是静态的。因为没有工厂接口,所以在工厂实现的扩展性方面稍弱,可以算所工厂方法模式的简化版,关于简单工厂模式,在此一笔带过。

适用场景:

不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。

首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。

再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。

典型应用

要说明工厂模式的优点,可能没有比组装汽车更合适的例子了。场景是这样的:汽车由发动机、轮、底盘组成,现在需要组装一辆车交给调用者。假如不使用工厂模式,代码如下:

  1. class Engine {
  2. public void getStyle(){
  3. System.out.println("这是汽车的发动机");
  4. }
  5. }
  6. class Underpan {
  7. public void getStyle(){
  8. System.out.println("这是汽车的底盘");
  9. }
  10. }
  11. class Wheel {
  12. public void getStyle(){
  13. System.out.println("这是汽车的轮胎");
  14. }
  15. }
  16. public class Client {
  17. public static void main(String[] args) {
  18. Engine engine = new Engine();
  19. Underpan underpan = new Underpan();
  20. Wheel wheel = new Wheel();
  21. ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
  22. car.show();
  23. }
  24. }

可以看到,调用者为了组装汽车还需要另外实例化发动机、底盘和轮胎,而这些汽车的组件是与调用者无关的,严重违反了迪米特法则,耦合度太高。并且非常不利于扩展。另外,本例中发动机、底盘和轮胎还是比较具体的,在实际应用中,可能这些产品的组件也都是抽象的,调用者根本不知道怎样组装产品。假如使用工厂方法的话,整个架构就显得清晰了许多。

  1. interface IFactory {
  2. public ICar createCar();
  3. }
  4. class Factory implements IFactory {
  5. public ICar createCar() {
  6. Engine engine = new Engine();
  7. Underpan underpan = new Underpan();
  8. Wheel wheel = new Wheel();
  9. ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
  10. return car;
  11. }
  12. }
  13. public class Client {
  14. public static void main(String[] args) {
  15. IFactory factory = new Factory();
  16. ICar car = factory.createCar();
  17. car.show();
  18. }
  19. }

使用工厂方法后,调用端的耦合度大大降低了。并且对于工厂来说,是可以扩展的,以后如果想组装其他的汽车,只需要再增加一个工厂类的实现就可以。无论是灵活性还是稳定性都得到了极大的提高。

==============================================================================

Java 之工厂方法和抽象工厂模式

1. 概念

工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类;一抽象工厂类派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

即定义一个创建对象的接口(即抽象工厂类),让其子类(具体工厂类)决定实例化哪一个类(具体产品类)。“一对一”的关系。

抽象工厂:多个抽象产品类,派生出多个具体产品类;一个抽象工厂类,派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类可创建多个具体产品类的实例。

即提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体的类。“一对多”的关系。

2. UML

工厂方法:

设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

抽象工厂:

设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

3. 代码

工厂方法:

设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
public interface Product
{
} public interface Creator
{
public Product factory();
} public class ConcreteProduct1 implements Product
{
public ConcreteProduct1()
{
System.out.println("ConcreteProduct1被创建");
}
} public class ConcreteProduct2 implements Product
{
public ConcreteProduct2()
{
System.out.println("ConcreteProduct2被创建");
} } public class ConcreteCreator1 implements Creator
{
public Product factory()
{
return new ConcreteProduct1();
}
} public class ConcreteCreator2 implements Creator
{
public Product factory()
{
return new ConcreteProduct2();
}
} public class Client
{
private static Creator creator1, creator2;
private static Product prod1, prod2; public static void main(String[] args)
{
creator1 = new ConcreteCreator1();
prod1 = creator1.factory();
System.out.println("----------------------------");
creator2 = new ConcreteCreator2();
prod2 = creator2.factory();
}
}
设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

抽象工厂:

设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
//定义不同的产品之间的一定具备的标准,用interface实现
//其中的method()方法可看作提取出不同产品的共性,如手机都有类似的功能
interface IProductA{
public void method();
} interface IProductB{
public void method();
} //实现了产品标准实现的一系列具体产品
//由于已经设计好A1由厂商1生产,故以下输出代码有“厂商x”
class ProductA1 implements IProductA{
public void method() {
System.out.println("厂商1 生产ProductA1 ...");
}
} class ProductA2 implements IProductA{
public void method() {
System.out.println("厂商2 生产ProductA2 ...");
}
} class ProductB1 implements IProductB{
public void method() {
System.out.println("厂商1 生产ProductB1 ...");
}
} class ProductB2 implements IProductB{
public void method() {
System.out.println("厂商2 生产ProductB2 ...");
}
} //每一种牌子的产品生产工厂,即不同的厂商负责自己牌子产品的生产
abstract class Factory1{
abstract IProductA getProductA1();
abstract IProductB getProductB1();
} abstract class Factory2{
abstract IProductA getProductA2();
abstract IProductB getProductB2();
} //具体的工厂用来生产相关的产品
class ConcreteFactory1 extends Factory1{
public IProductA getProductA1() {
return new ProductA1();
}
public IProductB getProductB1() {
return new ProductB1();
}
} class ConcreteFactoryB extends Factory2{
public IProductA getProductA2() {
return new ProductA2();
}
public IProductB getProductB2() {
return new ProductB2();
}
} //测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//厂商1负责生产产品A1、B1
Factory1 factory1 = new ConcreteFactory1();
IProductA productA1 = factory1.getProductA1();
IProductB productB1 = factory1.getProductB1(); productA1.method();
productB1.method(); //厂商2负责生产产品A2、B2
Factory2 factory2 = new ConcreteFactoryB();
IProductA productA2 = factory2.getProductA2();
IProductB productB2 = factory2.getProductB2(); productA2.method();
productB2.method();
}
}
设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

4. 应用场景

工厂方法:

在以下情况下,适用于工厂方法模式:

(1) 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

(2) 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

(3) 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

抽象工厂:

(1) 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。

(2) 这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。

(3) 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

(4) 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。