![Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作 Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly9ia3FzaW1nLmlrYWZhbi5jb20vdXBsb2FkL2NoYXRncHQtcy5wbmc%2FIQ%3D%3D.png?!?w=700&webp=1)
这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。
要点:
通过序列帧纹理产生动画:
SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间)
永远循环动画:
SKAction.repeatActionForever()
点击事件
通过重载touchBegan方法来响应点击动作
override func touchbegan(touches :NSSet,withEvent event:UIEvent){
//代码
}
项目文件地址
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622