设计模式(十三)代理模式(Proxy Pattern)

时间:2021-08-02 20:41:29

一、引言

  在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式。

二、代理模式的详细介绍

代理模式按照使用目的可以分为以下几种:

  远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
  虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
  Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
  保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
  防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
  智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
  Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。
在哦上面所有种类的代理模式中,虚拟代理、远程代理、智能引用代理和保护代理较为常见的代理模式。下面让我们具体看看代理模式的具体定义。

2.1 定义

  代理模式——就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。例如电脑桌面的快捷方式就是一个代理对象,快捷方式是它所引用的程序的一个代理。

2.2 代理模式实现

  看完代理模式的描述之后,下面以一个生活中的例子来解释下代理模式,在现实生活中,如果有同事出国或者朋友出国的情况下,我们经常会拖这位朋友帮忙带一些电子产品或化妆品等东西,这个场景中,出国的朋友就是一个代理,他(她)是他(她)朋友的一个代理,由于他朋友不能去国外买东西,他却可以,所以朋友们都托他帮忙带一些东西的。下面就以这个场景来实现下代理模式,具体代码如下:

    // 客户端调用
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个代理对象并发出请求
Person proxy = new Friend();
proxy.BuyProduct();
Console.Read();
}
}
// 抽象主题角色
public abstract class Person
{
public abstract void BuyProduct();
}
//真实主题角色
public class RealBuyPerson : Person
{
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("帮我买一个IPhone和一台苹果电脑");
}
}
// 代理角色
public class Friend:Person
{
// 引用真实主题实例
RealBuyPerson realSubject;
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("通过代理类访问真实实体对象的方法");
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealBuyPerson();
}
this.PreBuyProduct();
// 调用真实主题方法
realSubject.BuyProduct();
this.PostBuyProduct();
}
// 代理角色执行的一些操作
public void PreBuyProduct()
{
// 可能不知一个朋友叫这位朋友带东西,首先这位出国的朋友要对每一位朋友要带的东西列一个清单等
Console.WriteLine("我怕弄糊涂了,需要列一张清单,张三:要带相机,李四:要带Iphone...........");
} // 买完东西之后,代理角色需要针对每位朋友需要的对买来的东西进行分类
public void PostBuyProduct()
{
Console.WriteLine("终于买完了,现在要对东西分一下,相机是张三的;Iphone是李四的..........");
}
}

在上面的代码中都有相应的注释,这里也不多解释了。

2.3 代理模式的类图结构

看完代理模式的实现之后,下面就以上面的例子来分析下代理模式的类图结构。具体的类图如下所示:

设计模式(十三)代理模式(Proxy Pattern)

在上面类图中,代理模式所涉及的角色有三个:

  抽象主题角色(Person):声明了真实主题和代理主题的公共接口,这样一来在使用真实主题的任何地方都可以使用代理主题。

  代理主题角色(Friend):代理主题角色内部含有对真实主题的引用,从而可以操作真实主题对象;代理主题角色负责在需要的时候创建真实主题对象;代理角色通常在将客户端调用传递到真实主题之前或之后,都要执行一些其他的操作,而不是单纯地将调用传递给真实主题对象。例如这里的PreBuyProduct和PostBuyProduct方法就是代理主题角色所执行的其他操作。

  真实主题角色(RealBuyPerson):定义了代理角色所代表的真是对象。

附:在实际开发过程中,我们在客户端添加服务引用的时候,在客户程序中会添加一些额外的类,在客户端生成的类扮演着代理主题角色,我们客户端也是直接调用这些代理角色来访问远程服务提供的操作。这个是远程代理的一个典型例子。

三、代理模式的优缺点

全面分析完代理模式之后,让我们看看这个模式的优缺点:

优点:

  1,代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
  2,代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。

缺点:

  1,由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢
  2,实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。

五、总结

  到这里,代理模式的介绍就结束了,代理模式提供了对目标对象访问的代理。并且到这里,结构型模式的介绍也结束了,结构型模式包括:适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式,下面开始介绍行为型模式的第一个模式:模板方法模式。

以上内容摘抄总结自:http://learninghard.blog.51cto.com/6146675/1315891

设计模式(十三)代理模式(Proxy Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为 ...

