js中的arguments、Array.prototype.slice.call()

时间:2023-03-09 17:22:58
js中的arguments、Array.prototype.slice.call()

类数组对象:arguments

js把传入到这个函数的全部参数存储在arguments里面,其实arguments也是个对象,而且是一个特殊的对象,它的属性名是按照传入参数的序列来的,第1个参数的属性名是’0’,第2个参数的属性名是’1’,以此类推,并且它还有length属性,存储的是当前传入函数参数的个数,很多时候我们把这种对象叫做类数组对象。

数组比类数组对象多了很多其他的方法,类数组对象只是长得像数组而已。

在arguments对象里面,数据是这样存储的:

{
length: 4,
'0': 'zero',
'1': 'one',
'2': 'two',
'3': 'three'
}

Array.prototype.slice.call()

在Array类中有一个方法叫做slice,用来截取数组中的一部分,用法是:

arrayObj.slice(start, [end])

call的用法是:

call([thisObj[,arg1[arg2[[argN]]]]])
//thisObj是一个对象的方法 ,arrg1~argN是参数

那么Array.prototype.slice.call()的意思就是说把调用方法的参数截取出来。

Array.prototype.slice.call(arguments,1);

为什么要用Array.prototype.slice,而不是直接引用?

因为Array是一个类,不能直接引用,需要获取原型后才能使用。

如果要直接引用,需要实例化Array,如下:
var array = new Array();
array.slice();

 function test(a,b,c,d)
{
var arg = Array.prototype.slice.call(arguments,1);
alert(arg);
}
test("a","b","c","d"); //b,c,d

多次用到 Array.prototype.slice.call(arguments, 1),不就是等于 arguments.slice(1) 吗?像前者那样写具体的好处是什么?为什么要这样写?

因为arguments并不是真正的数组对象,只是与数组类似而已,所以它并没有slice这个方法,而Array.prototype.slice.call(arguments, 1)可以理解成是让arguments转换成一个数组对象,让arguments具有slice()方法。要是直接写arguments.slice(1)会报错。

总的来说Array.prototype.slice.call(arguments)能将具有length属性的对象转成数组。

将函数的实际参数转换为数组的方法

方法一:

var args = Array.prototype.slice.call(arguments);

方法二:

var args = [].slice.call(arguments, 0);

方法三:

var args = [];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
args.push(arguments[i]);
}

最后,附个转成数组的通用函数

var toArray = function(s){
try{
return Array.prototype.slice.call(s);
} catch(e){
var arr = [];
for(var i = 0,len = s.length; i < len; i++){
//arr.push(s[i]);
arr[i] = s[i]; //据说这样比push快
}
return arr;
}
}