一、 建造者(Builder)模式
建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
二、 Builder模式的结构:
建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。
具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:
- 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
- 在建造过程完成后,提*品的实例。
指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。
指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。
/// <summary>
/// 建造者(Builder)模式
/// 建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,
/// 从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建 指导者 跟 建设者实例
Shop shop = new Shop();
VehicleBuilder mt = new MotorCycleBuilder();
VehicleBuilder car = new CarBuilder(); shop.Construct(mt);
Vehicle vehicle = mt.Vehicle;
vehicle.Show(); shop.Construct(car);
Vehicle vehicles = car.Vehicle;
vehicles.Show(); Console.ReadLine();
}
} /// <summary>
/// 指导者
/// </summary>
public class Shop
{
// 方法
public void Construct(VehicleBuilder vehicleBuilder)
{
vehicleBuilder.BuildFrame();
vehicleBuilder.BuildEngine();
vehicleBuilder.BuildWheels();
vehicleBuilder.BuildDoors();
}
} /// <summary>
/// 建造者 角色 VehicleBuilder 车辆建造者
/// </summary>
public abstract class VehicleBuilder
{
// Fields
protected Vehicle vehicle; // 产品类型 属性
public Vehicle Vehicle
{
get { return vehicle; }
}
// 方法
abstract public void BuildFrame();
abstract public void BuildEngine();
abstract public void BuildWheels();
abstract public void BuildDoors();
} /// <summary>
/// 具体 建造者 汽车(Car)
/// </summary>
public class CarBuilder : VehicleBuilder
{
override public void BuildFrame()
{
vehicle = new Vehicle("Car");
vehicle["frame"] = "Car Frame";
} override public void BuildEngine()
{
vehicle["engine"] = "2500 cc";
} override public void BuildWheels()
{
vehicle["wheels"] = "";
} override public void BuildDoors()
{
vehicle["doors"] = "";
}
} /// <summary>
/// 具体 建造者 摩托车(MotorCycle)
/// </summary>
public class MotorCycleBuilder : VehicleBuilder
{
public override void BuildFrame()
{
vehicle = new Vehicle("MotorCycle");
vehicle["frame"] = "MotorCycle Frame";
} override public void BuildEngine()
{
vehicle["engine"] = "500 cc";
} override public void BuildWheels()
{
vehicle["wheels"] = "";
} override public void BuildDoors()
{
vehicle["doors"] = "";
}
} /// <summary>
/// 产品
/// </summary>
public class Vehicle
{
private string type;
private Hashtable parts = new Hashtable(); // 构造函数
public Vehicle(string type)
{
this.type = type;
} // 索引
public object this[string key]
{
get { return parts[key]; }
set { parts[key] = value; }
} // 方法
public void Show()
{
Console.WriteLine(" ---------------------------");
Console.WriteLine(" Vehicle Type: " + type);
Console.WriteLine(" Frame : " + parts["frame"]);
Console.WriteLine(" Engine : " + parts["engine"]);
Console.WriteLine(" #Wheels: " + parts["wheels"]);
Console.WriteLine(" #Doors : " + parts["doors"]);
} }
三、 在什么情况下使用建造者模式
以下情况应当使用建造者模式:
1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
使用建造者模式主要有以下效果:
1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。