  2. 二十四种设计模式:代理模式(Proxy Pattern)

    代理模式(Proxy Pattern) 介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对 ...

  3. c#设计模式之代理模式(Proxy Pattern)

    引言 代理这个词语,大家在现实世界已经频繁的接触过,例如火车站代理售票点,因为这些代理售票点的存在,我们不必要去火车站的售票处就可以查询或者取到火车票.代理点本身是没有能力生产车票的,我们在代理处享受 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)【转】

    介绍 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对象的访问. MessageModel ...

  5. 设计模式系列之代理模式(Proxy Pattern)——对象的间接访问

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  6. 设计模式 - 代理模式&lpar;proxy pattern&rpar; 未使用代理模式 具体解释

    代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn. ...

  7. 代理模式&lpar;Proxy pattern&rpar;

    代理模式(proxy pattern):作用:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端对象和目标对象之间起中介的作用. 代理模式涉及到的角色: 抽象角色:声明真实对象和代理对象 ...

  8. 设计模式——代理模式&lpar;Proxy Pattern&rpar;

    代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. UML图: 模型设计: Subject类: package com.cnblog.clarck; /** * Subject 类 ...

  9. 13&period;代理模式&lpar;Proxy Pattern&rpar;

    using System; namespace Test { //抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. //代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象, //同时代理 ...

  10. 大熊君说说JS与设计模式之------代理模式Proxy

    一,总体概要 1,笔者浅谈 当我们浏览网页时,网页中的图片有时不会立即展示出来,这就是通过虚拟代理来替代了真实的图片,而代理存储了真实图片的路径和尺寸,这就是代理方式的一种. 代理模式是比较有用途的一 ...

随机推荐

  1. C&num;知识体系(二)用案例来理解委托与事件

    上一篇博客讲到了LinQ和lambda的常用方法 还有很多我们未知但c#设计团队已经为我们封装好的类和方法.随着我们不断的熟悉C#语言,渐渐的就会接触到其他的知识点,委托.事件.反射.线程.同步,异步 ...

  2. Python3利用BeautifulSoup4抓取站点小说全文的代码

    再写一个用BeautifulSoup抓站的工具,体会BeautifulSoup的强大. 根据小说索引页获取小说全部章节内容并在本地整合为小说全文.不过不是智能的,不同的站点对代码需要做相应的修改. # ...

  3. &lbrack;转&rsqb;ASP&period;NET MVC3 &plus; EF 性能优化解决方案以及最优架构

    [集思广议]      我们用 asp.net mvc3 + ef 做了一个网站,现在是内测阶段,发现打开速度非常慢.首页打开(无缓存)都在5-6s以上(测试环境:程序和db都在本机),请问各位 mv ...

  4. ios app打ipa包

    在app上传到appstore之前,我们通常要经过打包测试的步骤,导出到testFlight中.或者其他第三方的平台里面进行测试,这时候就需要打包成ipa包导出.好了,废话不多说,上图.步骤如下: 1 ...

  5. java多线程:并发包中ConcurrentHashMap和jdk的HashMap的对比

    一:HashMap--->底层存储的是Entry<K,V>[]数组--->Entry<K,V>的结构是一个单向的链表static class Entry<K, ...

  6. CSS布局技巧大全

    参考资料: http://www.imooc.com/article/2235 单列布局 水平居中 父元素text-align:center;子元素:inline-block; 优点:兼容性好: 不足 ...

  7. F - Change FZU - 2277 (DFS序&plus;线段树)

    题目链接: F - Change FZU - 2277 题目大意: 题意: 给定一棵根为1, n个结点的树. 有q个操作,有两种不同的操作 (1) 1 v k x : a[v] += x, a[v ' ...

  8. Notepad&plus;&plus;文件自动更新

  9. 《算法导论》——随机化快排RandomizedQuickSort

    今日算法:随机化快排RandomizedQuickSort 基础工作swap交换和partition分治 /* *交换数组的两个元素 *fromIndex和toIndex为要交换的两个元素的索引 */ ...

  10. Test Scenarios for sending emails

    (test cases for composing or validating emails are not included)(make sure to use dummy email addres ...