cocos2dx 内存管理机制

时间:2023-03-09 16:16:38
cocos2dx  内存管理机制

持续更新吧。 刚开始看了一些。

一,CCObject  提供引用计数

  1,unsinged int m_uReference; //此为CCOBject的引用计数,初始化为 1; new CCObject();起引用计数为1。 这一点,与oc内存管理一致,不多写啦。

  2, AutoRelease();

  CCPoolManger::sharedPoolManger()->AddObject(this);//将this 放入 AutoReleasePool;

  其中CCPoolManger是一个单例,管理多个CCAutoreleasePool;

  CCPoolManger的成员变量 CCAutoreleasePool *m_pCurReleasePool 为当前生效的垃圾回收器;

  CCPoolManger的成员变量 CCArray *m_pReleasePoolStack 可管理多个垃圾回收器

  CCPoolManger 比较重要的方法:

  void push(); 创建一个新的垃圾回收器,并且加入到动态数组 m_pReleasePoolStack;

  void CCPoolManger::push()

  {

    CCAutoreleasePool *poll = new CCAutoreleasePool();

    m_pCurReleasePool = poll; // 将新创建的poll赋给了 curReleasePool; 调用这个函数, 生效的ReleasePool会重新生成。

    m_preleasePoolStack -> addObject(poll); //加入到动态数组。说明,pCurReleasePool 总是在动态数组 index==0 的位置;

    poll->release();    

  }

  void pop(); 清空m_pCurReleasePool, 并且把m_preleasePoolStack 中下一个 CCAutoReleasePool赋给 m_pCurReleasePool;

  void CCPoolManger::pop()

  {

    if(!m_pCurReleasePoll) return;

    int count = m_pReleasePoolStack->count();

    if(count>1)

    {

      m_pReleasePoolStack->removeObjectAtIndex(count-1);

      m_pCurReleasePool = (CCAutoReleasePoll*)m_pReleasePollStack->objectAtIndex(count-2);

    }

  }

  还有一个方法,void addObject(CCObject* object); //此方法,是将 object 加入到 m_pCurReleasePoll中。

  另一个重要的类: CCAutoReleasePool;  

  里面有保存CCObject的动态数组:m_pManagedObjectArray; 还应有对应的 addObject 与 RemoveObject方法